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Python GUI編程利器:Tkinker中的標(biāo)簽和按鈕(2)

2023-06-30 07:00 作者:和貓妹學(xué)Python  | 我要投稿

小朋友們好,大朋友們好!

我是貓妹,一名愛上Python編程的小學(xué)生。

和貓妹學(xué)Python,一起趣味學(xué)編程。

什么是控件

一個GUI應(yīng)用程序是由許多組件組成的,這些組件被稱為控件。

把控件排列在容器上,加上相關(guān)代碼,程序就差不多就做好啦!

在Tkinter中,可以通過Widget類的子類創(chuàng)建各種控件。

關(guān)于控件,我們逐一簡單學(xué)習(xí)下。

要知道,控件在很多GUI程序上都會使用到,思想是相同的。

今日目標(biāo)

實現(xiàn)下面效果:

跟蹤控件的值

網(wǎng)站開發(fā),分為前端和后端。

前端可以理解為,一個漂亮吸引人的界面。

后端呢?就是各種數(shù)據(jù)。

Tkinker支持部分控件和變量的雙向綁定,通過這種方式保持?jǐn)?shù)據(jù)一致性。

實際上,只需要將變量傳遞給控件的textvariable、listvariable、variable等參數(shù)即可。

textvariable、listvariable和控件內(nèi)顯示文本內(nèi)容相關(guān)。

variable是控件的其他參數(shù)。

同時,Tkinker對變量類型也有要求,不能是普通類型變量,必須是Tkinker模塊中variable類的子類,比如:

  • IntVar類:整數(shù)類型變量

  • DoubleVar類:浮點類型變量

  • StringVar類:字符串類型變量

  • BooleanVar類:布爾類型變量

Variable類有2個方法,get方法和set方法,用于獲取變量的值和設(shè)置變量的值。

標(biāo)簽(Label類)

創(chuàng)建標(biāo)簽對象方法:

Label(master,text,background,width,height,cursor,image,bitmap,anchor,relief,textvariable)

master表示標(biāo)簽的父容器

text表示標(biāo)簽的文本內(nèi)容

background表示標(biāo)簽的背景顏色

width表示標(biāo)簽的寬度

height表示標(biāo)簽的高度

cursor表示鼠標(biāo)移動上去光標(biāo)的形狀,其值有arrow(默認(rèn)值),circle,cross,plus

imge表示標(biāo)簽的圖片,類型為PhotoImage或BitmapImage,或其他兼容類型

bitmap表示標(biāo)簽的位圖,如果設(shè)置了image則可以忽略它

anchor表示標(biāo)簽中文本內(nèi)容或圖片位置,取值有n,s,,w,e,ne,nw,sw,se和center(默認(rèn))

relief表示標(biāo)簽的邊框樣式,其值包括flat(默認(rèn)),sunken,raised,groove,ridge

textvariable用于修改標(biāo)簽文本內(nèi)容,必須和variable類型的變量進(jìn)行綁定

參考代碼:

import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('標(biāo)簽(Label類)') root.geometry('800x600+400+300') root.resizable(width=False, height=False) # 在創(chuàng)建完控件之后,必須調(diào)用Tkinter中的布局管理器才可以正常顯示控件。pack就是Tkinter中的布局管理器之一 tk.Label(root, text="標(biāo)簽", background='yellow', height='5', width='50', cursor="plus").pack() tk.Label(root, text="標(biāo)簽", background='pink', height='5', width='50', cursor="cross", anchor='e', relief='groove').pack() # 通過使用PhotoImage創(chuàng)建圖片對象 photo = tk.PhotoImage(file='pic/maomei.png') tk.Label(root, image=photo).pack() root.mainloop()

按鈕類(Button類)

創(chuàng)建按鈕對象方法:

Button(master,text,background,width,height,image,anchor,relief,command,textvariable,state)

大部分參數(shù)和標(biāo)簽類(Label類)參數(shù)是一致的。

除了command和state。

command表示按鈕關(guān)聯(lián)的函數(shù)。即函數(shù)點擊時,要執(zhí)行的函數(shù)

state表示按鈕的狀態(tài),取值有normal(默認(rèn)),active,disable

參考代碼:

import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('按鈕(Button類)') root.geometry('800x600+400+300') root.resizable(width=False, height=True) # 定義圖片列表,以達(dá)到保存圖片對象引用的目的 lt_pic = [] def onclick(): ? ?print('關(guān)注我,為學(xué)習(xí)加油') def createButton(): ? ?tk.Button(root, text='我是一個按鈕', width='20',heigh='2',background='pink', relief='sunken', anchor='e', command=onclick).pack() ? ?photo = tk.PhotoImage(file='pic/maomei.png') ? ?tk.Button(root, image=photo, command=onclick).pack() ? ?# 將圖片對象添加到圖片列表中 ? ?lt_pic.append(photo) createButton() root.mainloop()

怎么樣?

你學(xué)會了嗎?

好了,我們今天就學(xué)到這里吧!

如果遇到什么問題,咱們多多交流,共同解決。

我是貓妹,咱們下次見!



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