不亞于《re:0》的異世界清流帶你目睹沒有龍傲天的硬核之作!
本文首發(fā)自日本動漫網(wǎng)
近年異世界作品層出不窮,龍傲天系列膩味后又加入乙女后宮美食喜劇等元素,從《Overlord》到《為美好世界獻(xiàn)上祝?!?、《轉(zhuǎn)生成為了只有乙女游戲破滅Flag的邪惡大小姐》、《異世界食堂》等,大有男女老少通吃之意,頗有起點(diǎn)爽文氣息。
《re:0》廣受歡迎后異世界明顯又誕生出了分支,繼“魔法少女黑深殘”后的“異世界黑深殘”,例如漫畫尺度超標(biāo)的《哥布林殺手》等,但其實(shí)《re:0》中描述的真實(shí)世界與平凡主角并非首創(chuàng),早在2016年便有一部兼具優(yōu)質(zhì)人設(shè)與完善世界觀的優(yōu)秀作品《灰與幻想的格林姆迦爾》。

動漫中沒有煉金術(shù)士的點(diǎn)石成金,不存在哈利波特的全能魔法,一切都只能依靠角色們緩慢又無趣的摸索。就是這樣一個簡單的故事,卻在無形中映出生活的影子,在大部分異世界循規(guī)蹈矩的“龍傲天”時,《灰幻》選擇了返璞歸真,這也許就是這部作品高分好評的原因吧。
相對于《re:0》,動漫中并沒有那么多引人注目的美少女和沉痛壓抑的死亡氣息,但“勇于迎接明天”的未來感即是《灰幻》獨(dú)有的,理想的破滅與重塑象征災(zāi)難潘多拉魔盒底的希望,也與《來自新世界》中早季結(jié)尾交于未來期望的詢問有異曲同工之妙,那句“YES”無疑是最好的答案。

初來乍到異世界的角色們像是剛剛打開番劇的觀眾,對一切都一無所知。他們來自現(xiàn)代卻記憶全失,后離開起始點(diǎn)才出現(xiàn)了照例解釋游戲設(shè)定和發(fā)放裝備的原住民布里托尼,如同古早RPG游戲的開場將LV.1角色們投入到格林姆迦爾。

作為沒有特色的LV.1,主角團(tuán)沒有展現(xiàn)出一分一毫的天賦,面對單只哥布林都表現(xiàn)的精疲力竭,險些全軍覆沒:戰(zhàn)士莫古索略顯遲鈍,盜賊哈爾希洛無法偷襲獲勝,黑暗騎士藍(lán)德大大咧咧不聽指揮,法師席赫露因怯懦的性格常詠唱咒語失敗,獵人夢兒的箭經(jīng)常射偏,隊長牧師馬納多沒能統(tǒng)一分配好所有人。

在水彩場景的渲染,樸素的打斗都顯得精巧,相對于《為美好世界獻(xiàn)上祝?!返哪Хù蟊ǎ痘一谩返钠婊檬澜鐚⒋蚨纷龅媚_踏實(shí)地,卻區(qū)別一板一眼。監(jiān)督在訪談中提到:舉手投足中我們會考慮重心的移動,揮劍時會遵循先腰部用力然后帶動肘部帶動手腕的動作規(guī)則,對于武器和防具的重量我們在作畫時也非常重視。不過說是說要寫實(shí),但寫實(shí)并不代表殺陣就要緩慢,這樣就沒意義了。我們一邊選取比較寫實(shí)的動作,同時在此基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)“寫實(shí)的爽快感”。

在屢戰(zhàn)屢敗的情況下,故事卻并沒有顯得壓抑無趣,動漫添加了妙趣橫生的日常細(xì)節(jié),使其頗有苦中作樂的趣味,主角團(tuán)會因?yàn)楦F困潦倒連內(nèi)衣褲都無法更換,吃飯的鹽都不敢多放,每天躺在免費(fèi)宿舍都會思考著擺脫現(xiàn)狀,更談不上享用一頓美食,感受這個光怪陸離的異世界,他們將重心放在了獵殺哥布林上,前幾集的篇幅可見他們的時間消耗,觀眾是真真正正跟著角色走的,而不是作者的一廂情愿,所以故事第一集開端便放在了角色們最為印象深刻的獵殺哥布林上。那是他們的失敗,也是他們的開始。

而觀眾認(rèn)可角色,則是因?yàn)樗麄儙淼哪醺泻褪孢m感是可以投影到現(xiàn)實(shí)中的自己或他人的,也就是所謂的三觀契合,無論是哈爾希洛的吐槽,蘭德的粗鄙之語,席赫露夢兒的笨拙,還是馬納多對隊長責(zé)任的擔(dān)當(dāng)。他們會苦惱會借酒消愁,也會自我懷疑,但恰是人性的缺憾讓觀眾找到了曾經(jīng)困擾過自己的,熟悉的,巨大的無力感。他們只能借由努力尋覓“熟能生巧”的方法。

時間隨之劇情一點(diǎn)點(diǎn)流逝,主角團(tuán)日漸掌握技巧,眾人也終于可以思考獵殺之外的事情,莫古索去探索自己的雕刻愛好,席赫露與馬納多的情愫初見萌芽,蘭德選擇將錢和時間花在了吃肉和釣魚,哈爾希洛終于擁有了換洗內(nèi)衣褲。

但隱患便埋藏在了稀松平常的日常中,主角團(tuán)沒能贏來苦盡甘來,相反第四集中猝不及防的死亡將小隊的矛盾點(diǎn)燃,他們反思懊悔,渺小的錯誤帶來的即是死亡的代價,在格林姆迦爾中沒有再來一次的機(jī)會,為了不讓死去的同伴受不死之王的詛咒以死尸復(fù)活,他們將其化為骨灰,撒在了簡陋的墓碑下,當(dāng)銀幣伴隨同伴的葬禮消逝后,他們才真正意識到了異世界的殘酷。
同時,死去的同伴并沒有在主角團(tuán)的記憶與思想中消失,死者像是《東京喰種》中的神代利世般永遠(yuǎn)作為他們心中的夢魘與寄托存在。

正如動畫監(jiān)督中村亮介在訪談中所言:故事核心不是勇者大戰(zhàn)魔王的超人世界,而是我們在現(xiàn)實(shí)的日常生活中亦會體驗(yàn)到的感情,遭遇到的挫折。這是一個描寫等身大普通人的故事。
明天的太陽照常升起,故事迎來新角色,主角團(tuán)的精神蛻變與釋然與其息息相關(guān),劇情也朝向不可預(yù)知的方向發(fā)展,比起聯(lián)系到拯救世界謳歌廣義的正義與奮斗,動漫更著重個人的成長脫變,沒有偉大到改變世界,能做的僅僅是改變自己,《灰幻》的浪漫便在于對真實(shí)的致敬。無論如何,勇于開拓明天總是沒錯的,理想終將在格林姆迦爾的灰燼中重生,義勇兵們的冒險譚也才剛剛開始,那句“明天見”也許就是對未來最好的祝福了。

簡單看完簡介,《灰與幻想的格林姆迦爾》怎么也不像一個治愈的故事,死亡的殘酷似乎圍繞著每個深入異世界的角色,但這確實(shí)是一個給予觀眾向前勇氣的動漫,除了溫情的水彩畫風(fēng),角色間的相互扶持依靠、互為支柱同為關(guān)鍵,正如三笠對艾倫的“深情告白”:有你在我便無所不能。

如果從哥布林的角度去看動漫,那無疑又是另外一個故事了,似乎對應(yīng)了《進(jìn)擊的巨人》墻內(nèi)外兩側(cè)的人。哥布林在格林姆迦爾中不斷進(jìn)化的智慧與技巧就是用于應(yīng)對危機(jī)的,比如解決企圖破壞和平和發(fā)展的恐怖分子(主角團(tuán)),區(qū)別與一般動漫自始至終圍繞主角,作品罕見的去刻畫了路人角色哥布林,他們有組織,會下棋,善討論,喜飾品,也讓觀眾不由自主的好奇他們的人生。

綜上所述,《灰與幻想的格林姆迦爾》是一部可圈可點(diǎn)的硬核異世界作品。沒有耀眼到炫目的主角光環(huán)和美少女,有的只是四平八穩(wěn)的日常與明天的未知性,角色也盡是“平庸”的家伙,那除了硬核的冒險與人設(shè),作品還有怎樣的亮點(diǎn)?答案是以現(xiàn)實(shí)主義為基調(diào)的格林姆迦爾,與其說是虛擬世界,不如說是異世界化的社會,有情愛,有變數(shù),有挫折,有未知。

《灰幻》給觀眾的更像一個夢,一個自己穿越到異世界從零開始的冒險,縱然缺憾,卻也獨(dú)一無二。相較其他異世界動漫帶來的感官刺激,《灰幻》余留的是一種寂寥獨(dú)白后的回味。如果作為觀眾的你想切身感受這份令人顫栗的“真實(shí)感”,那《灰與幻想的格林姆迦爾》絕對是你補(bǔ)番的不二選擇。
參考:
中村亮介訪談:王道奇幻作品《灰與幻想的格林姆迦爾》