騰訊為游戲行業(yè)做出新表率,《和平精英》試運(yùn)行"16+"
在互聯(lián)網(wǎng)不斷滲透的信息化浪潮之下,我國國民"首次接觸互聯(lián)網(wǎng)的年齡"明顯提前,而加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),關(guān)注未成年人身心的健康成長也成為社會(huì)共同關(guān)注的熱點(diǎn)話題。
游戲公司在深耕精品產(chǎn)品的同時(shí),近年來也在文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值積極探索。最近由騰訊旗下光子工作室自研的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《和平精英》開啟公開測(cè)試,而騰訊也選擇了這款游戲作為試運(yùn)行"16+"的首款手戲,騰訊為保護(hù)未成年人健康上網(wǎng)貢獻(xiàn)出自己的力量,承擔(dān)起了更多的社會(huì)責(zé)任。

實(shí)際上今年騰訊在未成年人健康上網(wǎng)這一領(lǐng)域已經(jīng)做了多項(xiàng)措施。3月份騰訊開始測(cè)試游戲"兒童鎖"模式——13周歲以下未成年人在首次登錄游戲前被強(qiáng)制要求登記認(rèn)證,只有在監(jiān)護(hù)人授權(quán)完成"解鎖"后才能登錄。雖然當(dāng)時(shí)"兒童鎖"已經(jīng)被譽(yù)為史上最嚴(yán)游戲防沉迷措施,但對(duì)于騰訊來說,這或許還不夠,于是他們又在不斷摸索后,直到4月份又提出了試點(diǎn)"16+"的未成年保護(hù)體系。

騰訊"16+"試點(diǎn)即從下載游戲的那一刻開始,系統(tǒng)便會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行公安系統(tǒng)實(shí)名校驗(yàn),只有玩家年滿16周歲,才能獲得系統(tǒng)認(rèn)證,從而體驗(yàn)游戲。如果未滿16歲將會(huì)被直接禁止登錄游戲,對(duì)于一些已滿16周歲卻未成年的玩家,每天只能進(jìn)行2小時(shí)的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)時(shí)騰訊"16+"試點(diǎn)的新聞在全網(wǎng)熱議的時(shí)候,不少老師和家長都為其點(diǎn)贊。此番《和平精英》試運(yùn)行"16+",也引發(fā)了各行各業(yè)的人士展開討論。不少人表示騰訊在對(duì)未成年人的保護(hù)上承擔(dān)的責(zé)任已經(jīng)極大的超出了他們的預(yù)期,對(duì)于騰訊在未成年人保護(hù)領(lǐng)域一直不斷探索的精神也值得贊揚(yáng),希望此舉可以為整個(gè)游戲行業(yè)起到模范表率作用,吸引更多游戲廠商加入。