新版本《真英雄》游戲 元分家之后強(qiáng)度 成吉思汗所在勢力依然獨(dú)一檔
在此之前,對于《真英雄》游戲 2.98 版本全新分割出來的李淵和李隆基,朱元璋和朱棣,趙匡胤和趙構(gòu)等 6 個(gè)勢力進(jìn)行了強(qiáng)度分析,那么今天的文章就繼續(xù)對于新分割出來的成吉思汗和忽必烈勢力進(jìn)行強(qiáng)度的分析。
成吉思汗
自《真英雄》游戲面世以來,成吉思汗的元?jiǎng)萘σ恢倍际怯螒蛑歇?dú)一檔的存在,而這個(gè)勢力能夠有這么高的強(qiáng)度,原因無他,就是成吉思汗的個(gè)人能力實(shí)在是太過突出,不論版本如何變化,成吉思汗一直都是要再高于頂級(jí)武將至少一個(gè)級(jí)別的存在。
新版本中成吉思汗的勢力依然停留在了元的主城喀什,戰(zhàn)場主將也基本被保留了下來,不過從速不臺(tái)、拖雷、哲別、木華黎再到旭烈兀都有一定的小幅削弱,這或許與突厥的多名主力武將被刪除出游戲有著一定關(guān)系,在成吉思汗和突厥勢力都有削弱的情況下,平衡兩個(gè)勢力之間的實(shí)力。
不過對于玩家而言,使用這個(gè)勢力依然是成吉思汗一個(gè)人的游戲。

對比上個(gè)版本的成吉思汗,這個(gè)版本的他又得到了一定的加強(qiáng),其中大部分的特技得到了保留,核心的二動(dòng),濺射,增傷和能力提升等特技,現(xiàn)在依然撐起了成吉思汗的戰(zhàn)場能力;而在這些基礎(chǔ)之上他hi得到了一個(gè)超強(qiáng)的 AOE 傷害特技七殺。
七殺:單人出擊時(shí)擊破敵軍部隊(duì)可對七格范圍內(nèi)敵友造成自兵力一半傷害。

先不說這傷害能力有多恐怖,單單看看這特技的范圍效果七格是有多夸張。
在 1600 X 1024 的分辨率下,這七殺的范圍基本上占據(jù)了整個(gè)屏幕的五分之三,只要觸發(fā)了七殺的效果,那么幾乎就是在這個(gè)夸張的范圍內(nèi)投下了一顆巨型炸彈,除了成吉思汗的部隊(duì),敵我雙方的部隊(duì)都會(huì)遭到當(dāng)前兵力 50% 的降低。
是不是比上一個(gè)版本的成吉思汗戰(zhàn)斗力又夸張了很多呢?游戲中的成吉思汗不論版本怎么改動(dòng),夸張和 BT 的設(shè)定一直是他最好的代名詞。
有了這么一個(gè)武將,導(dǎo)致即使忽必烈勢力帶走了一部分武將,但是這個(gè)勢力的戰(zhàn)斗力依然是超一流存在的。

不過在勢力強(qiáng)度評(píng)級(jí)上,成吉思汗勢力居然只有二星,不知道這個(gè)設(shè)定的邏輯是如何給出來的?難道如作者的即說一般:成吉思汗勢力武將人數(shù)相對較少,且在內(nèi)政上有巨大的劣勢,所以給到了他二星的強(qiáng)度?
實(shí)際游戲過程中這個(gè)勢力在內(nèi)政上的缺失是非常明顯的,沒有了眾多的內(nèi)政武將,但是靈活使用騎兵的高傷害能力,不斷的吸收兵力和掠奪資源,使得成吉思汗勢力完全不必理會(huì)游戲早期在內(nèi)政方面的缺失,這也與歷史上游牧民族的特性非常吻合。游戲中真的想要補(bǔ)充內(nèi)政能力,也完全可以依靠對于周邊其他勢力的覆滅,然后招攬?jiān)谝拔鋵硌a(bǔ)充。所以這個(gè)二星難度從根本上來說毫無道理可言的,但是我有一個(gè)方法,將難度變成二星。
其實(shí)成吉思汗勢力除了君主成吉思汗本人之外,這個(gè)勢力的戰(zhàn)斗強(qiáng)度還是非常高的,剛剛我們提到過的速不臺(tái)、拖雷、哲別、木華黎等人都是非常不錯(cuò)的騎兵將領(lǐng),而且?guī)讉€(gè)武將之間的特技搭配也是忽悠補(bǔ)充,攻城戰(zhàn)還有旭烈兀等武將的支援,計(jì)略方面雖然只有窩闊臺(tái),而且沒有保證計(jì)略成功的特技作為加持,但是戰(zhàn)場主力戰(zhàn)將的級(jí)別還是很高的,計(jì)略方面略低一些可以理解,內(nèi)政方面雖然不是很強(qiáng),但繁殖、征稅、征收、仁政和法治等特技也都是好用的。
所以我們完全可以自行禁止掉擁有核戰(zhàn)力的成吉思汗登上戰(zhàn)場,只用上述這些武將進(jìn)行戰(zhàn)場的拼殺以及內(nèi)政的運(yùn)營,也就是自己提升游戲難度,從而讓整個(gè)勢力的游戲難度強(qiáng)行升級(jí)到二星甚至更低,來挑戰(zhàn)自己。
忽必烈
被分割出來的忽必烈勢力,現(xiàn)在主城位于原本屬于金勢力的中都,地圖的中上稍微偏右一點(diǎn)的位置,原來這里的主人完顏旻則搬家到了原本屬于后梁的蔡州,將后梁勢力從游戲中刪除出去,不過后梁的武將則匯聚到了盛樂成為在野。
忽必烈勢力從元當(dāng)中分走了大部分的二線武將,在原本不擅長的計(jì)略和內(nèi)政方面雖然也有一部分武將在忽必烈勢力當(dāng)中,但和成吉思汗勢力一樣,計(jì)略和內(nèi)政方面依然是自己的軟肋。
忽必烈勢力當(dāng)中最能打的居然是在元?jiǎng)萘Ξ?dāng)中水軍非常厲害的伯顏。對比此前的版本伯顏算是有小幅的削弱,能力值有降低,水軍兵種等級(jí)也有一個(gè)下降,不過適性等級(jí)的下降倒是不影響伯顏在陸地上的戰(zhàn)斗力。

伯顏在陸地上的戰(zhàn)斗力在我看來對比上個(gè)版本還有點(diǎn)小幅的提升,這得益于安民特技的小加強(qiáng)和武干特技,安民現(xiàn)在每次攻擊可以固定的為持有者部隊(duì)吸收 200 的士兵,數(shù)量雖少,但聊勝于無;武干也能夠讓他不足 90 的統(tǒng)率數(shù)值順利開啟光環(huán)效果,得到部隊(duì)攻防上的提升。
其實(shí)我們不難看出伯顏這樣的二線武將,居然都能夠成為忽必烈勢力的主力戰(zhàn)將,那么這個(gè)勢力的整體戰(zhàn)斗力是有多么的低。

不過在這一眾不入流的二線武將當(dāng)中,我們可以重點(diǎn)關(guān)注一下王保保這名武將。王保保擁有此版本的神級(jí)特技之一飛馳,飛馳的效果是根據(jù)持有者部隊(duì)的移動(dòng)力增加部隊(duì)的額外增減傷害能力。
這個(gè)特技一般都是頂級(jí)武將才擁有的特技,在頂級(jí)武將中擁有類似特技的武將,在面對敵軍大部隊(duì)的時(shí)候往往只會(huì)受到 1 點(diǎn)傷害,形成這種局面的就是這類增減傷害特技,所以王保保這名武將就擁有了在戰(zhàn)場上非常強(qiáng)的防御能力,也是我們重點(diǎn)培養(yǎng)的主要原因。
忽必烈勢力中的計(jì)略武將有點(diǎn)上不了臺(tái)面,最好用的無非就是康希廉,不過要解鎖二階特技鬼謀之后,他才能夠在戰(zhàn)場上稍微有一些作用。
內(nèi)政方面盡管擁有伯樂特技的劉秉忠,但因?yàn)榇税姹炯訌?qiáng)了 AI 對于內(nèi)政命令的執(zhí)行力度,導(dǎo)致伯樂只能夠在游戲的前半年左右時(shí)間能夠搜索到武將,所以我們也無法從中撈取到能夠改變勢力強(qiáng)度的大將來臨。不過似乎是為了彌補(bǔ)忽必烈勢力武將數(shù)量相對較少以及質(zhì)量較差的問題,為這個(gè)勢力新增了幾名在野武將,其中不乏像達(dá)延汗這樣持有變法和騎將等好用特技的武將,但是不知道是什么原因,他們的忠誠度非常低,剛剛招募到的時(shí)候只有 80 出頭,如果運(yùn)氣不好的話,馬上就會(huì)被引誘叛變,多少讓人有點(diǎn)小郁悶。
忽必烈勢力所在的中都,真的不是一個(gè)好地方,這里除了會(huì)遭到大量擅長使用騎兵部隊(duì)的北方勢力攻擊之外,李淵勢力也會(huì)跨境來攻擊,距離更遠(yuǎn)的且需要經(jīng)過海上登陸作戰(zhàn)的齊等勢力也會(huì)不斷的有信息提示,這里的情況可謂危機(jī)重重。

不過最為致命的還是忽必烈勢力的內(nèi)政方面??梢愿杏X到《真英雄》2.98 版本相比此前的版本,是一個(gè)更加注重內(nèi)政方面的版本,因?yàn)榻ㄖ锏燃?jí)會(huì)嚴(yán)重影響城池收益和士兵、兵裝生產(chǎn)速度的。
盡管中都是大都市特色,會(huì)有征兵數(shù)量的增加,但忽必烈勢力本身的內(nèi)政科技卻非常低,導(dǎo)致早期收益還是非常自,再加上這個(gè)版本馬匹的產(chǎn)量非常低,在繁殖特技的支持下每次也只能夠生產(chǎn) 3000 左右的馬匹,現(xiàn)在對于一支至少有 9000 士兵組成的敵軍部隊(duì),這樣的騎兵部隊(duì)根本就形不成戰(zhàn)斗力。而且讓人難受的是科技設(shè)定。
忽必烈勢力武將最為擅長的騎兵科技只有一級(jí),發(fā)明倒是擁有三級(jí)科技,這樣就導(dǎo)致了忽必烈的騎兵部隊(duì)在面對敵軍的時(shí)候,沖陣結(jié)束之后只能在原地等著被攻擊,這對于防御能力較低的騎兵部隊(duì)來說實(shí)在不是什么好事。
投石臺(tái)和投石車雖然好用,但是在早期他們還是無法成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的因素。究其原因還是因?yàn)閮?nèi)政薄弱導(dǎo)致的,因?yàn)樵谟螒蛟缙谙胍M建起 2 - 3 支具有一定戰(zhàn)斗力的騎兵部隊(duì),我們的金錢都很難支撐起來,所以更不用說花費(fèi)重金去建造投石車和投石臺(tái)。

忽必烈勢力在游戲中的強(qiáng)度被定義到了三星,對比同是三星的諸多勢力來說算是合理的設(shè)定。
這個(gè)勢力就是想辦法茍住早期,在李淵、北魏、北齊、遼和齊的多面夾擊之勢下,難度還是不低的。
通過總結(jié)這些全新分割出來的勢力之后,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象,就是現(xiàn)在有大量的勢力都是內(nèi)政上有著致命的弱點(diǎn),這一方面是來自版本調(diào)整帶來的變化,另外一方面也是因?yàn)樵诜旨业臅r(shí)候,內(nèi)政比較強(qiáng)勢的武將會(huì)扎堆的在某一個(gè)勢力當(dāng)中,使得另外一個(gè)勢力沒有什么內(nèi)政類型的武將存在,所以出現(xiàn)了很多類似東漢這種玩家手中的偽強(qiáng)勢力,不過這種勢力一旦到了 AI 手中,因?yàn)榇罅抠Y源的自動(dòng)補(bǔ)充,就會(huì)使得他們在戰(zhàn)場上強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力一方面被突顯出來,打得玩家是連連招架。