沙盒策—迷你世家
史公序言
迷你玩與迷你世界在MC玩家等青年圈層中極為糟糕的評價,主要原因是對外回應(yīng)過少,逃避正面問題轉(zhuǎn)移話題,企圖拖到法律判決的最后一刻,失去了直接交易解決問題的良機。但這也可能有客觀上經(jīng)濟困難的原因。以及一旦在法律上屈服了,以后就會在各方面名義上受到各種制約,甚至被提出更為嚴重的條件,這遠比風評帶來的影響更大。迷你若真想重塑品牌形象,一個正位直言的公關(guān)部門必不可少。
壹? 意料之外的開發(fā)起因
? ? ? ?古振興在一次采訪中表示,迷你玩一開始并沒有瞄準沙盒市場:“最初的靈感來自于早前我們其中一個創(chuàng)始人的孩子喜歡玩沙盒游戲(比如MC),出于興趣做了一個沙盒DEMO,當時的想法純粹是為了向孩子證明和炫技?!?/p>
? ? ? ?推測由于最初只是非商用的,這款沙盒沒花多少時間和經(jīng)費,幾乎就是新引擎下的一款MC材質(zhì)包。但這個DEMO卻通過迷你玩團隊的QQ群等社交圈快速傳播,似乎出乎意料地受歡迎。于是迷你玩決定商業(yè)化該項目,轉(zhuǎn)正后命名為《迷你世界》。
? ? ? ?當時微軟和MojangAB尚未授權(quán)在中國大陸發(fā)行網(wǎng)易版,而且全球都有層出不窮的盜版與換皮MC,連官方態(tài)度都是“只要能轉(zhuǎn)正,盜版也可以”。2015年7月MC基巖版Beta已被移植到Win10上,也算在內(nèi)地有了正版購買渠道。
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?貳 沙盒集大成者一飛沖天
? ? ? 迷你玩注冊后短短兩個月,就在2015年8月發(fā)布了迷你世界的初版本0.1.1;注冊后不到一年,就于2016年5月在安卓等多平臺上架游戲。迷你世界前也有很多模仿MC的國產(chǎn)沙盒游戲,但其中還沒有一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,所以當時游戲業(yè)界大多不看好沙盒,于是迷你玩找不到愿意推送發(fā)行的渠道,最后還是只能選擇在QQ群上自己宣發(fā),靠社交圈自發(fā)口口相傳積累玩家。
? ? ? ?迷你采用了F2P模式和卡通Q萌的畫風,并在此基礎(chǔ)上逐步加入新內(nèi)容。同時,吸取了《零紀元》的教訓,迷你很注重改進玩家的游戲體驗,主要體現(xiàn)在:①操作的優(yōu)化便捷,滿足低端手機設(shè)備的需求;②內(nèi)置新手教程,方便低齡玩家快速上手;③版本更新頻繁,平均一個月發(fā)布兩個新版本,一年更新二三十個版本;④添加了原版MC早期不具備的一些功能。因此,迷你剛好填補了國內(nèi)沙盒游戲在幼兒啟蒙方面的空缺,迅速在低齡玩家中口口相傳,占領(lǐng)小城市和農(nóng)村的下沉市場。
? ? ? ?2018年,迷你開始擁有超過五千萬的每月活躍玩家,逐漸在熱度上開始和MC高度綁定,平起平坐,有時甚至能反超,占據(jù)了國內(nèi)沙盒的半壁江山。
? ? ? ?只能說張澤湘熬出頭了,創(chuàng)業(yè)迎來第二春。但迷你對游戲界可沒有多大的借鑒意義。MC很優(yōu)秀,但不是誰都能做出迷你世界,模仿集大成者還得從大廠中走出來。
叁 版權(quán)訴訟在法院尷尬的僵持
? ? ? ?2017年,由開發(fā)者公司mojang及收購其的母公司微軟授權(quán),網(wǎng)易得到了mc在國內(nèi)的改編代理權(quán),發(fā)行了《我的世界》國服。mc在國內(nèi)受到正式代理的正版運營,讓迷你的抄襲和不正當競爭首次受到審視。網(wǎng)易為了給自己代理的國服鋪路,必須除掉日漸坐大的迷你。
? ? ? ?2017年8月,網(wǎng)易對《迷你世界》發(fā)起維權(quán)函警告。2018年4月,網(wǎng)易首次起訴迷你侵權(quán)。在深圳市中級人民法院與廣州市天河區(qū)人民法院上,網(wǎng)易認為迷你等游戲長期無視知識產(chǎn)權(quán),嚴重侵犯了《我的世界》中國版的合法權(quán)益,侵害正版原創(chuàng)內(nèi)容。網(wǎng)易要求:迷你官方全面下架這款游戲中的抄襲元素,賠償網(wǎng)易5000萬的經(jīng)濟損失費用,并且在官網(wǎng)醒目的位置連續(xù)放出30天的道歉聲明。
? ? ? ?迷你反駁:網(wǎng)易此番的要求實際上是站在壟斷國內(nèi)沙盒游戲市場的角度,進行的一場以獲利為目的提起的訴訟。而在迷你的律師的努力下,以及因為法院位置管轄權(quán)等因素,網(wǎng)易起訴失敗。2018年8月,網(wǎng)易再次起訴迷你,但卻因為舉證過程,被拖入了長久的訴訟中。
? ? ? ?2021年7月,網(wǎng)易二審迷你開庭,但仍然只維持了罰款兩千多萬,整改兩百多個相似核心元素的原判。網(wǎng)易這次遠未達到賠償五千萬并下架的目標,沒有選擇立刻拿錢改游,而是不服再次提出上訴,又不知道何時才能開庭。
? ? ? ?如果說誰對中國版權(quán)發(fā)展的阻礙最大,那毫無疑問是緩慢的法院。迷你玩也許會服從判決繳納罰款,并參與版權(quán)交易。但長久的訴訟過程讓迷你拖到了改版后,相似的核心元素越改越少,已經(jīng)沒有必要再向網(wǎng)易俯首稱臣了。不過在這件事中,賣斷版權(quán)的原著方微軟和Mojang倒是沒什么損失,受的傷全都在打擊過多玩、葫蘆俠等第三方平臺的代理商網(wǎng)易身上。
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肆 從迷你玩到迷你創(chuàng)想
? ? ? 《迷你世界》的發(fā)行無疑給國內(nèi)沙盒市場掀起了驚天巨浪,玩家們按照自己玩的游戲,分裂成MC與迷你兩大敵對陣營,并且在各大平臺上互相留言攻擊。而在巨大的爭議中,迷你仍然按照自己的戰(zhàn)略穩(wěn)步發(fā)展。
? ? ? ?騰訊發(fā)現(xiàn)迷你能有效阻止其最大競爭對手網(wǎng)易壟斷沙盒后,也開始投資迷你,并給予渠道宣傳等方面的更多合作。2018年6月,騰訊系林芝利創(chuàng)公司入股迷你玩15%,日后上升到20%,代表《迷你世界》也被納入了騰訊系生態(tài)圈中。
? ? ? ?迷你成為現(xiàn)象級產(chǎn)品后,被發(fā)行渠道刮目相看,很快在各大手游平臺均得到了推送,熱度進一步提升。迷你又在互聯(lián)網(wǎng)各大平臺,尤其是快手、抖音和西瓜視頻等新崛起的短視頻手機應(yīng)用上,建立官方賬號,以官方合作的專業(yè)PGC內(nèi)容帶領(lǐng)用戶自制的UGC內(nèi)容廣泛增長。
? ? ? ?2019年1月,迷你玩成立子公司星跳文創(chuàng),以楊智勇為法人。專注于迷你世界IP相關(guān)文創(chuàng)內(nèi)容開發(fā)與發(fā)酵,擁有4億可直觸用戶。公司囊括IP產(chǎn)業(yè)鏈各領(lǐng)域頂級人才,從一個包羅萬象而又高度自洽的世界觀出發(fā),以動畫、漫畫、電影、小說、潮玩等為載體,創(chuàng)作涵蓋冒險、武俠、奇幻、魔幻、科幻等類型的迷你宇宙故事,以“創(chuàng)造不平凡”為價值導向,為用戶提供健康、快樂、潮流、益智、互動的文創(chuàng)內(nèi)容,打造IP全產(chǎn)業(yè)鏈文娛生態(tài)平臺。
? ? ? ?2019年2月,子公司“迷你學文化”也成立了,以高南為法人。公司注重少兒編程教育,旗下主要產(chǎn)品是《迷你編程》,基于《迷你世界》自研的3D沙盒引擎及整個內(nèi)容生態(tài)體系,以圖形化編程為主要方式,面向用戶提供一整套方便自學的教程。依靠《迷你世界》的玩家數(shù)量基礎(chǔ),目前已經(jīng)超越《編程貓》等,成為國內(nèi)下載量最大的編程軟件。
? ? ? ?到2021年7月,迷你玩將品牌升級成迷你創(chuàng)想,舉行光的N次方發(fā)布會,發(fā)布游戲、編程和文創(chuàng)三條業(yè)務(wù)線同時推進的戰(zhàn)略,建設(shè)世界最大沙盒UGC平臺的目標,以及創(chuàng)作者工具MiniStudio的預告。
伍 復雜動蕩的未來
? ? ? ? 迷你未來的看多因素有:三條業(yè)務(wù)線、高研發(fā)技術(shù)、高創(chuàng)造水平、玩家高齡化素質(zhì)提高、海外發(fā)展、香港上市、版號寒冬帶來的頭部集中效應(yīng)以及競爭者減少等等,而看空因素有:中國生育率降低導致的新加入低齡玩家減少、版權(quán)意識加強環(huán)境下難以澄清自身矛盾處境導致玩家高齡化后流失、未破解的最嚴防沉迷對游戲時長的封鎖、海外針對中國產(chǎn)品的政治風險等等。
? ? ? ?未來究竟將什么方向發(fā)展,將由迷你的領(lǐng)導政策與執(zhí)行效果、玩家的創(chuàng)造貢獻與人氣選擇、反對者的抵制與輿論這三方面共同決定。在一片復雜動蕩的環(huán)境中,很難預測發(fā)展的高度。