三國志戰(zhàn)略版:S2開荒戰(zhàn)法別亂選,學會這個辦法,避免開局就炸裂
對于不少萌新而言,評判一個戰(zhàn)法的好壞就是看傷害。其實這個觀點沒什么太大問題,畢竟傷害高的戰(zhàn)法總歸是有優(yōu)勢,這類戰(zhàn)法或許會有一些弊端,但總歸有彌補的辦法。然而在S2開荒期間,大家可千萬不能有這種想法~
因為S2開荒的時候穩(wěn)定性帶來的好處是要高于高傷害的,一旦選錯戰(zhàn)法就會拖慢開荒進度。為了讓大家對《三國志戰(zhàn)略版》開荒時期戰(zhàn)法選擇有一個明確的認知,村夫這次就來好好講一講穩(wěn)定性和高傷這二者的區(qū)別。

之所以別選高傷戰(zhàn)法,是因為大多數(shù)高傷戰(zhàn)法的發(fā)動概率都非常低。比如關二爺?shù)膽?zhàn)法很強吧,又是群傷又是控制,自身主將還增傷。但為啥沒人用呢?不還是因為發(fā)動概率太低且還有準備時間么。

發(fā)動概率越低,意味著大多數(shù)情況下都是靠普攻輸出。然而S2賽季守軍的戰(zhàn)法都比較強,哪怕關二爺普攻傷害再高,也頂不住對面戰(zhàn)法輪番砸臉,回合拖的越長戰(zhàn)損越大,因此相比于那些高傷但發(fā)動條苛刻的戰(zhàn)法,穩(wěn)定性高的戰(zhàn)法反而優(yōu)先度更高。

比如盛氣凌敵和橫掃千軍就是典型,盛氣凌敵在前兩回合有大概率讓對方進入繳械。千萬別小看這個戰(zhàn)法,兩回合能降低不少戰(zhàn)損呢,搭配上輔助的治療,雖說無傷有點困難,但接近無傷還是沒什么太大問題的。

而橫掃千軍也差不多,發(fā)動概率有40%。雖說只比關二爺威震華夏這類戰(zhàn)法高5%,但體驗會改善不少。最重要的是,這是一個瞬發(fā)戰(zhàn)法,不需要準備時間,所以不用擔心一些突發(fā)狀況。

其實不管是什么賽季,大家要明白一個道理,那就是戰(zhàn)損決定了大家的開荒效率。戰(zhàn)損越低,你能打地的次數(shù)就越多。畢竟你打地需要帶著兵去打,沒兵強開大多都會落得個重傷的下場。所以相比于高傷賭臉,高穩(wěn)定低戰(zhàn)損平穩(wěn)渡過開荒期反而更實用。守軍難度低怎么玩都不會出大事,但難度高還賭臉一波下去損失的就是不少兵力,沒兵哪怕武將和戰(zhàn)法再強也得等練兵,巧婦也難為無米之炊嘛。

所以大家在S2的時候準備用什么戰(zhàn)法呢?不妨在評論區(qū)討論一下吧。