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開始追本溯源的暴雪,能不能拾回往日的榮光?

2023-06-14 14:33 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



贊美圣母莉莉絲,大家好,我是威廉。

And對,我今天要說的還是《暗黑破壞神4》。

三個月的時間轉(zhuǎn)瞬即逝,《暗黑4》已經(jīng)于6月6號正式發(fā)售。

我懷著比誰都忐忑的心情(畢竟之前我奶了一大口,而且還拉了一百多號人一起玩),再次走入了避難所的奇幻世界。

一個禮拜以來,我跟大多數(shù)刷寶游戲愛好者一樣,把所有空閑時間都投入到了無止境的刷怪中去。

但除了享受游戲之外,我還帶著另外一個目的。

我想知道,我在公測時寫出來的那些溢美之詞,到底有多少能變成現(xiàn)實,又有多少會變成背刺。

那么,跟往常一樣,先來揭曉答案:

《暗黑破壞神4》的實際質(zhì)量跟我在公測時的預(yù)測基本保持了一致,內(nèi)容拉滿,品質(zhì)上乘,非常好玩。

自2016年《守望先鋒》的那個夏天以后,歷經(jīng)了七年的瞎搞和擺爛,暴雪終于在這個夏天,再次掏出了一款現(xiàn)象級游戲。

而且,跟《暗黑破壞神3》的發(fā)售表現(xiàn)相比,四代的發(fā)售水準盡管說不上盡如人意,但確實全方位碾壓了前作,以及那個叫不朽的東西。

《暗黑4》就是目前市面上綜合表現(xiàn)最強的刷寶游戲,這次終于不是“暗黑like”了,就是暗黑本黑。

但是,好玩歸好玩——具體怎么個好玩法我在公測的文章《玩了暗黑4公測,我有了一些大逆不道的想法》里面也說得七七八八了,所以在此不再贅述。

這一次我想討論的是,《暗黑破壞神4》與暴雪之前的作品——《守望先鋒》、《爐石傳說》,以及無可替代的《魔獸世界》和《魔獸爭霸》——之間的差異。

因為這一次,讓暴雪再一次成為現(xiàn)象級話題的原因,不再是創(chuàng)新,甚至不再是革新——

總結(jié)起來就八個字:

追本溯源,去蕪存菁。

其實關(guān)于追本溯源這件事,我在公測時的發(fā)文也有提到:

什么是“暗黑系列本該有的體驗”呢?大家可以參考《暗黑1》和《暗黑2》。那種黑暗、沉重、血腥,令人感到壓迫和絕望。我永遠也忘不了還是孩子的我,在一個布滿殘尸的房間里被一代里的恐怖屠夫追著跑的那段回憶。 “Ahh…Fresh meat!”——這可能是我這輩子印象最深的英語詞匯。

對,數(shù)十年來頭一次,暴雪開始回首在他以往的作品中汲取靈感,汲取教訓(xùn),汲取一個優(yōu)秀游戲的到底該長什么樣子。

于是我們就有了《暗黑破壞神4》。

它玩起來像什么呢?就像一個用最新的現(xiàn)代美術(shù)和游戲技術(shù)渲染起來的,內(nèi)核卻非常古早的游戲。

有的玩家和主播說它“又土又舊又沒創(chuàng)意,卻好玩到停不下來”,就是這個意思了。

不僅僅是對于最經(jīng)典的ARPG《暗黑破壞神2》的游戲內(nèi)核和美術(shù)風格的追憶和致敬,四代中新增的開放世界、支線設(shè)計、坐騎機制、PvP元素中,你甚至還能隱約看到《魔獸世界》的影子,甚至連角色搓手手的樣子都一模一樣。

覺得游戲中實時渲染和CG切換的各種電影化敘事很精彩嗎?

你可以在《星際爭霸2》里找到很多類似的橋段。

至于暗黑家族的看家本事——也是《暗黑3》玩法和數(shù)值各種塌房還能堅持十年的最根本原因——打擊感和砍殺效果的設(shè)計,也是三代的遺產(chǎn)。

四代只是把這套“骨骼-血肉-皮膚”對應(yīng)不同物理特效的動畫做得更細致,以及在次世代硬件的加持下,胳膊腿亂飛的表現(xiàn)更加豐富和刺激了。

最后,大家最關(guān)心的終局游戲內(nèi)容,怎么說呢,雖然內(nèi)容量巨大且豐滿、設(shè)計成熟,但也基本沒有你猜不到的東西,或者說,沒有你在之前的游戲作品中找不到的東西。

三代的冒險模式被調(diào)整為更適合開放世界的“低語古樹”任務(wù)鏈,夢魘地下城沖層這個系統(tǒng)則是不朽中已經(jīng)實裝,“地獄狂潮”就是二代重制版中的“恐懼之境”加入了限時尋寶和死亡懲罰。

PvP系統(tǒng)“憎恨之地”,你可以參考《全境封鎖》中的暗區(qū)PvPvE設(shè)定;至于巔峰走盤和雕文擴展系統(tǒng),盡管機制并不完全一樣,但你很難說它沒有受到《流放之路》的影響。

看到這里,你可能會覺得威廉你是不是在說《暗黑4》抄襲?守舊?不好玩?

恰好相反,好玩炸了。

八字真言的后半句“去蕪存菁”就應(yīng)在這里了。

《暗黑破壞神4》并不是暴雪東拼西湊的縫合怪,而是一個擁有全行業(yè)最雄厚的資源積累的巨人,窮盡洪荒之力,用精細的設(shè)計、扎實的美術(shù)以及強大的技術(shù),把當代你能想到的所有能讓一個刷寶游戲好玩的要素,全部整合在一起。

然后把所有那些體驗不好的,對玩法造成門檻的全拿掉。

Voila!最完美的刷寶游戲誕生了。

在我目前已經(jīng)非常深入的游戲體驗中,除了偶爾的服務(wù)器問題和崩潰bug,我在《暗黑4》游戲玩法本身的設(shè)計上,基本挑不出任何毛病。

精彩而緊湊的主線和支線敘事始終緊扣暗黑世界觀,平滑的成長曲線讓你始終都能感到變強的欲望而卻不至于被嚇退,“易上手、難精通”這個暴雪的祖?zhèn)魉嚹茉谒拇难b備打造和RPG系統(tǒng)設(shè)計上體現(xiàn)得淋漓盡致,后期豐富的游戲內(nèi)容和頻繁掉落讓我完全陷入了刷寶RPG最完美的玩法循環(huán)中:

刷怪——掉寶——研究——刷怪。

暗黑以及它所代表的所有暗黑like游戲的醍醐味,無非就是這么一回事。

誰能把這個醍醐味做到最沖,誰就是最好玩的那個刷寶游戲。

而對這個味道的研究上,暴雪的《暗黑破壞神4》絕對已經(jīng)摸到了天花板。

于是乎,我們的下一個問題來了:

摸著這方天花板,《暗黑破壞神4》能讓暴雪重拾往日的榮光嗎?

很可惜,我的答案是,不能。

其實原因我在最開始就提到了——曾經(jīng)的暴雪之所以是曾經(jīng)的暴雪,是因為它的每一部作品,都革了游戲產(chǎn)業(yè)的命。

甚至包括《暗黑破壞神3》,也是抱著革命的心態(tài)去的,只不過最后革命失敗,被走資派摧枯拉朽,被保守派反攻倒算。

但是,大約從18、19年,也就是我開始罵暴雪的那時候起,暴雪似乎就已經(jīng)失去了這種革命的精神。

至于暴雪為什么失去了這種精神內(nèi)核,個中原因大家也都略知一二,我也不再絮叨。

只是看到一些媒體和玩家玩過《暗黑4》之后,開始興高采烈地慶祝暴雪的“回歸”,而我在這里沒別的意思,只想勸大家謹慎。

盡管《暗黑破壞神4》非常好玩,我也強烈推薦——尤其推薦給刷寶游戲愛好者,真的,你找不到比它更好玩的刷寶游戲了;

但是,客觀來講,《暗黑4》并不是一個很完美的游戲,更不是一個很“暴雪”的游戲。

盡管沒有在賣數(shù)值,但不論是游戲本體的售價、季票的機制、劇情和DLC的編排,還是游戲內(nèi)皮膚飾品的定價,都暗示著未來劇烈的商業(yè)化野心。

盡管游戲玩法扎實,內(nèi)容足夠,美術(shù)力和技術(shù)力力壓群雄,但首發(fā)版本依然存在空氣墻、崩潰、延遲、以及部分數(shù)值不平衡導(dǎo)致bug的問題,而暴雪各種一刀切(直接禁用裝備詞條和怪物刷新)的解決方案,也印證了它的準備不足。

最重要的是,盡管回歸初心在某種程度上算好事,但我沒有在《暗黑破壞神4》這個游戲中看到任何繼往開來的企圖心。

這就像什么呢,就像一個廚師不知道做什么新菜能取悅食客,所以干脆做了一個過往二十年所有最受歡迎菜品的滿漢全席。

好吃嗎?確實好吃,我撐死了都快。

但我不會覺得這位廚師靠這一桌滿漢全席,就能重回世界一流廚師之列。

等《暗黑4》的這三個月,我實在壓不住饞蟲,跑去玩了《流放之路(PoE)》的新賽季。

全部最新內(nèi)容體驗下來,我深深感到《流放之路》的長處,正是暴雪如今所欠缺的短處。

GGG(Grinding Gear Games,PoE的開發(fā)商)這幫人,實實在在就是滿腦子都在想著怎么在刷寶游戲的框架基礎(chǔ)上搞些新東西、新動靜。

就算冒失敗的風險,它也要試。每個賽季都有些稀奇古怪的新想法冒出來。

當然,代價也是有的——經(jīng)過十年的“嘗試”,《流放之路》已經(jīng)被壘成了當今游戲圈里學(xué)習(xí)門檻最高的游戲之一,玩100個小時只能算入門,不是超級硬核玩家根本啃不動。

這顯然不是一個游戲謀求長線發(fā)展該有的路子,所以PoE也有PoE的問題。

但這里我想說的是,對于真正的深度暗黑like愛好者來說,GGG真的是一位頂級廚師。

除此之外,像是《失落方舟》、《最后紀元》這樣的刷寶新世代,以及它們背后的廚師們,也都各自在自己的領(lǐng)域中,拼命研發(fā)著新菜。

而對于暴雪來說,什么時候能拾起這樣的野心和決心,也許才能算作真正的回歸吧。

無論如何,參考暴雪最近幾年的表現(xiàn),《暗黑破壞神4》這部作品已經(jīng)給到了玩家足夠的尊重和誠意。

雖然沒有什么突破性的進步,但它著實讓我們這一幫已經(jīng)罹患電子陽痿多年的中年人,再一次找回了兒時的那種快樂和激情。

畢竟快樂和激情,才是我們玩游戲的初心。

盡管仍然深陷運營困難的泥沼,面臨退出中國的余波,還要處理微軟爸爸的收購,但這位曾經(jīng)偉岸現(xiàn)在羸弱的巨人,他重新站起來的第一步,總歸是伸出來了。

不管是曾經(jīng)的暴白,現(xiàn)在的暴黑,還是因為《暗黑破壞神4》而如今變得舉棋不定的“暴灰”——

大家的訴求其實都很簡單,我們只想要回,那個創(chuàng)造了艾澤拉斯的造物主。






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