第三屆zvl第五人格邀請(qǐng)賽選手須知

基本須知和參賽要求
1、 本比賽是由浙江大學(xué)第五人格愛好者舉辦的民間團(tuán)體對(duì)抗賽——ZVL(Zhejiang University Identity Ⅴ league)。
2、 比賽過程中嚴(yán)禁任何第三方作弊行為,禁止賽前賽后辱罵、侮辱、歧視、惡意挑釁,禁止出現(xiàn)任何有違國(guó)家地區(qū)法律、有損社會(huì)公德、不符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀的行為,一經(jīng)主辦方發(fā)現(xiàn),主辦方有權(quán)隨時(shí)暫停比賽,并取消該隊(duì)的參賽資格。比賽部分明細(xì)同第五人格 IVL 職業(yè)聯(lián)賽 (https://wiki.biligame.com/dwrg/%E6%AF%94%E8%B5%9B%E8%A7%84%E5%88%99)。
3、 本次比賽允許設(shè)備為手機(jī)、ipad、電腦 PC 端和模擬器進(jìn)行比賽,使用電腦 PC 端和模擬器的選手需在報(bào)名時(shí)提前上報(bào),未上報(bào)者一經(jīng)發(fā)現(xiàn)按作弊處理。
4、 參賽成員需要擁有浙江大學(xué)錄取通知書或?qū)W位證書,每隊(duì)的外援不得>1 人,若有違反則直接取消該隊(duì)的參賽資格。
5、 描述大小關(guān)系:1 場(chǎng) BO3 淘汰賽 = 2~3 個(gè) BO,1 個(gè) BO = 2 局對(duì)決。
手搓/PC 與選圖的關(guān)系
1、每場(chǎng)第一局正式比賽前雙方各派出三名求生者完成一場(chǎng)噩夢(mèng)逐影比賽爭(zhēng)奪主場(chǎng)權(quán),第一名所在戰(zhàn)隊(duì)獲得主場(chǎng)權(quán)(其余人名次與主客場(chǎng)權(quán)無關(guān))。主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)擁有選圖權(quán),客場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)擁有選邊權(quán)。主客場(chǎng)在 BO2~5 中每 個(gè) BO 互換,即同一支戰(zhàn)隊(duì)不會(huì)連續(xù)兩個(gè) BO 作為主場(chǎng)出戰(zhàn)。
2、噩夢(mèng)逐影模式要求每隊(duì)三人選擇同一角色進(jìn)行游戲(建議選擇同一皮膚,推薦角色使用游戲初始角色)。
3、從 BO2 開始輪換上場(chǎng)的選手無論是手搓還是 PC,都不再影響主客場(chǎng)(但會(huì)影響當(dāng)局 bp)。
4、在三局優(yōu)勝制(BO3)和五局優(yōu)勝制(BO5)比賽中,客場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)在第 1~2 個(gè) BO 中擁有 ban 掉 1 張地圖的權(quán)力,在第 3~5 個(gè) BO(包括加賽)不設(shè) ban 圖權(quán)。 若其中一方的監(jiān)管者首發(fā)(BO1 上場(chǎng))選手有 PC 端、模擬器且另一方為手機(jī)、ipad 端且在噩夢(mèng)逐影比賽中獲得主場(chǎng)權(quán),客場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)有權(quán)在BO1多ban一張地圖。
手搓/PC 與 ban/pick 的關(guān)系
1、循環(huán)賽和四強(qiáng)賽采用三局優(yōu)勝制(BO3),決賽和季軍賽采用五局優(yōu)勝制(BO5)。
2、在每個(gè) BO 開始前,必須與裁判確定該場(chǎng) BO 出戰(zhàn)的 5 位選手名單(4 求生者+1 監(jiān)管者),同時(shí)必須標(biāo)注出其中的 PC 選手,上場(chǎng)時(shí)不得臨時(shí)更改。同一個(gè) BO 內(nèi)同一人不得出戰(zhàn)兩個(gè)陣營(yíng),下個(gè) BO 可以更改陣營(yíng)上場(chǎng),輪換次數(shù)沒有限制。同一個(gè)BO內(nèi)一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)只能上場(chǎng)1名PC選手。
3、在一局游戲內(nèi),擁有監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng)。若監(jiān)管者為 PC、模擬器選手而求生者陣營(yíng)無,則本局對(duì)決的監(jiān)管者在第一次 ban 時(shí)減少 1 個(gè) ban 位;若求生者陣營(yíng)存在 PC、模擬器而監(jiān)管者無,則本局對(duì)決的監(jiān)管者在第二次 ban 時(shí)增加 1 個(gè) ban 位;若雙方陣營(yíng)中都有 PC 選手,則本局對(duì)決的 ban/pick 與全手搓 ban/pick 相同。同一個(gè) BO 內(nèi)的 2 局對(duì)決互不影響,只與當(dāng)局雙方陣營(yíng)的客戶端有關(guān)。
4、在噩夢(mèng)逐影環(huán)節(jié)結(jié)束,bp 開始前,先按照(ban 圖)→選圖→選邊的流程進(jìn)行選擇,選擇完畢后再進(jìn)入正式 bp。全手搓 Ban/pick 流程及時(shí)間限制見下圖,每個(gè)環(huán)節(jié)請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)注意時(shí)間(隊(duì)長(zhǎng)群里裁判會(huì)發(fā)倒計(jì)時(shí) GIF),超時(shí)則默認(rèn)空ban/空選,求生者空選則默認(rèn)為幸運(yùn)兒,監(jiān)管者空選則默認(rèn)為廠長(zhǎng),允許調(diào)整天賦和外在特質(zhì)。 ?


ban/pick 選擇范圍
1、可用地圖:軍工廠、紅教堂、圣心醫(yī)院、湖景村、月亮河公園、里奧的回憶、永眠鎮(zhèn)、唐人街。同一場(chǎng)比賽中,雙方戰(zhàn)隊(duì)共用同一個(gè)地圖池,雙方戰(zhàn)隊(duì)不能選擇在本場(chǎng)比賽中已選擇過的地圖。同一場(chǎng)比賽中,被禁用的地圖可再次選擇和禁用。
2、可用求生者:小說家除外的所有角色(殿堂級(jí)規(guī)則,一局比賽不能重復(fù)選擇同一角
色,飛行員可用)
3、可用監(jiān)管者:歌劇演員除外的所有角色
比賽積分規(guī)則
1、每局比賽的上下半場(chǎng),隊(duì)伍將根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)小分:
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù) 0 人,求生者方 0 分,監(jiān)管者方 5 分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù) 1 人,求生者方 1 分,監(jiān)管者方 3 分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù) 2 人,求生者方 2 分,監(jiān)管者方 2 分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù) 3 人,求生者方 3 分,監(jiān)管者方 1 分
比賽結(jié)束時(shí),逃脫人數(shù) 4 人,求生者方 5 分,監(jiān)管者方 0 分
2、每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半場(chǎng)兩隊(duì)的小分之和,每局比賽(包括上下半場(chǎng))小分之和較高的隊(duì)伍獲得本局比賽勝利,反之失??;積分之和相同,則判為平局。勝利隊(duì)伍積 1 分大分,失敗隊(duì)伍不積大分;平局時(shí)雙方隊(duì)伍均不積大分。
比賽勝負(fù)規(guī)則
1、優(yōu)先判斷大分
BO3 的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前 2 局取得 2 勝,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
BO5 的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前 3 局取得 3 勝,或者在前 4 局取得 3 勝,或者在前 4 局取得 2 勝 2 平,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
2、大分同分規(guī)則
比賽出現(xiàn)大分同分情況時(shí),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。
若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況,則首先判斷加賽中雙方作為求生者時(shí)是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)的比賽時(shí)間為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營(yíng)時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝。
3、循環(huán)賽名次判斷
在小組循環(huán)賽中,優(yōu)先比較各隊(duì)勝局?jǐn)?shù),如果勝場(chǎng)相同,則比較凈勝數(shù);若凈勝相同,則比較平局記錄;若平局記錄也相同,則兩隊(duì)比較直勝。若出現(xiàn)三隊(duì)勝局?jǐn)?shù)凈勝數(shù)平局?jǐn)?shù)量均相同且循環(huán)的情況,則隊(duì)長(zhǎng)商議決定加賽或抽簽決定名次。
比賽過程規(guī)定
1、每場(chǎng)比賽的雙方隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)?zhí)崆?15 分鐘在裁判處簽到,確認(rèn)所有上場(chǎng)隊(duì)員已到場(chǎng)。超時(shí)30 分鐘后,未簽到隊(duì)伍(包括能到場(chǎng)的隊(duì)員人數(shù)不滿 5 人)視為自動(dòng)棄權(quán),對(duì)手戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)。
2、每場(chǎng)比賽簽到后,請(qǐng)雙方隊(duì)長(zhǎng)提交 5 名首發(fā)隊(duì)員,并標(biāo)注其中的 PC 端、模擬器選手。名單確認(rèn)后,若主客場(chǎng)未定(循環(huán)賽后主客場(chǎng)根據(jù)名次決定),則隊(duì)長(zhǎng)需提交參與噩夢(mèng)逐影模式的名單并進(jìn)行游戲,第一名所在隊(duì)伍獲得主場(chǎng)權(quán)。
2、比賽禁止使用“脫離卡點(diǎn)”和“正義懲戒”,一旦發(fā)現(xiàn)使用,即判該場(chǎng)對(duì)局對(duì)手戰(zhàn)隊(duì)獲得 5 分。
3、關(guān)于語音交流:戰(zhàn)隊(duì)監(jiān)管者進(jìn)入游戲前,請(qǐng)所有求生者隊(duì)友全部下麥/退出該語音房間,對(duì)局結(jié)束后方可上麥/進(jìn)房間,其余時(shí)間不作要求。每局比賽的監(jiān)管者選手的語音房間內(nèi)都會(huì)有一名裁判在里面。
4、關(guān)于比賽暫停:比賽過程中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、游戲 bug 或因其他原因而影響對(duì)局時(shí),請(qǐng)求生者自行讓隊(duì)友幫忙暫停游戲,請(qǐng)監(jiān)管者自行暫?;蛟谡Z音軟件中呼喚裁判暫停游戲。每次暫停后請(qǐng)?jiān)谌簝?nèi)給出理由,無故暫停者將獲得一次警告,二次警告則取消該戰(zhàn)隊(duì)的參賽資格(一般正常理由都是會(huì)相信的,大家就自覺一點(diǎn)吧)。暫停期間求生者隊(duì)伍禁止討論,監(jiān)管者不能與裁判以外的人對(duì)話,一旦發(fā)現(xiàn)則直接判該場(chǎng)對(duì)局對(duì)手戰(zhàn)隊(duì)獲得 5 分。
5、比賽過程中若出現(xiàn)游戲 bug,請(qǐng)雙方戰(zhàn)隊(duì)自行發(fā)現(xiàn)和提出上訴,經(jīng)裁判組確認(rèn)為 bug后直接進(jìn)行重賽(如果雙方都同意也可以不重賽),所用地圖、雙方陣容、天賦和外在特質(zhì)皆不可更改。上訴時(shí)限為下一場(chǎng)比賽 bp 開始前,過時(shí)則上訴無效。
6、以上所有解釋權(quán)歸 ZVL 主辦方所有