借《水仙》《生命的備件》閑聊生死觀

前言
文章較長(zhǎng),評(píng)測(cè)方面和劇透內(nèi)容較少,大部分為個(gè)人感想、探討、引用摘抄、相關(guān)資訊。
因其筆文自由隨意,略微混亂,故為閑聊。
個(gè)人理解有限,好多地方我也沒搞明白,也不想琢磨了......
生死觀這種話題,說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說復(fù)雜也復(fù)雜。在現(xiàn)實(shí)生活中,既沒有親近之人離世,也沒有長(zhǎng)期住院經(jīng)歷,所以,這里的一切,都是基于聽聞和想象,并沒有絲毫親身經(jīng)歷,感受或許并不深刻,千人千面?zhèn)€人觀點(diǎn)僅供參考。
微劇透微刀,放心看。

Narcissu 1st & 2nd
簡(jiǎn)介復(fù)制于搜狗百科:https://baike.sogou.com/v539294.htm
Steam上的水仙1簡(jiǎn)介只有英文。。。

... on that blindingly bright day ...
(...在那個(gè)明亮而又迷惘的日子...)
... on that very day of winter ...
(...在那個(gè)意義非凡的冬天...)
This is a story of disease and suffering;
(有一個(gè)關(guān)于疾病和痛苦的故事;)
of medication and adverse effects;
(一個(gè)關(guān)于藥物治療與副作用的故事;)
of thoracotomy scars and cellular poisons;
(一個(gè)關(guān)于胸部手術(shù)后的傷痕與每個(gè)細(xì)胞的病毒的故事;)
of the living who cannot help but to die and of the dying who cannot help but to live;
(一個(gè)關(guān)于無意義地活著還不如死去、無意義地死去還不如活著的故事;)
of a resting place other than "on 7F" or "at home".
(一個(gè)關(guān)于安息之處既不是7樓也不是自己的家的故事。)
This is a story of so many things.
(這個(gè)故事里包含了太多的故事。)
But most of all ...
(但是大致上...)
This is the story
(是這樣一個(gè)故事)
of a girl whose heart was standing still
(一個(gè)心跳即將停止的女孩)
and a boy whose breath was being stolen away,
(和一個(gè)呼吸即將停止的男孩)
both of whom die.
(走向死亡的故事。)

說起玩水仙的緣由,雖然也因?yàn)槊暫屯扑],然而最直接的原因是因?yàn)閟team上有而且免費(fèi),不過沒有漢化,評(píng)論區(qū)的布丁全部陣亡,費(fèi)了好一番功夫終于在一個(gè)10年前的帖子找到一個(gè)活的鏈接,可真有種考古的感覺。。。于是我開開心心的入了庫(kù),哭哭啼啼的退出了游戲。。。
平淡的開始,平淡的結(jié)束。
這是我的評(píng)價(jià)。
作為一款視覺小說,竟然不包含任何戀愛元素,僅憑這一點(diǎn),我覺得已經(jīng)超脫出一種境界了。沒有華麗的CG,沒有波瀾壯闊的情緒波動(dòng),沒有神明,沒有奇跡,有的只是樸素至極現(xiàn)實(shí)無比的文字,翻開平凡的文本,是無盡的悲傷與無力感。插圖雖簡(jiǎn)陋,卻是以電影畫幅的形式呈現(xiàn),上下大片留黑,塑造電影感,再加上傷感的BGM,一種撲面而來的悲傷將玩家包裹在其中。游戲的文本有種魔力,風(fēng)格相當(dāng)有特色,幾乎沒有日??谒?,全篇穿插了大量的旁白、自言自語、疑問句,頗有散文感。借用希臘神話來隱喻人物之間的關(guān)系,時(shí)不時(shí)來幾句莫名其妙撲朔迷離難以理解的抽象話語。我即便二刷了有些地方還是看的云里霧里(◎﹏◎)。
水仙的優(yōu)秀,一半在于文本,一半在于音樂。文本創(chuàng)造意境,音樂提供氛圍。這使得玩家能夠很快沉浸代入在片岡智所描繪的那個(gè),悲慘世界。
《水仙》中有這樣一句話:
假如從一開始就放棄了希望,自然也不會(huì)有任何的失望。消極的人生的確不會(huì)快樂,但同樣也不會(huì)痛苦。

這讓我想起某個(gè)關(guān)于孤獨(dú)的言論:
比起忽冷忽熱,我更喜歡一成不變的孤獨(dú)。
又想起《人間失格》里的一句話:
若能避開猛烈的歡喜,自然也不會(huì)有悲痛來襲。
所以,才能客觀冷靜的看待自己,看待世界么?
這3句話大同小異,我的理解嘛:從生到死,兩點(diǎn)之間,直線最短,不因得而喜,不以失而悲,而對(duì)悲敏感的人來說,即便一生中喜和悲的量相同,卻不能相互抵消,感受總和為悲,總體為“負(fù)”,如果從一開始到最后情緒始終處于“0”的狀態(tài),總比,“負(fù)”要好的多吧。
可以接受相識(shí)之歡,卻無法忍受離別之痛?
太多太多案例了,我不禁疑惑:為什么一個(gè)人的死會(huì)帶走我們關(guān)于ta的所有歡,或者說,為什么一個(gè)人的死會(huì)讓所有的歡轉(zhuǎn)變?yōu)楸?/p>
我們究竟在悲傷什么?
所以很多人都會(huì)說道:如果當(dāng)初沒有相遇就好了。
加繆寫道,“真正嚴(yán)肅的哲學(xué)問題只有一個(gè),那就是自殺?!?/span>
水仙的聞名,在于作者赤裸裸的把死亡這一沉重話題不加任何粉飾的擺在我們面前,并質(zhì)問道:如果是你,會(huì)做出怎樣的選擇?會(huì)怎么想?
我試圖想象著自己立刻死去,失敗了,只有縹緲,毫無現(xiàn)實(shí)感。回顧往生最瀕臨死亡的時(shí)刻,竟然是跑1000米emmm
死亡,對(duì)于我們這個(gè)年齡的人來說,是個(gè)遙遠(yuǎn)的話題,似乎從小到大,死亡的期限永遠(yuǎn)是“還有幾十年吶”,或許到了該退休的年紀(jì)才會(huì)逐漸意識(shí)到死這個(gè)字。emmm就像不到假期最后一天是不會(huì)寫作業(yè)一樣。倒計(jì)時(shí)是看不到的,不到臨死之際是難以理解的。

被宣告余生只有三個(gè)月了就會(huì)變得狼狽不堪,如果是三十年的話就毫不在意地活著······三個(gè)月也好三年也好三十年也好,只剩下有限的時(shí)間這點(diǎn)是沒有區(qū)別的。
不懂死,何知生,可預(yù)知生,必先死。這是個(gè)悖論。我們或許永遠(yuǎn)也不會(huì)明白生的意義。就像一個(gè)卡死的框架,跳不出規(guī)則,逃不出體制。繞不開死亡而探討死亡或許是毫無意義的。就像是個(gè)黑洞,頂多靠近和觀測(cè),內(nèi)部如何,沒有活人能夠知曉。
水仙的難解,在于它在有限的時(shí)間文本中向屏幕前的玩家拋出了大量的哲學(xué)問題,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,每個(gè)玩家的所思所想造就了每個(gè)人不同的體驗(yàn)。
個(gè)人理解:這部作品的用意在于喚起人們對(duì)于死的思考,從而珍惜當(dāng)下的生。



所見所聞及資訊收集
在steam評(píng)論中看到這樣句話:真正的視覺小說
非常認(rèn)同????,那是拋棄了戀愛元素不容許玷污的神圣,那是絕不能歸類為galgame的獨(dú)立存在。
推完后意外的在steam指南里發(fā)現(xiàn)了別人在貼吧轉(zhuǎn)載的水仙1原型故事,也是游戲作者寫的,很是唏噓不已,有興趣可以看看:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427996415
發(fā)現(xiàn)B站沒有,便轉(zhuǎn)載到專欄了。

摘抄一點(diǎn)這篇故事的結(jié)尾吧,感觸很深
1980年,少年時(shí)代的事情。
無聊的、曖昧的、冷靜的、無情的現(xiàn)實(shí)。
不會(huì)像電視劇和電影那樣充滿戲劇感,變化總是不被察覺,單調(diào)無趣的每一天。
明明沒有什么值得期待的行程,卻又?jǐn)?shù)著手指盼著周末的每一天。
輕視無聊的日常,尋找假想的刺激;探求容身之地,建立自身的價(jià)值觀,人人只會(huì)時(shí)常關(guān)心自己是否身處安全圈內(nèi)的世界。
……但也是尚不能拋棄的世界。
水仙帶給我三種感動(dòng):
一是游戲本身文本所帶來的感動(dòng)。
二是在steam評(píng)論區(qū)看到很多病人的自述或親人離世的感悟,這又是一種感動(dòng)。
三是偶然間看到水仙10周年漢化組的努力,這也是一種感動(dòng)。
搜索水仙10周年,彈出的第一個(gè)網(wǎng)站:https://www.rainlain.com/index.php/2020/04/12/393/
貼吧也有相關(guān)帖子。

也是這個(gè)時(shí)候才開始了解到漢化組的一些故事,也意識(shí)到對(duì)于這個(gè)小圈子,漢化組所做的,是一件多么偉大的事。作為一個(gè)日語不會(huì)英語不好的渣渣,在此對(duì)所有為愛發(fā)電的漢化組表示由衷的感謝!
據(jù)他們所說漢化早在去年就完成了,只是交接的地方有點(diǎn)坎坷,看樣子應(yīng)該在不久的將來可以玩到漢化的10周年紀(jì)念作了,超級(jí)期待搓手手。(晚入坑的新人有漢化玩,哈哈)

順便說一下水仙系列問題:
一共有5部,分別為水仙1234及水仙10周年紀(jì)念作。還有一個(gè)有一點(diǎn)點(diǎn)相關(guān)的作品《雨的邊緣》
steam上有水仙1和2的合集,大多數(shù)人所說所游玩的水仙指的就是這兩部作品不再多說。
水仙3:包含4個(gè)不同作者寫的4個(gè)獨(dú)立的小故事《死神的新娘》,《ci向著卷云的高度》,《彌賽亞》,《小小的伊麗絲》,其中片岡智寫的是《小小的伊麗絲》(有時(shí)水仙3指這一個(gè)故事)(4個(gè)故事通關(guān)后會(huì)出現(xiàn)額外內(nèi)容姬子終章)

水仙4:(narcissu ZERO):不過不是一部單獨(dú)的游戲,而是作為水仙十周年紀(jì)念作的DLC形式。
水仙十周年紀(jì)念版:Narcissu 10th Anniversary Anthology Project。相當(dāng)于之前所有作品的整合。多一個(gè)新內(nèi)容Narcissu :Sumire。
包含游戲本體(¥15)+DLC(¥88)
游戲本體包括:
Narcissu 1st
Narcissu 2nd:Side
Narcissu 2nd:Himeko's Epilogue(姬子終章)
DLC包括:
Narcissu :A Little Iris(小小伊麗絲)
Narcissu :Zero(水仙0)
Narcissu :Sumire《雨的邊緣》(Ame no Marginal -Rain Marginal-):也是片岡智寫的,作品包含了整個(gè)《Narcissus》的劇本,在通關(guān)《雨的邊緣》之后可以選擇觀看,附帶了番外“#062淡路SA”,是發(fā)生在《Narcissu》第六章“艾歌”之后的故事。(在steam搜narcissu時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)的)

游玩水仙3的過程中,在后記里看到作者親身經(jīng)歷的又一個(gè)故事,一個(gè)發(fā)生在1993年的故事,隨后在專欄找到了文本,依然是唏噓不已,看的出來作者正是因?yàn)橛辛诉@些經(jīng)歷才有了水仙這一系列故事。

查資料的時(shí)候,又意外看到了知乎上作者自身對(duì)于水仙的評(píng)價(jià)(作者竟然來知乎了!)https://www.zhihu.com/question/25218784/answer/633935611
隨著挖掘的深入,發(fā)現(xiàn)水仙除了游戲竟然還有小說,漫畫,甚至還有真人電影化的消息。。。
不知道怎么寫評(píng)測(cè),便去看各種解讀,其中個(gè)人認(rèn)為這個(gè)視頻講的特別好(不愧是播放量第一的水仙賞析)

視頻中個(gè)人覺得最精彩的一句話:宗教的本質(zhì)并不是讓你改變,而是讓你接受,向神明祈禱的意義不在于避免某些悲劇的發(fā)生,而在于當(dāng)悲劇發(fā)生的時(shí)候,你能找到讓自己接受這些悲劇的理由,然后走下去。
(感受到自己寫的與別人之間的差距了。。。)
奇怪的感悟:原來駕照還是有點(diǎn)用的。。。玩水仙的經(jīng)歷讓我明白了學(xué)一門外語是多么的重要。。。
生命的備件
簡(jiǎn)介來自萌娘百科:https://mzh.moegirl.org.cn/生命的備件

夙川惠璃患了一種疾病。
誘因及療法皆無法獲知……
明白的只有它的致死性,以及名字——「櫻紋病」
「一旦患上『櫻紋病』,就只能伴隨著恐懼死去」
可能得救的途徑只有一個(gè),令人絕望般的,心臟移植。
但是能找到適配的心臟如同奇跡一般。
于是通過基因工程制造出了妹妹璃亞——
只因作為姐姐心臟的替代品。
身患不治之癥的姐姐,為了姐姐而誕生的妹妹。
除了夙川家,還有一個(gè)人知道這個(gè)秘密。
那就是惠璃的朋友靜峰龍次。
「你才不是什么替代品!」
剩下不多的時(shí)光,扭曲的覺悟。
在各種各樣的感情交織中,最終的結(jié)局將是……

當(dāng)初刷到某個(gè)視頻看到的,一看到這個(gè)設(shè)定瞬間就被吸引住了,不過那時(shí)候剛?cè)肟酉胪频奶嗔俗罱磐仆辍?/p>
先說缺點(diǎn):說實(shí)話h有點(diǎn)太多了影響觀感。。。
游戲開幕雷擊,隨后不久便暗示了結(jié)局,不過我對(duì)這結(jié)局還是二選一的狀態(tài):究竟妹妹是否會(huì)獻(xiàn)出心臟?帶著這份疑惑,故事漸漸拉開了帷幕。
我覺得最精彩的部分是在游戲中期姐妹相擁相訴那段,當(dāng)BGM「あなたは、代わりなんかじゃない」響起,一切積攢的情緒隨著音樂泄洪不止,唉真的是,不禁感慨人最獨(dú)特的地方在于共情。同時(shí)以這個(gè)地方為分界線,之前的重心為“備件”,而之后的重心為“生死”與“愛情”。
文中有這樣一段話:
假設(shè)現(xiàn)在有兩種人生。
一種是幸福感會(huì)隨著歲月的流逝漸漸變?nèi)酰悄芑顐€(gè)八十歲。
另一種是只剩一周的時(shí)間能活,但是最幸福的時(shí)間能持續(xù)到生命的最后。
如果要你選,你會(huì)選擇哪一個(gè)?
從選擇上來看,大多數(shù)人會(huì)選擇后者吧。
但從結(jié)果上來看,大多數(shù)人的命運(yùn)或許前者更為符合吧?
這就是理想與現(xiàn)實(shí)嗎。。。
有個(gè)點(diǎn)我蠻在意的。
在游戲里,櫻紋病發(fā)作時(shí)全身上下極其痛苦,當(dāng)事人為了轉(zhuǎn)移注意力身體會(huì)不受控制的抓撓自己的身軀,制造新的傷口,以新的刺激對(duì)抗舊的刺激,用另一種痛苦抵抗無法忍受的痛苦……
這總讓我想起自身的一些經(jīng)歷————有時(shí)戴上耳機(jī)并不是為了聽歌,而是對(duì)抗周圍的噪音。外界聲響越大耳機(jī)內(nèi)的音量隨之調(diào)高,用一種聲音遮蓋另一種聲音。但是外界的聲音不會(huì)停止也不會(huì)消失,它是客觀存在無法動(dòng)搖的大山。
生命的終點(diǎn)是死亡,但意義不是。
游戲中,妹妹多次堅(jiān)定的表明:自己生命存在的意義就是為姐姐貢獻(xiàn)心臟,是帶著為了拯救姐姐這一使命而出生的。所以她認(rèn)為活著就是為了死。如果姐姐不接受她的心臟,那便是否決了她存在的意義。由于身份是定制嬰兒,覺得自己并非父母愛的結(jié)晶,受到關(guān)愛也只是因?yàn)椤蔼?dú)一無二的備件”而已,不能作為家人中的“人”,只能作為備件中的“件”存在。
而她們的父母是怎么想的呢?一開始是很自私的想法為了拯救姐姐而創(chuàng)造了妹妹,當(dāng)作“備件”來看待,可隨著將其撫養(yǎng)長(zhǎng)大,有了感情,已經(jīng)完全看作女兒來對(duì)待了。姐姐和妹妹在他們心目中同等重要,無法做出選擇。這個(gè)時(shí)候就形成了僵局,悲劇已無法避免。
其實(shí)不太明白妹妹的心態(tài)具體是因?yàn)槭裁磸囊恍南虢o姐姐捐獻(xiàn)心臟變成決定為自己而活。是對(duì)于死亡的恐懼?還是離家出走后回家受到所有人的關(guān)心?亦或姐姐與男主的苦口婆心?我總覺得這些因素“并不足以”促使改變。

故事的最后,璃亞找到了自己生命的目標(biāo)與意義,擁有一個(gè)光明的未來。

小刀提醒

推到這里時(shí)雖然很淚奔,但更多的感受是——太浪漫了,太浪漫了……

不是有意刀啊,也是前不久推的eden,只是突然就聯(lián)想到了。
一個(gè)在櫻花樹下,一個(gè)在夕陽西下。
浪漫至極,意境之美,無需多言。
游玩過程中注意到一個(gè)細(xì)節(jié),標(biāo)題會(huì)隨著游戲進(jìn)程而逐漸產(chǎn)生變化,看著象征著生命的綠色慢慢變淡變灰,相當(dāng)感慨。





放在一起聊一聊
生死觀題材,出現(xiàn)在以戀愛為主的視覺小說中,可以說是小眾中的小眾,實(shí)在不多見。不過,少見的媒介意味著別具一格的體驗(yàn)。
吐槽一下:不單是視覺小說,放眼整個(gè)二次元,男女關(guān)系線千千萬,但卻很少涉及父母,大概是不好處理吧,或是很難寫好,主角要么父母雙亡,要么直接機(jī)器人題材壓根就沒雙親。而本文兩部作品中的主角父母健在,所以……合著不能同時(shí)存在是吧。。。
相同:
既定結(jié)局。除了這兩個(gè),包括eden等許多作品,這種一開始就告訴了玩家結(jié)局,從一開始就不存在什么希望奇跡神明,但作為一個(gè)玩家來說最難受的是,沒有選擇的余地,我們無法停下既定命運(yùn)的齒輪,一點(diǎn)一擊,一句一句,一步一步,眼睜睜的看著眼前的這個(gè)角色。。。
宗教神明。曾有一評(píng)論曰:醫(yī)院比教堂見證了更虔誠(chéng)的禱告。現(xiàn)在的醫(yī)療技術(shù)直到現(xiàn)在也只是輔助免疫系統(tǒng),太多生老病死束手無策。在最無能為力的時(shí)刻,人們不再相信科學(xué),而是神明。這在兩部作品中最后均有所體現(xiàn)。(科學(xué)在某種程度上是否也算是一種神明呢?)
以上帝視角審視自身處境。無論是水仙中平靜的語氣還是生命的備件中輕快的口吻,“輕易說出的死好像在說別人的事情”,這是樂觀曠達(dá)還是逃避現(xiàn)實(shí)呢?
對(duì)比。在水仙中,阿東尤之于瀨津美,瀨津美之于姬子,姬子之于小女孩。這是留下來的人與離別之人的對(duì)比;生命的備件中,男主之于哥哥與妹妹之于姐姐。這是不想作為備件與想要作為備件之間的對(duì)比。男主家庭的破碎與女主家庭的溫馨,這又是一個(gè)對(duì)比。
不同:
最大的不同便是水仙不含任何戀愛元素,而生命的備件不但有竟然還有h(我還以為全年齡)
從整體的氛圍來看,水仙從始至終是壓抑的,而生命的備件至少是前半期是快樂居多的。
水仙1探討的是“對(duì)于死平靜的接受”和“選擇死的自由”,水仙2探討的是“在死的間隙尋找生”,即向死而生。而生命的備件探討的是“生命的意義”和“對(duì)生的掙扎與對(duì)死的不甘”。
我的生死觀
如果現(xiàn)在宣判了你的死期,你會(huì)怎么想呢。。。對(duì)于年輕人,如果不是絕癥或是自殺,誰會(huì)去天天思考死亡呢?我想了又想,內(nèi)心始終沒有答案。不過能確定的是:我不希望親近之人因?yàn)槲业碾x去而悲傷,我希望他們能忘記我,然后,笑著繼續(xù)生活,像我從未存在一般。
動(dòng)畫電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》說道:真正的死亡是世界上再也沒有一個(gè)人記得你。
這句話我認(rèn)同但我不會(huì)希望誰能死后記住我,“不要忘記我”“請(qǐng)記住我”這種話,完全說不出口。死了就是死了,明明已經(jīng)不在這個(gè)世界了,卻還活在誰的心里記憶里什么的,站在別人的視角會(huì)覺得美好,但如果是自己卻覺得像寄生蟲一樣占據(jù)著他人的精神世界簡(jiǎn)直惡心死了!消失的徹底一點(diǎn)才好嘛。死后怎樣怎樣,全是想象罷了?!艾F(xiàn)代人活著壓力已經(jīng)很大了,不能再給留下的人增加負(fù)擔(dān)了,我也該從別人的腦海中卷鋪蓋走人了”,與其死后渴望別人記住自己,不如活著的時(shí)候多刷刷存在感。來時(shí)一絲不掛,去亦無所牽掛。
一位朋友曾對(duì)我說,“沒有永遠(yuǎn)的獲得,但卻可以永遠(yuǎn)的失去”,我想,這對(duì)于生死也是一樣的吧。
不管怎樣,還是希望大家珍惜當(dāng)下,過好每一天。正如水仙作者片岡智所說的那樣,“尚不能拋棄的世界”。就算真的要不得不拋棄這個(gè)世界,也請(qǐng)你,慎重考慮,做好人生這最后一道選擇題。
后記
4月份推的水仙,其實(shí)到現(xiàn)在后勁都沒有緩過來,,,有些東西,跨越了18年,不曾衰減的,沉在了我的心里。

最近推了生命的備件,字里行間看到了水仙的影子,思量再三,雖然寫的不好,但還是很想說點(diǎn)什么,分享點(diǎn)什么,留下點(diǎn)什么。
本來還想加個(gè)eden,后來發(fā)覺主題不太符合就去掉了。
誒呦生死觀這話題是真難寫,又嚴(yán)肅又沉重,感覺寫再多在死亡面前還是倍感無力。好多天干發(fā)愣沒靈感不知道怎么寫。。。前后寫寫停停發(fā)發(fā)呆歷經(jīng)20天左右,比推游戲時(shí)間還長(zhǎng),累了就這樣吧......(x_x)
干啥都喜歡看評(píng)論,隨著看到的評(píng)測(cè)雜談賞析越來越多,內(nèi)心也不免逐漸涌現(xiàn)出寫的欲望,為了寫這個(gè)又去看了一遍水仙,不過,,,果然是不大行的,,,多以摘抄和引用為主,自己的感觸似乎很多,但——轉(zhuǎn)化為文字,難著嘞。這東西吧,靈感、感觸、表達(dá)、積累缺一不可。雖然是第二期,但也可能是最后一期了2333。
或許我不應(yīng)想太多,我只要,說出我想說的,就足夠了,嗎?