FGO仇尼托節(jié)奏榜評(píng)分,周回A-高難A+

昨天晚上仇階尼托的評(píng)分已經(jīng)出來了,跟網(wǎng)友討論了一會(huì),今天大致評(píng)價(jià)一下:

尼托作為藍(lán)卡光炮,100自充占模成分很重,可以正常連發(fā),但傷害是一大問題。仇階大部分打白字,atk在仇階里中游水平,自buff是50藍(lán)魔放和10寶威,對(duì)比泡饃仇凜沒優(yōu)勢(shì),特攻對(duì)人,但自己是天,逆克制,只能打出1.5*0.9=1.35特攻,跟仇信一樣變相削弱,即死只有開自充的一面穩(wěn)定高概率即死(從者除外),第二、三面的高血量怪和陰間本的單體怪很難處理。有時(shí)狂伊吹都差傷害,尼托別提了。打陽間本可以,90+有可能,90++基本不行。
再來說就業(yè)問題,90+及以下劍弓槍本可以無腦奧伯龍,騎術(shù)殺有免費(fèi)送的女武神、哈貝喵、齊格c狗、太歲等。伊吹仇凜都在混口飯吃,尼托偏向更加廚力的替代品,或者干脆當(dāng)作術(shù)尼托的高配版。
高難方面,尼托只有全體一次的閃避、即死免疫、弱化免疫,寶具沒有貫通類效果,對(duì)策不多,人特攻固定150%不能墊輔助寶具疊加,藍(lán)卡寶具仍然缺乏傷害,除非你不在乎打多少回合(那樣的話跟其他卡也沒什么區(qū)別了)。

最近實(shí)裝的兩張藍(lán)卡,尼托和麻婆都是謎之定位,給群體藍(lán)魔放似乎是想把藍(lán)卡也拉進(jìn)多核,對(duì)比前幾年的小芬騎增加了大量自充解決啟動(dòng)。但藍(lán)卡相比紅綠的傷害少的不是一兩點(diǎn),還沒有奧伯龍這種究極泛用卡。c呆后的藍(lán)卡隊(duì)趨勢(shì)一直是單核為主,主要buff都由c呆提供,現(xiàn)在想轉(zhuǎn)多核這點(diǎn)buff是不夠的。
總之仇階尼托克麗絲是常駐,喜歡的可以抽來打下活動(dòng)前期本,沒感覺就跳過攢石,2.7一群衛(wèi)星還不知道什么強(qiáng)度。常駐五星每年都穩(wěn)定有up,如果未來表現(xiàn)好再抽即可。

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