淺談移動(dòng)版三國(guó)殺武將全模式表現(xiàn)——界孫權(quán)篇
這是本人的第一篇專欄,可能會(huì)有部分錯(cuò)誤,還請(qǐng)各位觀眾指正(如果觀看人數(shù)較多本人會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)作) 在這個(gè)系列中,本人主要會(huì)根據(jù)所介紹武將的
技能定位,單挑,軍八,斗地主及2v2
來對(duì)其進(jìn)行闡述,以此讓各位觀眾對(duì)其定位有一個(gè)更為全面的認(rèn)知,我在此期待我的專欄能為各位觀眾提供部分幫助!
話不多說,步入今天的正題。
技能介紹
界孫權(quán) 4/4 吳 精品 男性 制衡 出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌。若你以此法棄置的牌中包括所有手牌,你多摸一張牌。 救援 主公技,當(dāng)其他吳勢(shì)力角色對(duì)其使用【桃】時(shí),若該角色體力值大于你,其可以改為令你回復(fù)1點(diǎn)體力,然后其摸一張牌。
前言
早在標(biāo)風(fēng)時(shí)期,孫權(quán)就是毫無爭(zhēng)議的強(qiáng)將,
其單挑戰(zhàn)績(jī)更是達(dá)到了標(biāo)風(fēng)時(shí)代的第一名,是三國(guó)殺史上第一位單挑零人頭武將。
而界孫權(quán)的突破要點(diǎn)在于讓自己在過濾牌的同時(shí)可以在過牌能力更上一層樓。因?yàn)榻鐚O權(quán)出的比較早,所以憑借他的不俗基礎(chǔ)強(qiáng)度一度成為了眾多玩家心目中的最強(qiáng)精品將,再加上制衡的無限可能性(
又稱會(huì)玩
)以及不錯(cuò)的上手體驗(yàn)感,使得界孫權(quán)在人氣方面也非常高,這也是本人第一篇專欄中選擇界孫權(quán)作為介紹對(duì)象的理由。
技能定位
在我眼中,
界孫權(quán)是一個(gè)4血的
洗牌型大過牌將。
這類武將的特點(diǎn)是通過
先摸牌再棄牌或者先棄牌再摸牌的方式進(jìn)行過牌操作(前者收益大于后者)。
不同與純摸牌武將,他們往往有著更大的過牌量(不是摸牌量),更多的可能性與操作感,類似的武將還有界顧雍,王基等。
武將優(yōu)點(diǎn)
1.界孫權(quán)有95%以上的時(shí)候是需要把手牌棄光進(jìn)行大制衡,通過每次制衡的額外一張牌來一點(diǎn)一點(diǎn)地積攢自己的優(yōu)勢(shì)。從2到3,從3到4,從4到5……能快速找關(guān)鍵牌,同時(shí)加大手牌厚度,在短期拉鋸戰(zhàn)中形成自己的優(yōu)勢(shì),這也是我眼中界孫權(quán)的核心優(yōu)點(diǎn)。
2.界孫權(quán)的用牌能力強(qiáng),手牌利用率高,在界孫權(quán)手上基本沒有廢牌這一說,實(shí)戰(zhàn)中界孫權(quán)吃到隊(duì)友包養(yǎng)會(huì)很舒服,面對(duì)需要給牌這種資敵的技能,界孫權(quán)也是來者不拒,能加大自己的制衡過牌量。
3.制衡具有無限可能,可能棄許多張廢牌換來AK+n殺或者一堆錦囊,面對(duì)強(qiáng)于自己的對(duì)手是常常有奇效。 4.由于界孫權(quán)過牌量大,因此他基本不怕控頂將。 5.4血身板還算耐揍,生存能力比很多三血高過牌將強(qiáng)。
武將缺點(diǎn)
1.制衡在出牌階段,因此界孫權(quán)比較懼怕樂不思蜀。 2.制衡需要用牌生牌,因此界孫權(quán)面對(duì)拆順大隊(duì)會(huì)比較頭疼。
3.界孫權(quán)回合外基本無作為,沒有防御技能,因此界孫權(quán)在人多的時(shí)候發(fā)揮有限,這也是我眼中界孫權(quán)的最大弊病。
4.制衡歸根結(jié)底是洗牌過牌技能,大制衡更是需要棄光所有手牌發(fā)動(dòng),導(dǎo)致界孫權(quán)穩(wěn)定性不是非常高,很多時(shí)候孤注一擲卻難以取得成效。曾經(jīng)聽人說:“成也制衡敗也制衡?!贝蟾啪褪沁@個(gè)意思。
注意要點(diǎn)
界孫權(quán)上手難度不算太大,注意以下幾點(diǎn)即可。 1.界孫權(quán)制衡的核心是
先用再棄,
與標(biāo)孫權(quán)的
先棄再用
的玩法大不相同。
2.大制衡
不是鎖定技,
特殊時(shí)期需要留關(guān)鍵牌(例:打駱統(tǒng)時(shí)適當(dāng)留無懈防拆+1馬,合理蓄爆拆順,面對(duì)神張遼時(shí)留閃,隊(duì)友狀態(tài)差的時(shí)候留桃等等)。
3.盡量不要一次制衡太多裝備,保持自己區(qū)域內(nèi)牌的厚度優(yōu)勢(shì)。
界孫權(quán)過牌量大,可以快速找?1馬卡死對(duì)方,然后不斷大制衡形成優(yōu)勢(shì),拿到AK后直接砍死對(duì)手或者打殘貼樂,這一點(diǎn)在打不動(dòng)白時(shí)非常重要?。?!
單挑分析(前言)
手殺沒有純單挑模式,但是其他模式進(jìn)入殘局時(shí)兩個(gè)武將單挑局勢(shì)不在少數(shù)。單挑部分殺友可能會(huì)因?yàn)橐恍┘?xì)節(jié)或選將上的問題從而惜敗于對(duì)手,再加上本人對(duì)單挑非常感興趣,因此我的武將介紹中會(huì)重點(diǎn)分析所介紹武將在單挑中的地位和特點(diǎn)。
在此之前,我要先向大家介紹一個(gè)中的一個(gè)叫模板武將對(duì)照工具(由三國(guó)殺單挑區(qū)up主
一起建模
主要提出,我覺得很有參考價(jià)值,就在此運(yùn)用了,之后的專欄不再贅述)
一般來說,
衡量一個(gè)武將的單挑強(qiáng)度可以和4血摸X的武將作為對(duì)照(X為摸牌階段總摸牌數(shù),每?1都是質(zhì)變),這個(gè)模板較為客觀,不容易被秒,也不是血牛,對(duì)爆發(fā)將和運(yùn)營(yíng)將友好程度差不多,能較好地衡量武將單挑強(qiáng)度
(當(dāng)然不是絕對(duì)的,一個(gè)武將能打贏高摸牌模板不代表他單挑就一定非常強(qiáng),一個(gè)武將打低摸牌模板成績(jī)不好看也不意味著他就很弱)。
4血摸2就是純純的4血白板,比
孫笨
還要弱的多。摸3就是4血英姿,不算很強(qiáng)。摸4差不多在手殺能排在25位左右,排名能高過他的將就算不錯(cuò)了。摸5在手殺排名大概接近10,算是陰間守門員,摸6摸7就更強(qiáng)了(手殺目前單挑排名能高過4血摸6的只有5個(gè)左右,能高過4血摸7的只有
文鴦
一個(gè),4血摸8目前在手殺沒有對(duì)手),總而言之就是摸牌數(shù)每?1都是質(zhì)變,希望大家注意。
也許有很多朋友會(huì)問,為什么選的是摸牌模板而不是其他的?這里我根據(jù)
一起建模
測(cè)試的實(shí)際情況給大家答復(fù)一下(后續(xù)專欄不再贅述,不過我會(huì)提醒大家來這篇專欄看)
其實(shí)
一起建模
他也嘗試過其他的模板,主要分為拆遷模板(準(zhǔn)備階段棄別人X張牌),順手模板(準(zhǔn)備階段獲得別人X張牌),直傷模板(準(zhǔn)備階段對(duì)別人造成X點(diǎn)傷害),閉月模板(結(jié)束階段摸X張牌),但經(jīng)過大量的測(cè)試發(fā)現(xiàn)只有摸牌模板是最適合衡量手殺武將強(qiáng)度分水嶺的模板,具體原因如下。
1.拆遷模板
今年3月的時(shí)候,
一起建模
發(fā)了一個(gè)關(guān)于拆遷模板的專欄,他當(dāng)時(shí)測(cè)的是無限拆模板(4血,準(zhǔn)備階段棄一個(gè)人區(qū)域內(nèi)一張牌,然后可以重復(fù)該流程),這個(gè)模板能用
114514
張拆,甚至可以拆自己的兵樂閃電,白銀獅子,而且是一次一次拆,即使是有裝備的孫尚香,南華老仙也會(huì)被拆的干干凈凈。簡(jiǎn)單來說這已經(jīng)是拆遷模板的最高上限。但即使是這樣,該模板的強(qiáng)度依然只是界鐘會(huì),謀呂蒙左右的水平,原因是因?yàn)椴疬w的模板克星比較多(例:拆遷模板很難破魯芝,張昌蒲,諸葛亮的防),作為沒有防御力的摸牌白又特別怕爆發(fā)(文鴦,許攸之流都對(duì)其能造成不小威脅,不過許攸特別缺牌,最后只能接近平),而摸牌模板只要摸的牌足夠多,打贏手殺所有將是沒問題的,顯然更能將手殺的將分出梯度。
拆遷模板的另一個(gè)問題是缺乏摸牌模板的加數(shù)字質(zhì)變。按照
一起建模
專欄里的說法,4血2拆和3,4……114514拆的排名差別其實(shí)并不大,大概就是7名左右的差距,顯然是不能區(qū)分手殺武將的梯度的,因此拆遷模板無疑不能成為測(cè)試手殺武將的模板。
2.順手模板
這個(gè)模板的強(qiáng)度肯定是高過拆遷模板的。存在的問題和拆遷模板也很相似:缺乏加數(shù)字質(zhì)變。
一起建模
沒有測(cè)這個(gè)模板,我也覺得沒必要測(cè)。
3.直傷模板
直傷模板存在的問題主要是強(qiáng)度過高,41(就是4血1傷,42,43相信大家也能明白這是什么)的強(qiáng)度已經(jīng)和李傕,界孫權(quán)相差無幾。42則可以做到拳打魏文鴦,腳踢神郭嘉,除了
楊彪
其余42打不贏的將全是機(jī)制克制(42
劣界小喬,平神孫策和神諸葛亮
),至于43,44及數(shù)值更高的模板,我的評(píng)價(jià)是真有這種東西所有的菜刀將都可以撕了。 其實(shí)直傷模板強(qiáng)大的根本原因還是直傷這種東西太珍貴了,很多時(shí)候都不是1血=2收益=2牌這種公式能衡量的(例:標(biāo)周瑜的反間按照上面的公式計(jì)算是負(fù)收益,但標(biāo)周瑜的單挑能力在標(biāo)風(fēng)是僅次于孫權(quán)的存在,很大一部分原因就是反間的高貴直傷)。 4.閉月模板
這個(gè)模板其實(shí)和摸牌模板很接近,
一起建模
也曾在自己的專欄評(píng)論區(qū)里表示后續(xù)可能會(huì)這種模板,但就我個(gè)人而言,我是覺得閉月模板是沒有摸牌模板好的,原因如下:
1.手殺絕大部分摸牌過牌將都是在摸牌/出牌階段獲得牌,也就是說他們基本都是拿到了牌就能在回合內(nèi)第一時(shí)間用來進(jìn)攻的,這種模式顯然和摸牌模板更為契合,與閉月模板這種摸完后第二回合才能啟動(dòng)的類別肯定是有差別的。
2.閉月模板基本不怕兵樂,和手殺絕大部分摸牌過牌將都不契合(這也導(dǎo)致其對(duì)于部分控頂流武將非常不友好)。
當(dāng)然以上問題無傷大雅,主要就是說我覺得摸牌模板更好罷了。 由于我不是單挑小組的專業(yè)人員,但我與單挑小組也有過不算少的交流,因此我會(huì)在專欄中介紹其定位和優(yōu)劣哪些(除非我自己測(cè)過,否則我不會(huì)援引數(shù)據(jù)),不過因?yàn)楸救司τ邢?,因此單挑弱于界孫權(quán)的將我不會(huì)一個(gè)一個(gè)地分析TA劣/平的將及劣/平的原因,只會(huì)說一些典型,請(qǐng)大家見諒~
單挑分析(界孫權(quán))
劣:文鴦(吳魏都劣),禰衡,神郭嘉,許攸,孫寒華,謀黃蓋,神甘寧,南華老仙,界鐘會(huì),神太史慈,曹純,星甘寧,界朱桓,龐德公,神陸遜,周處,譙周,董白。 平:徐榮,諸葛瞻,神孫策,周魴,界滿寵,新版界沮授,崔琰,謀呂蒙(界孫權(quán)最少都是平,也有可能界孫權(quán)優(yōu)),王元姬(界孫權(quán)最少都是平,也有可能界孫權(quán)優(yōu)),高覽(界孫權(quán)最多都是平,也有可能界孫權(quán)劣) 該結(jié)論已經(jīng)和
一起建模和晴天
共同討論,在此感謝兩位單挑大佬的指點(diǎn)!
目前界孫權(quán)單挑排名在手殺大概是
16~20名
之間,綜合排名高于4血摸4,低于4血摸5(界孫權(quán)優(yōu)4血摸4,但慘遭4血摸5
八二開
)
從以上結(jié)果不難看出,界孫權(quán)是一個(gè)垃圾頭不算多的武將,真正的垃圾頭只有董白,其余界孫權(quán)不能優(yōu)的將基本上是實(shí)力碾壓或者技能較為克制。
魏吳文鴦,禰衡,神郭嘉,許攸,孫寒華,謀黃蓋,神甘寧,南華老仙,界鐘會(huì),神太史慈,曹純,界朱桓,星甘寧,龐德公
這些將硬實(shí)力比界孫權(quán)強(qiáng),他們單挑界孫權(quán)基本都有
60%
以上的勝率。
神陸遜,周處,譙周
這3位排名略低于界孫權(quán),但都能比較有效地干擾界孫權(quán)的手牌和裝備結(jié)構(gòu),從而降低界孫權(quán)的制衡數(shù)量和質(zhì)量,最終做到小優(yōu)界孫權(quán)。
董白
的實(shí)力遠(yuǎn)不及界孫權(quán),但由于給界孫權(quán)塞黑牌能從根源上卡死界孫權(quán)的大制衡,還能影響其手牌上限,因此董白非常非??酥平鐚O權(quán),甚至將來更強(qiáng)的謀孫權(quán)都不一定能優(yōu)董白。
徐榮
的爆發(fā)能力很高,可以避免和界孫權(quán)進(jìn)行拉鋸戰(zhàn),可惜沒有強(qiáng)命因此最終只能平。
諸葛瞻
和界孫權(quán)的單挑非常折磨,一般一局花費(fèi)時(shí)間非常長(zhǎng),單挑小組的成員測(cè)了很久也很難分出這倆的高下,因此最終定平(我個(gè)人感覺界孫權(quán)優(yōu)一點(diǎn)點(diǎn))。
神孫策
爆發(fā)高,有過牌有強(qiáng)命,可惜馮河資敵效果非常被界孫權(quán)克制,因此只能平。
周魴
和
界滿寵
都可以有效破壞界孫權(quán)的手牌裝備結(jié)構(gòu),最終都能平界孫權(quán)。
界沮授
加強(qiáng)后對(duì)爆能力強(qiáng)了不少,可以更加頻繁地打出酒殺,在進(jìn)攻方面對(duì)界孫權(quán)造成更大的威脅,因此從原來的劣變成了平(如果漸營(yíng)變成雙刀版本的我估計(jì)能大優(yōu)界孫權(quán))。
崔琰
的拼點(diǎn)和移動(dòng)裝備比較克制界孫權(quán),但由于尊嫡不穩(wěn)定性較大,有時(shí)候可能會(huì)棄牌判紅然后無事發(fā)生,因此沒法做到優(yōu)。
謀呂蒙
作為目前精品最強(qiáng)單挑將,實(shí)力非常強(qiáng),奪荊的搶牌效果對(duì)界孫權(quán)的威脅非常大??上瓢椎谋锥吮唤鐚O權(quán)逮到了,會(huì)被?1馬拒于千里之外,還有斷殺的老問題,因此最終只能平/劣界孫權(quán)。
王元姬
單挑能力還不錯(cuò),技能比較全面,因此即使比界孫權(quán)低一個(gè)檔次也做到了單挑界孫權(quán)時(shí)有不錯(cuò)的勝率,但還是平/劣。
高覽
因?yàn)橛矊?shí)力不錯(cuò),再加上對(duì)4血將能發(fā)揮自己等力的優(yōu)勢(shì),因此打界孫權(quán)也是平(
據(jù)說有位巔峰賽玩高覽的大佬能做到勝率在50%以上
)。
李傕,張昌蒲
三位直傷型武將實(shí)力都很不錯(cuò),但
李傕
狀態(tài)一旦被界孫權(quán)壓制住就很難打出傷害,
張昌蒲
的嚴(yán)教的給牌效果被界孫權(quán)克制的非常嚴(yán)重,因此兩位位直傷型武將都惜敗于界孫權(quán),反觀
龐德公,界朱桓,神陸遜三
位直傷型武將因?yàn)橛矊?shí)力強(qiáng),加上技能發(fā)動(dòng)更為穩(wěn)定,最終都做到了優(yōu)界孫權(quán)。
控頂流武將打界孫權(quán)的勝率都不算好看。
張琪瑛
雖然實(shí)力更強(qiáng)于界孫權(quán),但界孫權(quán)的大過牌直接讓點(diǎn)化廢了一半,再加上其本質(zhì)上還是半個(gè)摸牌白,還是有摸牌白的弊病,因此劣界孫權(quán),控頂流能優(yōu)界孫權(quán)的目前只有
許攸
一個(gè),但我認(rèn)為界孫權(quán)反而不太怕恃才的控頂,劣許攸更多應(yīng)該是因?yàn)槎哂矊?shí)力有不小的差距。
駱統(tǒng)vs界孫權(quán)是手殺玩家最為津津樂道的話題之一,相信大家現(xiàn)在也知道答案,駱統(tǒng)劣
標(biāo)孫權(quán),
打界孫權(quán)就更沒希望了(但界孫權(quán)無腦對(duì)爆是劣駱統(tǒng)的,參考某人1年多前測(cè)出來的駱統(tǒng)優(yōu)界孫權(quán)的結(jié)果)。我個(gè)人認(rèn)為用
標(biāo)孫權(quán)
優(yōu)駱統(tǒng)也是檢驗(yàn)該玩家技術(shù)是否不錯(cuò)的參考方法之一。
除此之外,其他的破壞手牌結(jié)構(gòu)的武將(謀曹操,蔣欽,神呂蒙等)都因硬實(shí)力欠佳而敗于界孫權(quán)。
幾乎所有的防御/賣血類武將打界孫權(quán)勝率都非常低(實(shí)力非常強(qiáng)勁的楊彪打界孫權(quán)的勝率也很低),不動(dòng)白的弊病很容易被界孫權(quán)這種半發(fā)育流逮住,因此各位在玩這類武將與界孫權(quán)單挑時(shí)請(qǐng)大膽對(duì)爆吧,不然幾乎沒有任何勝算。
綜上所述,界孫權(quán)是一個(gè)實(shí)力強(qiáng)勁,但比較怕破壞手牌結(jié)構(gòu)的將。而且由于界孫權(quán)技能較為全面,沒有明顯弊端,目前界孫權(quán)已經(jīng)成了手殺的單挑守門員,能優(yōu)界孫權(quán)的武將基本都不會(huì)差。
軍八分析
三國(guó)殺的軍八模式風(fēng)云變幻,人數(shù)多,局勢(shì)復(fù)雜,需要一定的技術(shù)才能玩好,對(duì)選將配合的要求也比較高。
我個(gè)人認(rèn)為如果一個(gè)武將的收益全部在回合內(nèi),這個(gè)武將一般來說不能算強(qiáng)將,因?yàn)檐姲耸?個(gè)人的游戲,不是兩三個(gè)人的游戲,除非回合內(nèi)收益太過逆天(神郭嘉,文鴦之類的),不然往往對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)是不如那種回合外也有收益的將的,而界孫權(quán)顯然就屬于只有回合內(nèi)有收益的將,因此其在軍八最多只能說可玩,不能被稱之為強(qiáng)將。
主公
現(xiàn)在的界孫權(quán)當(dāng)基本主公完全可以用
時(shí)代的眼淚
來形容,很多時(shí)候在四個(gè)反賊全力推,忠臣內(nèi)奸不給力的情況下,界孫權(quán)連第一個(gè)回合都活不了。而且界孫權(quán)沒有任何能和忠臣打配合的技能,主公技可以發(fā)動(dòng)的頻率更是少之又少(我個(gè)人認(rèn)為界孫權(quán)的救援還不如標(biāo)孫權(quán)的救援),實(shí)戰(zhàn)中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如同為常備主公的界曹操和劉禪,更別說像謀曹操,劉璋,曹丕這樣的強(qiáng)力常備主公了。
不過前段時(shí)間,軍八皇帝
豆?jié){咸魚
用界孫權(quán)主公打贏了一把很漂亮的局(當(dāng)然那把忠臣謀夏侯氏功不可沒)
忠臣
個(gè)人感覺比當(dāng)主公的地位還低,是完全沒有任何理由能入流的忠臣將,由于沒有和主公配合的能力,我認(rèn)為一般的主公看見界孫權(quán)會(huì)有90%以上的幾率直接標(biāo)反或內(nèi),唯一的作用就是制衡爆發(fā)從而盡力推掉反賊,因此用界孫權(quán)當(dāng)忠臣也是很不推薦的。
反賊
只能說個(gè)人能力尚可,在主公近位算是一個(gè)勉強(qiáng)合格的反賊,能通過關(guān)鍵牌對(duì)主公造成威脅。不過對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)還是很有限,而且玩界孫權(quán)反賊要時(shí)刻做好被主公盲狙的準(zhǔn)備。
內(nèi)奸
界孫權(quán)個(gè)人能力較強(qiáng),有和一般主公單挑的能力,當(dāng)內(nèi)奸我認(rèn)為是他最適合的身份。不過界孫權(quán)沒有七殺的能力,因此最好還是在前期裝深沉騙人,注意對(duì)不明aoe的防御,攢好優(yōu)勢(shì)后再進(jìn)行爆發(fā)。 總之,界孫權(quán)絕非軍八將,低官階可以玩玩,高官階的話除非是在沒有好將,不然還是盡量別選吧。
斗地主(地主)
界孫權(quán)地主低官階不錯(cuò),高官階的話不推薦。由于回合外沒有任何防御技能,如果界孫權(quán)在第一個(gè)回合沒有對(duì)農(nóng)民進(jìn)行有效壓制,很容易被兩個(gè)農(nóng)民抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行爆發(fā),即使沒有被壓血,自己區(qū)域內(nèi)牌數(shù)也會(huì)大大減少,難以保持續(xù)航和兩個(gè)農(nóng)民展開拉鋸戰(zhàn)。不過地主界孫權(quán)如果能快速推掉一個(gè)農(nóng)民那還是比較舒服的,界孫權(quán)本身單挑能力就很優(yōu)秀,加上地主技能強(qiáng)度就更上一層樓了。(據(jù)說界孫權(quán)地主優(yōu)手殺所有將,個(gè)人感覺不一定)
斗地主(農(nóng)民)
界孫權(quán)當(dāng)農(nóng)民的強(qiáng)度要高于當(dāng)?shù)刂?,也是很多玩家農(nóng)民選將框的常客。本身個(gè)人能力不錯(cuò),再加上斗地主的人數(shù)少,制衡的頻率不低,主要還是用最常規(guī)的大制衡打法,攢好裝備以積攢優(yōu)勢(shì),整體強(qiáng)度還是很可觀的。不過除非另一個(gè)農(nóng)民很強(qiáng),很多時(shí)候界孫權(quán)都會(huì)成為地主的第一壓制目標(biāo),因此刷幾張保命牌還是有必要的。 我個(gè)人認(rèn)為農(nóng)民界孫權(quán)能夠單挑部分比較弱的賣血流地主,注意蓄爆,找寒冰劍即可。 附幾張界孫權(quán)農(nóng)民出場(chǎng)率圖
可以看到界孫權(quán)的出場(chǎng)率很高,算是不少玩家的農(nóng)民愛將了。
排位賽(2v2)
這個(gè)欄目我會(huì)講每位專欄主角在2v2的情況(包括沒在排位將池的,不過那些將我會(huì)講的相對(duì)簡(jiǎn)單點(diǎn)),主要講的是適合搭配的組合以及定位~,但本人精力有限,可能會(huì)存在一些問題及不全面的地方,這里歡迎各位觀眾在評(píng)論區(qū)指出。
順便提一句,我推薦喜歡排位或斗地主的小伙伴們可以去關(guān)注一位叫
手殺知其白
的up主,他主要是分析排位和斗地主的,每個(gè)月上線排位的新將他都會(huì)作很全面詳細(xì)的分析(包括武將技能,配合之類的),我從中學(xué)到了不少,感興趣的朋友可以去看看。(我下面的排位分析方式其實(shí)對(duì)他的講解方式也有不少借鑒)
曾經(jīng)的界孫權(quán)在排位的精品將里面是毫無爭(zhēng)議的一哥,如今隨著各種強(qiáng)力精品將的不斷推出,界孫權(quán)的勝率排名也是一直下滑,甚至在今年2月被踢出了前20。2月狗卡排位勝率數(shù)據(jù)如下(越靠后越NB) 龍隊(duì):界孫休,謀夏侯氏,高覽,謀孫尚香,謀黃忠,張菖蒲,神太史慈,星徐晃,界步練師,星黃忠,傅僉,駱統(tǒng),皇甫嵩,界沮授,朱儁,孫寒華,文鴦,神荀彧,神孫策,神郭嘉。
虎隊(duì):界廖化,界全琮,高覽,張菖蒲,謀孫尚香,界步練師,星徐晃,謀黃忠,傅僉,星黃忠,駱統(tǒng),神太史慈,界沮授,朱儁,皇甫嵩,孫寒華,文鴦,神孫策,神荀彧,神郭嘉。
盡管如此,我還是感覺這張表有不少不合理之處(例:界全琮我覺得進(jìn)前20有點(diǎn)高了),至少我覺得界孫權(quán)是有進(jìn)前二十的資本的,沒進(jìn)可能是匹配問題或者玩家玩法存在一定弊病。
搭配:菜刀將(推薦指數(shù):4)
一般的菜刀將自己也是能打的單將,因此和界孫權(quán)一起就是很典型的雙核打法。盡管配合較少,但兩個(gè)強(qiáng)將一起上還是能快速給對(duì)方帶來較大的壓力的,常見打法主要是集火對(duì)面一個(gè),因此這種組合我還是比較推薦的。常見的組合有以下這些: 界孫權(quán)+界許褚/界關(guān)羽/界呂布。這些組合里面界孫權(quán)一般是對(duì)方的首要集火對(duì)象,界孫權(quán)需要保護(hù)好自己,同時(shí)快速找出武器或者-1馬以和隊(duì)友重點(diǎn)集火一個(gè)(后面更強(qiáng)大的菜刀組合也需要做到這些)。
界孫權(quán)+朱桓這個(gè)組合說實(shí)話我不是非常推薦,因?yàn)橹旎甘敲瓢?,靠自己找裝備速度比較慢,而界孫權(quán)偏偏又是那種找裝備速度很快的將,因此兩者沒有非常好的配合,當(dāng)然界朱桓會(huì)更好,自己找裝備的話平寇也更穩(wěn)定。
界孫權(quán)+界廖化/界黃蓋/高覽/謀呂蒙這種組合也是非常常見的,由于這兩位在排位強(qiáng)度和界孫權(quán)差不多,因此對(duì)方一般會(huì)采取雨露均沾的打法,界孫權(quán)正常過牌+輸出即可。
更高端的局還有界孫權(quán)+張昌蒲(其實(shí)張媽能力比較全面,放在菜刀將這一塊純粹是因?yàn)閲?yán)教的直傷太高貴了)/謀黃忠/神太史慈/神孫策/文鴦這些,不過真要選出這些來對(duì)方的集火重點(diǎn)可能就不是界孫權(quán)了……界孫權(quán)在過牌的同時(shí)要適當(dāng)留住無懈/桃來保護(hù)好隊(duì)友。
搭配:過牌將(推薦指數(shù):4)
和菜刀將差不多,過牌將一般也是自己能打的單將,這也決定了界孫權(quán)和他們配合大致也是采取集火一個(gè)的常規(guī)玩法,常見組合有這些: 界孫權(quán)+黃月英/王基/李豐/嚴(yán)畯。和菜刀將的第一檔類似,這里不在贅述。
界孫權(quán)+界朱然(
手殺知其白
將其歸類為了防守反擊流,這個(gè)大家仁者見仁,智者見智
)/謀周瑜/界吳懿/駱統(tǒng)。和菜刀將的第二欄類似。不過駱統(tǒng)由于嘲諷比較低,因此選出來的時(shí)候界孫權(quán)更需要保護(hù)好自己。他們的單挑能力不及界孫權(quán),殘局單挑中還是優(yōu)勢(shì)沒那么大的。
界孫權(quán)+朱儁。這個(gè)組合比較特殊(其實(shí)我覺得朱儁更像是補(bǔ)牌將),由于整肅的對(duì)象是界孫權(quán),因此對(duì)界孫權(quán)的制衡時(shí)機(jī)有一定的要求,也會(huì)打亂界孫權(quán)的牌序,不過如果能每輪都做到整肅成功收益還是非??捎^的,畢竟4牌可不是小數(shù)字。
界孫權(quán)+界沮授/孫寒華/神荀彧/許攸。這類頂尖過牌將排位強(qiáng)度都高于界孫權(quán),而且前三位的生存能力還不低,因此界孫權(quán)更需要保護(hù)好自己,即使隊(duì)友很強(qiáng),對(duì)面2v1的話能給出的壓力還是比較大的。
神郭嘉的話能單打也能給牌輔助,說實(shí)話不太好歸類到底是過牌將還是輔助將,不過這個(gè)組合也沒什么太多要說的,界孫權(quán)缺牌的時(shí)候一個(gè)慧識(shí)就能補(bǔ)回來,而且真要選出這個(gè)對(duì)方估計(jì)也不想打了,界孫權(quán)注意前期保護(hù)好神郭嘉即可(神郭嘉覺醒后保護(hù)自己就行了)
搭配:輔助將(推薦指數(shù):5)
一般的輔助將主要是以給牌的方式幫助隊(duì)友,也有像界孫尚香那樣的幫忙回血的輔助,還有像劉禪潘濬能樣直接給一個(gè)出牌階段/回合的將。而界孫權(quán)就是一個(gè)對(duì)以上三者需求都很大的將,制衡終究是靠牌生牌的技能,而界孫權(quán)本身嘲諷不低,很容易成為對(duì)方的集火對(duì)象,雙倍制衡更是能讓自己的發(fā)揮更上一層樓,因此輔助將一般都能和界孫權(quán)進(jìn)行較好的配合,也是我最為推薦的搭配。不過見的最多的輔助還是補(bǔ)牌將。 界孫權(quán)+劉備/劉協(xié)/界法正。這類補(bǔ)牌將一般自身能力不強(qiáng),界孫權(quán)需要在制衡時(shí)快速找到關(guān)鍵牌來盡量保護(hù)隊(duì)友。
界孫權(quán)+張松/賈逵/魯芝/(界)荀彧。這類武將一般自己也有一定的單打能力,給出的牌也不少,算是和界孫權(quán)配合的不錯(cuò)的組合了。
界孫權(quán)+星徐晃/謀夏侯氏/界步練師/馬鈞。這類武將輔助能力都非常強(qiáng),界孫權(quán)吃到他們的包養(yǎng)基本就是起飛般的存在。星徐晃和界孫權(quán)的出場(chǎng)概率不低,可以說是平民戰(zhàn)神級(jí)別組合,打拉鋸戰(zhàn)的能力非常強(qiáng)(我個(gè)人比較推薦星徐晃在界孫權(quán)前面,23號(hào)最好),謀夏侯氏上限很高,但不穩(wěn)定,相比之下界步練師的穩(wěn)定性就高得多,不過上限不如前者。馬鈞沒在排位將池,不過我看別人玩過一把巔峰賽。這個(gè)組合的陰間程度甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過這個(gè)檔次的任何一個(gè)組合,要過牌有過牌,要穩(wěn)定性有穩(wěn)定性,除非對(duì)方先推掉一個(gè),不然完全沒法打(我自己斗地主也玩過這個(gè)組合,地主駱統(tǒng)三輪沒打死我們當(dāng)中的任何一個(gè)后很知趣地舉白旗了)
界孫權(quán)+劉禪。非常常見的組合,界孫權(quán)能動(dòng)兩輪收益還是非常可觀的,不過要注意好保護(hù)劉禪,防止他被錦囊快速推掉。這個(gè)組合我推薦的是劉禪1號(hào),界孫權(quán)4號(hào)最好,2號(hào)劉禪3號(hào)界孫權(quán)次之(不如上一個(gè)的原因是對(duì)面可能有樂或者會(huì)打殘劉禪)。因?yàn)樗奶?hào)界孫權(quán)直接7牌起步,也能快速建立起自己的防御體系,而1號(hào)界孫權(quán)只是5牌起步,2號(hào)界孫權(quán)容易被打殘甚至貼樂。劉禪對(duì)殺的抗性比界孫權(quán)強(qiáng),1號(hào)位正常情況下還是可以撐過前兩輪的。而界孫權(quán)+潘濬這個(gè)組合目前沒在排位,個(gè)人感覺也沒有界孫權(quán)+劉禪強(qiáng)(觀微會(huì)打亂界孫權(quán)牌序,且潘濬防御沒有劉禪高),這里就不過多贅述了。
界孫權(quán)+界孫尚香。沒有上面的劉禪常見,但也是很多玩家熱愛的組合。這兩位主要是續(xù)航能力強(qiáng),有資本打拉鋸戰(zhàn),界孫尚香給裝備也能加大界孫權(quán)的制衡體量。不過界孫尚香可能存在斷裝備問題,對(duì)面可能會(huì)控血來降低結(jié)姻收益,而且這個(gè)組合極端畏懼樂不思蜀,因此玩的時(shí)候需要注意對(duì)無懈可擊的合理保留。
搭配:防御/賣血將(推薦指數(shù):2)
這是我最不推薦的一個(gè)組合。因?yàn)閹缀跛械姆烙?賣血將基本都是回合內(nèi)無作為(標(biāo)界荀彧,戲志才,程昱,謀曹操,界滿寵等雖然有賣血技能,但我認(rèn)為都不能簡(jiǎn)單地歸為防御/賣血將這一檔),選出這種組合絕大部分情況下對(duì)面都是兩個(gè)人放著界孫權(quán)的隊(duì)友不管,直接追著界孫權(quán)打。然后界孫權(quán)死后他的隊(duì)友面對(duì)兩個(gè)人然后GG。我曾經(jīng)和隊(duì)友雙排時(shí)碰到了同樣在雙排的兩個(gè)人兩次,他們兩次都選界曹操界孫權(quán),然后兩次被爆殺…… 不過還是有幾個(gè)可以玩的組合的,這里列出幾個(gè)。 界孫權(quán)+傅僉。傅僉的破降給牌能加大界孫權(quán)的過牌量,且自身有一定的過牌,能力不錯(cuò)。不過除非對(duì)面不知道傅僉技能,否則也都是追著界孫權(quán)打……
界孫權(quán)+謀曹仁。謀曹仁的硬度也非常大,過牌能力還優(yōu)于傅僉,進(jìn)入殘局單挑也比傅僉強(qiáng)得多。不過這個(gè)組合存在的問題和上面的類似:除非對(duì)面頭鐵硬要在謀曹仁翻面的時(shí)候打他,否則界孫權(quán)還是會(huì)被追著打。而且謀曹仁的翻面直接給對(duì)面兩輪動(dòng)手機(jī)會(huì),自己還不能給界孫權(quán)牌來保護(hù)界孫權(quán),因此我認(rèn)為選出這個(gè)組合正常情況下,界孫權(quán)的死亡速度比上面的組合會(huì)只快不慢……
除此之外,我是真的想不到還有什么這類的將能和界孫權(quán)有配合了。各位朋友如果有想到的可以在評(píng)論區(qū)指出~
其他
上述幾種類別的將算是整個(gè)排位賽里面比較常見的幾種了,不過還有些其他的,這里給大家補(bǔ)充一下~ 界孫權(quán)+魯肅/程昱。這兩位
將
手殺知其白
將他們歸類位控制流,比較常見的是3號(hào)魯肅換4號(hào)敵人的牌給界孫權(quán),程昱設(shè)伏殺控制敵方輸出保護(hù)界孫權(quán)。不過前者的操作點(diǎn)更多,很多時(shí)候都要考慮什么時(shí)候換牌,什么時(shí)候好施給界孫權(quán)牌等問題。
界孫權(quán)+秦宓/界朱治/界蔡文姬/鐘繇。這幾位將
手殺知其白
將他們歸類為保核流,他們幾個(gè)對(duì)界孫權(quán)的保護(hù)能力都還可以,能讓界孫權(quán)更平穩(wěn)地活下去。不過秦宓的保核能力偏弱,進(jìn)攻/拉牌差能力比較強(qiáng),因此不能完全把他看做一個(gè)保鏢。而我認(rèn)知范圍內(nèi)更強(qiáng)的曹昂和戲志才由于不下排位將池,這里就不過多敘述了。
界孫權(quán)+(界)張遼/謀徐晃/劉封/界蔡夫人/界全琮。這幾位將
手殺知其白
將他們歸類為牌差將。他們的主要功能就是限制敵方摸牌/破壞敵方牌的結(jié)構(gòu)。個(gè)人感覺這類武將的配合和界孫權(quán)比較少,不過謀徐晃的勢(shì)迫可以給界孫權(quán)牌,界全琮的邀名也能給界孫權(quán)牌,而且界孫權(quán)可以憑借大過牌來快速找aoe來幫助界全琮賣血,因此這個(gè)組合還是能玩的。
以上就是我對(duì)界孫權(quán)在排位配合的一點(diǎn)認(rèn)知,希望能給大家參考空間。
總結(jié)
作為當(dāng)今時(shí)代仍能稱為精品之光的將之一,界孫權(quán)的強(qiáng)度還是有的,除了軍八差強(qiáng)人意外各模式都發(fā)揮得還不錯(cuò),因此我非常推薦各位還沒有界孫權(quán)的萌新去攢將魂換一個(gè)(界孫權(quán)用招募令開出來的概率非常低),在洗牌換牌的操作時(shí)也能取得很多勝利~
彩蛋(我自己做的)
由于界孫權(quán)太弱了,我公司將對(duì)其進(jìn)行小小的加強(qiáng),技能如下[doge] 制衡:當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,你可以將其至多X張牌扣置于該角色的武將牌旁(X為其體力值),若如此做,當(dāng)前回合結(jié)束后,該角色獲得這些牌。當(dāng)你使用【殺】對(duì)手牌數(shù)與裝備數(shù)均不大于你的角色造成傷害時(shí),此傷害+1。 救援:出牌階段各限一次1.若你的體力上限小于10,你可以進(jìn)行判定:若結(jié)果與此階段內(nèi)以此法進(jìn)行判定的結(jié)果的花色均不同,且此時(shí)你的體力上限小于10,你可以重復(fù)此流程并加1點(diǎn)體力上限,然后你可以將所有生效的判定牌交給一名角色。若其手牌數(shù)為全場(chǎng)最多,你減1點(diǎn)體力上限。2.你可以減1點(diǎn)體力上限。然后你可以視為使用一張普通錦囊牌。3.你可以觀看一名其他角色的手牌,然后你可以棄置你與其手里共計(jì)四張不同花色的牌。若如此做,根據(jù)此次棄置你的牌數(shù)量執(zhí)行以下效果:零張,體力上限減1;一張,你結(jié)束出牌階段且本回合手牌上限-1;三張,你回復(fù)1點(diǎn)體力;四張,你摸四張牌。 統(tǒng)業(yè):回合開始時(shí),若全場(chǎng)沒有“營(yíng)”,你獲得一個(gè)“營(yíng)”標(biāo)記。結(jié)束階段,你可以將“營(yíng)”置于一名其他角色的武將牌旁;有“營(yíng)”的角色摸牌階段多摸一張牌、出牌階段可多使用一張【殺】、手牌上限+1。有“營(yíng)”的其他角色回合結(jié)束后,移去“營(yíng)”,然后你獲得其所有手牌。 官方于今日會(huì)回收有界孫權(quán)玩家的界孫權(quán),并返還100將魂,為表達(dá)歉意,我們精心為玩家準(zhǔn)備了?價(jià)值連城的菜籃?子碎片陰和菜籃子碎片陽,玩家可以通過花費(fèi)10000元寶將其合成一個(gè)完整的菜籃子[doge],界孫權(quán)預(yù)計(jì)售價(jià)為300寶珠 本次修改給廣大玩家?guī)聿槐?,敬?qǐng)諒解 杭州[doge]卡有限公司? 下期主角是本人在手殺最喜歡的將,大家可以猜測(cè)一下[滑稽]