《CRPG 通鑒》91. 《異域之門》

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* Stormfront Studios 給 SSI 做了三款金盒子游戲:兩部《異域》(Savage Frontier)系列以及一部新的《無冬之夜》(Neverwinter Nights, 1991),后者是世界第一款有圖像的多人線上 RPG 游戲。
《異域之門》(Gateway to the Savage Frontier)
作者:JG
翻譯:VitaminA

《異域》二部曲[1]同樣隸屬于 SSI 著名的金盒子游戲系列,但人們一般要把該系列的其他游戲都玩過一遍后才會轉(zhuǎn)向它們。這一游玩順序其實有點弄反了,因為第一部《異域之門》可以算是整個金盒子系列的集大成入門之作了。
游戲開始時難度很低,但很快你就要踏上一段史詩級的尋寶之旅,不僅內(nèi)容豐富,而且有著十足的《高級龍與地下城》(AD&D)探險風(fēng)格。
游戲的主線基本就是帶你充分領(lǐng)略異域的風(fēng)光?!爱愑颉笔沁z忘之地(the Forgotten Realms)的一片區(qū)域,你造訪的每一座城市都會開啟一段迷你分支冒險,最終迎來圓滿的大結(jié)局。對我來說,這便是游戲最有吸引力的地方。本作游戲并沒有野心勃勃地搞出什么復(fù)雜的機制和故事,但它完美把握了 RPG 游戲的樂趣所在,由簡入深,長線發(fā)展。
《異域之門》已經(jīng)體現(xiàn)出了 Stormfront Studios 能夠充分運用金盒子引擎來制作游戲的能力,不過他們要到續(xù)作《異域?qū)毑亍罚═reasure of the Savage Frontier,1992)才真正開始大展身手。續(xù)作中,制作者們紛紛展現(xiàn)出了編寫代碼的看家本領(lǐng),大大改善了本系列的諸多游戲機制。
《異域?qū)毑亍分?,世界大地圖增加了天氣系統(tǒng)(以文本方式呈現(xiàn)),增加了不同的移動速度,并且根據(jù)地區(qū)類型做了不同的遇敵幾率?,F(xiàn)在只有道路和水路是安全的了。隨著游戲的進(jìn)行,季節(jié)輪換,大地圖和城市的圖像也會有所不同。游戲里有一些基礎(chǔ)的支線任務(wù),也有比較靈活的戰(zhàn)斗——如果你不及時擊潰敵方主力,他們還會叫來增援。
不過,《異域?qū)毑亍酚螒驒C制最有名的“升級”和《創(chuàng)世紀(jì)世界:野蠻人帝國》(Worlds of Ultima: The Savage Empire)一樣:增加了愛情要素。
“愛情要素”指的可不只是挑逗暗示,如果一對熱戀中的愛侶中有一人被殺,那么另一人則會進(jìn)入暴怒狀態(tài),持續(xù)到這場戰(zhàn)斗結(jié)束。游戲后期,如果你的隊伍不支持 NPC 的愛情關(guān)系,他們還會離隊,同時主要角色會獲得一些戰(zhàn)斗減益。
雖然這兩作游戲經(jīng)常被人們忽視,但《異域》系列提供了一段漫長而豐富的冒險之旅,游戲的大高潮也增添了不少樂趣。



[1] 譯者注:指《異域之門》與其續(xù)作《異域?qū)毑亍罚═reasure of the Savage Frontier)。