再談游戲行業(yè)的“光榮使命”丨對話游戲決策者顧凱
當(dāng)日歷上的數(shù)字來到2018,軍事游戲已成為諸多“細(xì)分領(lǐng)域”的其中之一時,此題材也出現(xiàn)了細(xì)分但不小眾的現(xiàn)象。固然,2017年末刮起的吃雞旋風(fēng),是軍事游戲成為主流的直接原因??扇粽噪u玩法,僅看以戰(zhàn)爭為故事題材的傳統(tǒng)軍武游戲,參考顧凱所提供的玩家數(shù)據(jù),此類游戲的主要用戶位于16歲至36歲之間,其中男女比為8:2。
值得一提的是,在僅近幾年,女性玩家的數(shù)量占比其實是在增多的。顧凱認(rèn)為,這與《戰(zhàn)狼2》《紅海行動》等現(xiàn)象級電影的帶動有著一定的關(guān)系。 并表示軍武題材的爆發(fā)還只是初期,從《戰(zhàn)狼2》的票房中也可以看出,國人對于軍事、戰(zhàn)爭、以及愛國情懷等方面還是有很大訴求的。
只是相比于美國的200多款,截至今日,能夠得到軍方認(rèn)可并拿來訓(xùn)練使用的國產(chǎn)游戲依舊還是六年前的那款。所以在那位“唯一”的制作人看來,在晉升世界第一之后,中國游戲行業(yè)的“光榮使命”仍在繼續(xù)……
“《頭號玩家》固然情懷滿滿,但卻與中國游戲基本沒什么關(guān)系,你不能以做腦X金的理念去做游戲行業(yè)?!?br/>
——上海斗神網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人顧凱

提起《光榮使命》,大多數(shù)人的第一反應(yīng)或許都是那款曾讓馬化騰都去打Call的吃雞手游。畢竟在游戲領(lǐng)域,這個名字的上一次大新聞還是那款由南京軍區(qū)與巨人網(wǎng)絡(luò)合作的“中國首款具有自主知識產(chǎn)權(quán)的軍事游戲”,游戲制作人顧凱也一度成為了當(dāng)年圈內(nèi)的話題人物。育碧出身的制作人加軍方首長的認(rèn)可,至少在那時,絕大多數(shù)FPS玩家都對這款游戲賦予了“使命召喚”般的期待。
“一款讓那個時代的高級將領(lǐng)所認(rèn)可的游戲”
2009年,為了豐富軍隊的訓(xùn)練體系,南京軍區(qū)公開表示希望可以征集到一款可供軍人訓(xùn)練的國產(chǎn)軍事游戲??杀藭r的游戲公司基本都是以武俠為主,對于FPS的相關(guān)研發(fā)還是較為陌生。在巡視了國內(nèi)的幾個大公司之后,顧凱所帶領(lǐng)的團(tuán)隊進(jìn)入到了軍方視野。
“那時包括我們在內(nèi),一共有六個公司,還有幾個上市公司,每個公司做一個DEMO出來,然后交給軍方的首長們,最終結(jié)果就是首長點名要我們?nèi)プ??!鳖檮P回憶道,“怎么說呢,當(dāng)時真的挺激動。畢竟做了這么多年游戲,錢也賺了一些,但那種榮譽(yù)感和自我滿足感,是前所未有的。別說那個時代了,即使是如今,這也足以成為一件讓人自豪的事?!?br/>
所謂認(rèn)可越高,壓力越大。作為中國游戲史上的第一次,與軍方的深度合作難免會有來自堪比與軍人的壓力,比如紀(jì)律性,生活作息,以及時間的緊張。一般游戲產(chǎn)品的跳票,延期都是很正常的事,可在軍隊里,定好的日期等同于名副其實的軍令狀,用顧凱的話形容就是“豁了老命也要如期做出來?!?br/>
只是他未曾想到的是,這句半玩笑話,僅差幾十厘米就成為了悲劇的現(xiàn)實。

“第一次聽到子彈從耳邊飛過去的聲音”
刀劍無眼,槍火無情,由于游戲立項之初為軍用產(chǎn)品,所以游戲中的很多場景及重要元素均取自于真實的戰(zhàn)場,其中就包括了真槍實彈的音效錄制。身為產(chǎn)品的第一負(fù)責(zé)人,顧凱免不了要與這些真家伙打交道。
“到了現(xiàn)場才知道有多么危險,哪怕你只是站在遠(yuǎn)處看著士兵們訓(xùn)練。”
顧凱所說的危險,指的是槍支走火,他本人就因為某桿槍的走火而差點與子彈來了次親密的接觸。
“當(dāng)時那顆子彈就從我旁邊飛了過去,直接打在了墻上,大概就這么遠(yuǎn)的距離吧?!鳖檮P邊說邊向游戲日報比量到,具體的距離大概只有幾十厘米。事實上,當(dāng)時聽到子彈聲音的顧凱也并沒立刻確認(rèn)剛剛飛過去的是什么,當(dāng)然也有可能是懵了,后來還是從軍人那里知道的“讓子彈飛”。
多年之后,回顧此景,顧凱仍舊心有余悸,除了一句自嘲式的“嚇尿了“之外,也深刻地體會到了為何會有那么多軍事愛好者,為了一個娛樂內(nèi)容而豁出所有,甚至是性命。在此期間,他也遇見了當(dāng)時同在南京軍區(qū)拍攝《我是特種兵之利刃出鞘》的吳京,并免費地幫助后者完成了劇中的動作捕捉部分。
在采訪中,顧凱也回憶起了當(dāng)年與吳京初次見面以及后者拍攝《戰(zhàn)狼1》的情景。
“當(dāng)時他應(yīng)該是剛開始從港片那面轉(zhuǎn)型,所有的動作都是真功夫,我們幫他做動作捕捉的時候看的十分入迷?!鳖檮P說道, 幫他也是因為大家都是軍迷,能夠理解他想要做好這件事的心情。其實別看那時候他也是大明星,但其實比我們難,《戰(zhàn)狼1》的拍攝就很辛苦。當(dāng)然結(jié)果大家也都知道,《戰(zhàn)狼》第一部5億多票房,第二部直接翻十倍。這可能就是天道酬勤吧,此外這也說明,在內(nèi)容方面,軍事題材并非一個小眾領(lǐng)域。”

“很多人都忘了第二個登上太空的宇航員叫什么名字”
《光榮使命》的正式推出時間是2012年,當(dāng)年除了國內(nèi)主流媒體的正向報道之外,很多歐美日韓地區(qū)的電視臺也對此游戲進(jìn)行了報道。然而六年過去了,能夠影響國防科大等高校學(xué)生參軍意志的,依舊是這款六年前的老游戲。甚至在《光榮使命》停運之后,還有韓國玩家私信給主創(chuàng)團(tuán)隊,建議在新產(chǎn)品中加入韓國計劃。
“這個人是《光榮使命》的鐵粉,他還在韓國那面給游戲里出現(xiàn)過的槍械道具做了一個專門的網(wǎng)站。實話實說,比我們官方做的還好。”顧凱說道,“當(dāng)然,韓國玩家也是我們的用戶,他們提的要求我們也會慎重考慮。比如我覺得在韓國軍事方面,抗美援朝就是一個不錯的點?!?br/>
有趣的是,不僅是他,連提出這個意見的那位韓國玩家也認(rèn)為此內(nèi)容可行。因為不僅是國內(nèi),整個亞洲地區(qū)都缺少以真實題材改編的軍事游戲。“他只能找你來提要求,別人他也找不到?!鳖檮P將之成為先入為主的幸運,就好比提起航天員,大部分人能想到的都是加加林,第二位登上太空的航天英雄卻鮮有人能清楚地記住,哪怕第二位第三位在此領(lǐng)域所達(dá)到的高度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第一位。
在顧凱看來,從0到1與從1到2完全是兩個不同的概念。就算后來者很強(qiáng)勢,也很難把你從事先占好的坑里踢出去,這也是為何如今越來越多的廠商開始專攻細(xì)分領(lǐng)域的原因之一。況且,和頭十年相比,這些年的研發(fā)條件已經(jīng)好了太多。

“對于想賺大錢的人而言,如今的游戲行業(yè)是一個非常艱難的時代”
從2000年入行至今,顧凱坦言如今的中國游戲行業(yè)已經(jīng)入了最好與最壞的時代。所謂最壞,是賺大錢,成為暴發(fā)戶的概率大幅降低。且不說騰訊網(wǎng)易的風(fēng)卷殘云之勢,光是那些中型廠商的抱團(tuán)打法,就夠讓想要通過一款產(chǎn)品來成為暴發(fā)戶的人喝一壺的了。況且得益于前幾年海量的垃圾游戲洗禮,國內(nèi)玩家的審丑已具備了世界頂級的水準(zhǔn)。
不過另一方面,顧凱也直言很多人覺得游戲行業(yè)太差也是件好事。“看到游戲行業(yè)沒有油水之后,他們可能會干點別的,比如搞點區(qū)塊鏈?zhǔn)帐站虏耸裁吹模菜愫Y出去了一部分非傳統(tǒng)意義上的游戲人。”所以,在內(nèi)容層面,這自然是最好的時代。
與數(shù)年前動輒幾十萬起步的引擎費用,還是非商用的引擎相比,如今虛幻4的價格可謂是白菜價,幾乎是將游戲的制作門檻下降到了最低。
“現(xiàn)在要想踏踏實實地做款好游戲,完全不用考慮還沒開始做就要先花上個幾十幾百,甚至幾千萬的問題。而且移動支付、分發(fā)平臺以及開發(fā)者社區(qū)都是對游戲制作人很友好的行業(yè)環(huán)境?!痹谶@其中,除了廉價的引擎費用之外,分發(fā)平臺的進(jìn)步是讓這位游戲圈老人最感慨的。
由于主要業(yè)務(wù)都是來自于軍方,所以從《光榮使命》開始,顧凱制作的游戲均分為軍用和民用兩個版本。因此在實際體驗上,也難免會出現(xiàn)較大的差異,這在很大程度上也導(dǎo)致了游戲口碑的兩極化。所以當(dāng)Steam這樣的海外平臺逐漸打開中國市場時,像這種在國內(nèi)審查制度較為嚴(yán)苛的軍事游戲就有了真正意義上的春天。
“我們在6月份左右開始首輪測試的《強(qiáng)軍》就是發(fā)在了Steam平臺上,因為在這個平臺你不用顧慮太多。比如軍隊的假想敵、抗日戰(zhàn)爭的還原度、紅色血液什么的,都可以完好無損地放到這個平臺上。當(dāng)然,那位韓國玩家所期待的抗美援朝,我們也將于未來的版本更新中逐漸加入進(jìn)去?!?br/>

游戲《強(qiáng)軍》截圖
實際上,其中的飆紅血早在《光榮使命》就已實現(xiàn)過。據(jù)顧凱回憶,那時還有一家規(guī)模很大的同行舉報過《光榮使命》的紅血問題,后來由于性質(zhì)不同,而就此作罷。
不過縱使如此,由于技術(shù),時間,分發(fā)渠道,以及與原公司的理念不合等因素,在某些方面具有開創(chuàng)意義的《光榮使命》最終還是以遺憾的方式而收場。而且鮮有人知道的是,《光榮使命》的研發(fā)主創(chuàng)僅有16人,而一直被拿來比較的《使命召喚》,規(guī)模則是上千人。
顧凱認(rèn)為任何一款游戲都會多多少少伴隨些遺憾,重要的是,身為制作人,當(dāng)多年之后你再去回看這款游戲時,它為制作者個人,為游戲行業(yè),為整個社會帶來了什么,才是作為從業(yè)者最需要關(guān)注的。很多游戲之所以能夠稱之為經(jīng)典,是因其有了游戲?qū)用嬷系膬r值與意義。
“你不能以做腦X金的思想去做游戲”
說起顧凱的游戲之路,其本人認(rèn)為可以追溯到小學(xué)五年級。因為父親是全中國第一批接觸電腦的人,所以即使是上個世紀(jì)八十年代,顧凱也能夠在每天放學(xué)之后,跑到父親的單位去玩30多年前的電腦游戲。固然彼時的電腦有著笨重的外表,嘈雜的運作聲,以及滿屏的原諒色,但他還是對電腦游戲這東西幾近神往,哪怕他大學(xué)畢業(yè)證上的專業(yè)寫著是“高分子化學(xué)”。
2000年,顧凱進(jìn)入育碧,雖然育碧的軍事游戲讓20多歲的顧凱大開眼界,驚嘆敢情游戲還能這么做??晒亲永锏姆奂t血液還是使得其與法國人的合作有些文化上的代溝,“就因為有些法國高管的朋友是日本人,當(dāng)時在公司搞個九一八紀(jì)念活動都被認(rèn)為是種族歧視?!痹俅位叵肫鹉莻€中國游戲還并不具備話語權(quán)的年代時,顧凱感慨地說道,“去他大爺?shù)摹薄?br/>
2005年,收到《古墓麗影》前制作人的邀請,顧凱離開育碧開始了自己的第一段創(chuàng)業(yè)。只是當(dāng)時作為聯(lián)合創(chuàng)始人的他,負(fù)責(zé)的是實現(xiàn)外國人的創(chuàng)意點,自己在游戲產(chǎn)品上的理念并沒有得到很多實質(zhì)性的落地。直到08年金融危機(jī)爆發(fā),顧凱因各種機(jī)緣巧合加入巨人之后,他在軍武游戲上的想法才有了一次真正意義上的展示空間。所以縱然《光榮使命》也有各種各樣的遺憾,顧凱也于2015年與巨人正式分手,不過他身上的軍武游戲標(biāo)簽,則算是徹底烙下了,《強(qiáng)軍》也因此正式提上了日程。



因此,當(dāng)擁有大廠經(jīng)驗、常年與外國公司打交道的顧凱來看待“中國為何沒有3A游戲”時,他則坦言是國內(nèi)廠商與海外游戲關(guān)注的點不同。雖說很多獨立游戲制作人所認(rèn)為的“錢少、缺人、沒時間”是每個行業(yè)的通病,有能力像GTA5的R星那樣拿幾千萬美金去砸一款游戲的公司尚在少數(shù),但從渣渣輝與古天樂這樣的營銷中也可以看出,中國游戲公司并不缺錢。
“從商業(yè)模式來看,這是沒有對錯之分的,但在外人看來,難免會對游戲行業(yè)產(chǎn)生沒品位,半詐騙的印象。當(dāng)然這也可以理解,因為很多公司其實并不是我們傳統(tǒng)意義上的游戲公司,游戲只是商業(yè)模式的一部分?!鳖檮P說道,“可游戲終歸屬于內(nèi)容行業(yè),做內(nèi)容的人多少還是需要榮譽(yù)感。就比如日本游戲,被歐美、中國先后反超之后,去年最牛逼的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還是他們做的。這才是內(nèi)容行業(yè)該有的姿態(tài),不管怎樣,逼格不能掉,你不能以做腦X金的細(xì)想去做一款游戲?!?br/>
值得一提的是,在采訪中,顧凱曾多次提到“腦X金”這個詞……
“《頭號玩家》的所有彩蛋和中國都沒什么關(guān)系”
商業(yè)模式是中國游戲?qū)τ谑澜绲淖畲筘暙I(xiàn),不過作為全球最大的游戲市場,顧凱自省道,只有商業(yè)模式貢獻(xiàn)的產(chǎn)業(yè),會不會太像暴發(fā)戶了?
“暴雪有MMORPG,拳頭有MOBA,V社、ID有FPS,就連藍(lán)洞那種小公司都有吃雞。”誠然,開創(chuàng)出一個新的游戲類型并將其推廣至全球需要一定的天份,對于起步較晚的中國游戲而言也難免有些苛刻??僧?dāng)讓所有游戲人(還有VR人)高潮的《頭號玩家》沒有在彩蛋中加入任何中國元素時,作為高潮的一份子,顧凱等早期的游戲人心里難免還是有些落寞。
“這和中國芯是一個道理,除了那個印了商標(biāo)的殼子,其余的零件哪個是你造的?”顧凱說道,就這個,有的公司還敢去說耗時八年十年什么的,殊不知公司才成立了兩年?!半m然在過去的18年中,我們都過得很好,玩家對我們也給予了足夠多的包容。但作為從業(yè)人,你早晚要面對一些自己之前所虧欠下來的問題,比如內(nèi)容與技術(shù)層面的貢獻(xiàn)?!?br/>
幸運的是,據(jù)顧凱聽聞的行業(yè)傳言所述,在這方面,國內(nèi)的某些大廠已經(jīng)開始做出相關(guān)行動了。比如專門成立一個技術(shù)團(tuán)隊,做一些小眾非商業(yè)化的東西?!斑^去的18年可以看做是中國游戲行業(yè)的第一章節(jié),至于第二章節(jié),才剛剛開始?!?br/>

“已經(jīng)40歲了,剩下的半輩子沒必要再去證明什么了”
如今,已到了不惑之年的顧凱再去展望自己的下一階段時,直言不會再像年輕時那樣去證明什么了?!爱吘谷思臆娛率组L都說你做的好了,現(xiàn)在再去做游戲可能不會再想去證明我有多牛掰了,更多的其實還是想回饋玩家天天私信你的期待。而且說實話,讓我去做手游,去做卡牌游戲什么的,我也做不出來?!?br/>
目前最讓他期待的,莫過于即將要上線的新游《強(qiáng)軍》。然而相比于游戲本身,更讓他興奮的,貌似是他們舉辦的那場軍方代表隊與普通玩家的游戲?qū)官悺2⑼嘎镀鋵嵲谕婕抑?,軍方代表隊已?jīng)接觸過這款游戲了,笑道,“壓力很大的,不能輸啊!”
不過在此同時,顧凱也強(qiáng)調(diào),這次比賽純粹是以游戲體驗為目的,并不代表《強(qiáng)軍》現(xiàn)在已經(jīng)開始考慮電競模式?!拔沂冀K覺得任何一款游戲的電競化結(jié)果導(dǎo)向,而不是產(chǎn)品立項時就應(yīng)該考慮進(jìn)去的,畢竟電競需要一個特別大的用戶基礎(chǔ),不然就成炒概念了?!?br/>
其實在面對面接觸顧凱之前,從他微博與朋友圈的文字中,比較直觀的印象是不愛與同行互動,鮮少轉(zhuǎn)發(fā)行業(yè)信息,日常的內(nèi)容不是軍事主旋律,就是那些能引發(fā)國際矛盾的社會性話題。與其說是一名游戲從業(yè)者,更像是一位愛說學(xué)院派笑話的大學(xué)老師。
可見面后才發(fā)現(xiàn),這位笑容可掬,性格爽朗,每句話都會加點小幽默,甚至自嘲為有點逗比的不惑男人卻是實打?qū)嵉挠埠送婕?。不僅會適時補(bǔ)上年貨,每逢出差也都會在火車酒店里抓緊時間玩。不管是《戰(zhàn)地》《塞爾達(dá)》還是《刺客信條》,亦或者是一些不同類型的賽車游戲,只要流行,他都會去追。名義上是學(xué)習(xí),實際上其實是娛樂。
至于如此接地氣的玩家為何極少討論行業(yè)消息,與同行互動,顧凱則笑著反問道,“有一天我們國產(chǎn)游戲也能像《頭號玩家》里那些經(jīng)典作品一樣感動全球玩家,那我一定去朋友圈拼命刷屏!”