全戰(zhàn),三國,我——三國&全戰(zhàn)游戲盤點(diǎn)

文章首發(fā)“游研社”
前言
年少時(shí)的老爸曾有過一顆從軍的赤子之心,不過因?yàn)榉N種原因并沒有能如愿。老爸雖然未能從軍,但對(duì)軍事題材作品的熱衷卻從未中斷過。而到了我這一輩時(shí),我依然未能替老爸完成他的從軍夢,但也許是基因遺傳以及耳濡目染的緣故,自己一旦看見到優(yōu)秀的軍事題材作品同樣會(huì)熱血沸騰起來?!叭龂边€是“全戰(zhàn)”相關(guān)的作品,筆者都有不少涉獵。筆者感覺如果只安利一款游戲稍微有些不夠盡興,但如果全部一一列下出又有點(diǎn)不太實(shí)際。最終決定還是大致以游戲類型,以及接觸作品時(shí)間順序,選擇性的分享自己所接觸過的“三國”和“全戰(zhàn)”的相關(guān)作品與經(jīng)歷。
男兒何不帶吳鉤,收取關(guān)山五十州——三國篇
那時(shí)還是小學(xué),由于自己期末考試拿到90向上,老爸履行考試考好會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)的約定,在我某天放學(xué)回家后,老爸遞來一厚厚的有著水墨畫封繪的書。封面上四個(gè)人,四匹馬,五把武器交錯(cuò)在一起,演繹著“三英戰(zhàn)呂布”這一經(jīng)典的戰(zhàn)斗場面,“三國演義”四個(gè)蒼勁的大字赫然印于封面上方。也正是因?yàn)檫@本青少年版的《三國演義》,讓筆者正式與“三國”結(jié)下了不解之緣。“桃園三結(jié)義”,“千里走單騎”,“三顧茅廬”,“七擒孟獲”,“六出祁山”等膾炙人口的篇章一直印于筆者的腦海中難以忘懷。

高中時(shí)期《三國演義》被選中為了高考必考名著。自己如魚得水地借著復(fù)習(xí)《三國演義》的名義又將書來來回回重溫了好幾遍。班上的女生和不太喜歡三國題材的同學(xué)卻犯了難,對(duì)于這部多線敘事的歷史大劇無從下手。偶然有同學(xué)跑來桌邊問道:“這么復(fù)雜又枯燥的書你是怎么看的下去的?”
如果光是純粹看書,筆者也許的確也會(huì)感到稍微有些無聊,而自己之所以能將《三國演義》看的津津有味,曾游玩過的很多相關(guān)題材游戲可謂是做出很大的貢獻(xiàn)的。
街機(jī)動(dòng)作類三國—《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》

街機(jī)上的《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》系列想必對(duì)很多老玩家來說并不陌生。這其實(shí)也是筆者在童年時(shí)真正意義上接觸到的第一款三國類游戲。我們可以在街機(jī)熒屏中看到身披藍(lán)色鎧甲帥氣度爆表的趙云,散打選手般用拳頭和摔跤技能胖揍敵人關(guān)張二人,匪氣十足的大光頭魏延,以及老態(tài)龍鐘的弓箭手黃忠。

首先不得不吐槽一下這些角色的人設(shè)。張飛刮掉了滿臉的絡(luò)腮胡子成了熱血青年;關(guān)羽甩掉了綠帽子,剪短了長胡子,一席青衫加白頭巾的造型,看上去活脫脫一個(gè)白案面點(diǎn)師傅或者敵后武工隊(duì)隊(duì)長;孔明去了扇子,幾乎是個(gè)不知道從哪拉過來的大眾臉村民NPC;曹操更是留著宛若昔日“F4”偶像組合成員的長發(fā)。 看過“三國”相關(guān)影視的小伙伴一定會(huì)對(duì)這樣的角色造型感到一頭霧水。而實(shí)際上本作的角色原型其實(shí)來自于本宮廣志經(jīng)典同名漫畫《吞食天地》(天地を喰らう)。如果能接受經(jīng)過作者自己的理解而繪制的角色設(shè)定,也是會(huì)體會(huì)到該作品別具一格的風(fēng)味的。



游戲中也留下了不少CAPCOM社歷來的經(jīng)典的印記。例如趙云的“升龍劍”脫胎與《街霸》中隆與肯的“升龍拳”,張飛的“回旋打樁大坐”則明顯有著《街霸2》中蘇聯(lián)摔跤手?;宸虻恼惺接白?。本作中的暴力與血腥程度其實(shí)在也做的非常足,刀劍類武器可以將雜兵斬為兩斷,錘類武器可以將雜兵敲碎成碎渣,通過強(qiáng)力攻擊終結(jié)殘血boss甚至可以打下boss首級(jí)......不過那時(shí)的大多的熊孩子估計(jì)忙著從肥肥們的丟出的錘子和延時(shí)手雷中夾縫逃生,以及應(yīng)付有著加州州長版身材對(duì)主角窮追不舍的“趙氏兄弟”的堵截而無暇顧及吧。(2333)






《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》作為動(dòng)作天尊的CAPCOM的旗下作品,無論是強(qiáng)烈的打擊感,還是較為簡單的上手難度,在那個(gè)年代都可謂是非常讓人滿意的。一個(gè)幣兩條命,且血條還比較長。即便是動(dòng)作苦手的玩家好歹也能打個(gè)第一關(guān)。比起《街霸2》,《1942》之類的吞幣大戶可謂是菜雞玩家福音的存在。

至于后來出《三圣劍》之類魔改加強(qiáng)版本的更強(qiáng)大的火攻,遍地的圣劍,甚至玩家可以選夏侯惇、呂布等BOSS的修改后的設(shè)定,更是游戲爽快感飆升。至于平衡嗎......emmm都已經(jīng)這么爽快了了,還要平衡干啥呢。(2333)
RPG類三國—《吞食天地2:孔明傳》,《吞食天地:三國志英烈傳》


《吞食天地2:孔明傳》是筆者在FC上所接觸到第一款那時(shí)被稱作“智力卡”中的RPG游戲。在那個(gè)經(jīng)濟(jì)并不寬裕的年代,一盤所謂的“智力卡”30多元的定價(jià)往往意味著,一個(gè)孩子需要通過一個(gè)月不吃零食才可以將錢攢夠。筆者也是在歷經(jīng)將近一個(gè)月的戒零食后,才將這款心心念念游戲帶回家。
本作雖然同樣是以《吞食天地》為ID,但總體劇情上跟貼合《三國演義》原著,例如“三顧茅廬”,“過五關(guān)斬六將”,“赤壁之戰(zhàn)”這些經(jīng)典橋段在游戲中均有體現(xiàn)。

本作作為RPG游戲,自然殘留著一些傳統(tǒng)的劍與魔法RPG游戲的影子。烈火計(jì)策,水神計(jì)等角色計(jì)策與其說是計(jì)策,倒不如說是以強(qiáng)行叫做計(jì)策的技能與魔法。
但相對(duì)傳統(tǒng)RPG本作有加入了很多自己的特殊。角色隊(duì)伍通過變換陣型可以為己方隊(duì)伍來了各種強(qiáng)力的buff,例如:白馬陣可以為全軍提升行動(dòng)速度;只可以在水邊使用的背水陣型,會(huì)讓隊(duì)伍攻擊與收到傷害倍率同時(shí)狂漲;八卦陣需要被打中“生門”才可以受到傷害,被打中其他位置則無效,而被打到“死門”的敵人甚至?xí)环磸梻?.....
玩家將敵軍部隊(duì)打殘了,或者遇上勢力遠(yuǎn)低于自己的敵軍部隊(duì)時(shí),發(fā)動(dòng)一波總攻,然后坐等到手的戰(zhàn)利品與經(jīng)驗(yàn)值也是非常愜意的事情。

游戲中一些演出的手法,也給筆者留下深刻的非常深刻的印象,例如:守徐州城時(shí)面對(duì)曹操親征部隊(duì)的大軍壓境;關(guān)羽“斬顏良,誅文丑”的橋段,先讓你通過顏良,文丑可以暴擊輕易秒殺雜兵來感受兩位袁家大將的實(shí)力,然后與黑色頭像的“神秘將軍”對(duì)壘后,直接被其一刀斬殺,來反襯關(guān)羽的強(qiáng)大(劉備:關(guān)羽你小子之前在我的隊(duì)伍里打雜兵都要好幾下,是不是故意隱藏實(shí)力,小本子記下來以后扣你工錢,哼~);“赤壁之戰(zhàn)”時(shí),玩家一艘小船駛像烏泱泱一大片魏軍的連環(huán)戰(zhàn)艦,游戲里角色心理默念“上蒼保佑”,屏幕前的玩家的心理想必也也跟著惴惴不安......
本作的游戲畫面拿到如今來看,雖然僅僅是簡陋的像素圖配上文字。但在那個(gè)年代所帶來的震撼在玩家的心目中絕有著不輸給當(dāng)今堆滿特效電影的表現(xiàn)力的。如果讓筆者為最愛的FC時(shí)代最愛RPG游戲進(jìn)行排行的話。那么《吞食天地:孔明傳》絕對(duì)可以與《最終幻想2》,《重裝機(jī)兵》一同位列自己個(gè)人排行的前三甲。

從受眾層面上來說,前作《吞食天地:三國志英烈傳》比起《吞食天地2:孔明傳》受眾面要小很多。但是該作也有很多可圈可點(diǎn)的地方。游戲的時(shí)間線要延伸到更早的黃巾之亂,通過馬匹等特殊道具可以招投降地圖上遇到的野武將,這如同寶可夢版去集齊武將的設(shè)定絕對(duì)值得不少玩家津津樂道。FC時(shí)代錯(cuò)過的本作的玩家推薦有機(jī)會(huì)也可以通過模擬器補(bǔ)習(xí)一下。
順帶期待一下CAPCOM以后炒冷飯時(shí),可以想起這兩部曾讓無數(shù)RPG愛好者鏖戰(zhàn)了數(shù)十個(gè)日日夜夜的經(jīng)典之作,來個(gè)重制啥的。
策略類三國—《三國志1》,《三國志:中原霸者》,《三國志5》


既然是聊三國題材游戲,那么策略類游戲自然是少不了的。筆者最早接觸到的三國策略類游戲,是因?yàn)橐槐P從朋友那借來的全日文的包含《最終幻想1+2》,《勇者斗惡龍3》,《三國志》的FC合卡。那個(gè)《三國志》便是光榮旗下的《三國志1》,不過可惜的是在FC平臺(tái)《三國志1》從體驗(yàn)上來說并不算友好。全日文本身自帶勸退屬性,游戲的操作需要玩家輸入通手柄選擇標(biāo)有1,2,3,4,5數(shù)字的日文詞條來執(zhí)行偵查,出兵等對(duì)應(yīng)指令。對(duì)于當(dāng)時(shí)既然沒有說明書,也不懂日語的筆者來說可謂是隔上了一堵無法穿越的高墻。

筆者真正意義上玩上的第一款策略類三國游戲是Namco旗下的《三國志:中原霸者》。(并非后來可玩性要更加強(qiáng)大的《霸王大陸》)。




玩家每回合通過消耗命令書讓手下們執(zhí)行各種命令。執(zhí)行各種內(nèi)政任務(wù)的音樂小動(dòng)畫魔性十足。派出將領(lǐng)外出執(zhí)行調(diào)查任務(wù),總是會(huì)帶來不少意外驚喜,時(shí)不時(shí)帶來新武將或者因?yàn)橥诹斯艍災(zāi)没貛最w寶石。游戲的戰(zhàn)斗畫面拿到如今來說雖然非常簡陋。但是還是然玩家可以一眼看出山巒,平底,水面等地形。帶著數(shù)值的小方塊即是你的軍隊(duì)。當(dāng)敵我雙方的小方塊撞到一起即可進(jìn)入士兵小人對(duì)陣型畫面,玩家可以選擇預(yù)設(shè)陣型,然后通過發(fā)布前進(jìn)、后退、原地待機(jī)等指令控制士兵們小人進(jìn)行作戰(zhàn)。當(dāng)雙武將相遭遇時(shí),更是會(huì)進(jìn)入專屬動(dòng)畫的單挑場面。

游戲自身也存在著一些讓人津津樂道的良性bug,例如“某個(gè)四維平平的大眾臉武將搞內(nèi)政事務(wù)可以得出超越政治值全滿的武將的發(fā)展數(shù)值。玩家如果干掉敵人主公,那么管他多少領(lǐng)地多少將領(lǐng),順?biāo)查g被你收入囊中。由此本作也衍生出了不少玩家玩家鉆研起來如何通過直搗黃龍高速完成統(tǒng)一的邪道玩法。
FC時(shí)代之后“三國題材”的策略游戲愈發(fā)多了起來。但如果要說是筆者心目最喜歡的三國類策略游戲則非KOEI旗下的《三國志5》莫屬。隨著PS光盤游戲廳的興起之后,筆者因?yàn)楹糜训陌怖弥诉@部作品。

日本大師級(jí)樂師-服部隆之,所帶來的悠揚(yáng)配樂是筆者對(duì)該作的第一印象,也是最深刻的印象。《翠華之宴》,《光芒之龍》,《龍戰(zhàn)》,《芳春》等經(jīng)典曲目,在自己在回憶《三國志》作品時(shí)總是會(huì)不由自主哼唱。是金子必然是會(huì)發(fā)光的,那時(shí)的香港電視劇劇組也早早瞄上了其中的很多優(yōu)秀曲目。于是在看老版本《鹿鼎記》、《天龍八部》等電視劇時(shí),觀眾總是不時(shí)聽到熟悉的《三國志5》中的旋律。


該作對(duì)于之前還在玩《中原霸者》的筆者來說簡直是驚為天人般的存在。人物肖像細(xì)致而傳神。玩家可以自行選擇歷史時(shí)期的劇本進(jìn)行游玩。大地圖不再是以“凸”字型小方塊,加上連線來組成簡潔地圖,而是有著豐富細(xì)節(jié)與顏色的大好河山?!皟?nèi)政”“外交”“人事”“計(jì)謀”“軍事”這些策略游戲的常見要素一樣不少。

戰(zhàn)爭畫面中陣型也不是簡陋的小方塊,而根據(jù)陣型以不同的圖標(biāo)呈現(xiàn)。在不同的戰(zhàn)斗場合需要布置不同陣型才將軍隊(duì)的最大優(yōu)勢發(fā)揮出來。不過新武將往往是白板一塊,玩家需要通過俘虜敵將等方式才可以學(xué)習(xí)到更多的陣型與技能,細(xì)致的養(yǎng)成要素的也大大加強(qiáng)了該作的耐玩性。糧草的設(shè)定也是該作的亮點(diǎn)之一。糧草是戰(zhàn)爭中非常重要的戰(zhàn)略物資,直接影響到玩家可以交戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間。玩家在進(jìn)行作戰(zhàn)前需要先將其安置到安全地點(diǎn),才可放開手腳與敵軍交戰(zhàn),否則敵軍的烈火偷襲會(huì)讓你好好嘗嘗歷史上官渡之戰(zhàn)被燒糧而大敗的袁紹軍的痛苦。玩家抓住敵人糧草這個(gè)戰(zhàn)略痛點(diǎn)施以痛擊,也可以對(duì)戰(zhàn)局起到四兩撥千斤的效果。

許字將,左慈等仙人可以在戰(zhàn)場上通過仙術(shù)妖術(shù)重創(chuàng)敵軍,平時(shí)還會(huì)主動(dòng)希望為主公算卦告知兇吉。不過考慮到帶有debuff“大兇”的出現(xiàn)率稍微有些偏高,玩家平時(shí)還是盡量不要隨隨便便讓這些神棍亂搞事情吧。自己手下的將領(lǐng)可以通過安排外出進(jìn)修來提升自己的能力數(shù)值,武將不時(shí)還會(huì)寫信件回來問候和匯報(bào)自己的當(dāng)前生活狀況,或帶來一些重要情報(bào)。每年召開的全國比武大會(huì)時(shí),玩家可以派上自己的得力愛將為自己贏得榮耀與豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。自定義武將模式,也滿足了一些有著穿越夢想的愛好者,安利自己的那個(gè)哥們當(dāng)初就特別鐘愛自定義武將模式。以自己的名字制作出主公,再創(chuàng)作出一個(gè)數(shù)值超高的女性角色,取上一直暗戀女孩的名字,將其作為丞相輔佐自己的統(tǒng)一霸業(yè)。


《三國志5》作為一款95年誕生的策略游戲,豐富程度與自由度達(dá)到讓當(dāng)時(shí)的很多策略游戲難以望其項(xiàng)背的高度?!度龂尽废盗须m然直至近幾年依然在出新作,游戲的美術(shù)與音樂依然優(yōu)秀。但是玩法上卻多多少少有點(diǎn),后勁不足?!度龂?2》被部分玩家批評(píng)頁游化嚴(yán)重?!度龂?3》雖然做出不少改進(jìn)卻依然不能重現(xiàn)當(dāng)年《三國志5》問世所帶來的驚艷感。該系列的光輝逐漸被《文明》,P社N萌等作品逐漸掩蓋......期待KOEI的《三國志》制作組可以早日找準(zhǔn)系列正確的定位,在續(xù)作中揚(yáng)長避短地再次好好發(fā)揮自己的優(yōu)勢了。



所謂的“愛屋及烏”,自己不光是比較循規(guī)蹈矩的三國作品,gal題材的《戀姬無雙》,《董白の攻防》,動(dòng)畫《監(jiān)獄學(xué)院》等只要有與“三國”搭得上邊的作品,只要存在亮點(diǎn)筆者發(fā)現(xiàn)后也會(huì)毫不猶豫的嘗試。




當(dāng)然三國題材作品數(shù)量繁多。筆者沒能做到能一部不落地品味每一款優(yōu)秀的三國題材作品。例如RPG類《三國趙云傳》,戰(zhàn)棋類《三國英杰傳》、《曹操傳》,以曹操作為主角的漫畫《蒼天航路》,筆者雖然曾接觸到,但當(dāng)時(shí)卻未能有充分時(shí)間詳細(xì)體驗(yàn)。而以戰(zhàn)爭受害者視角反思孔明北伐戰(zhàn)爭,為人民帶來苦難的《軒轅劍外傳:漢之云》則是近年來得知,而未能實(shí)際體驗(yàn)的優(yōu)秀作品。筆者只能先默默將他們記入小本子,待以后有機(jī)會(huì)拿出來慢慢品味。



由于時(shí)間精力有限:爽快的著稱《三國無雙》系列;古風(fēng)滿滿的《鄭問之三國志》;后街機(jī)時(shí)代扛鼎大作《三國戰(zhàn)紀(jì)》等同樣優(yōu)秀的三國作品,在本次未能為大家介紹。 期待以后可以為大家安利更多優(yōu)秀的作品,當(dāng)然如果能遇上同樣喜歡這些游戲同好,也歡迎有空時(shí)私下促膝長談。
三國文化的影響力



“三國”作為一個(gè)經(jīng)典不朽的IP不僅僅在中國,在日本乃至整個(gè)亞洲都有著較大影響力。94版《三國》,《新三國》,《赤壁》,《見龍卸甲》,《關(guān)云長》,中日合制的動(dòng)畫版《三國演義》等影視作品也有著較大受眾。然而幾年前無意看過日本關(guān)于某個(gè)三國游戲的訪談節(jié)目中,主持人想詢問在場嘉賓是否知道“三國文化”時(shí),卻是問嘉賓是否知道橫山光輝的《三國志》,而并非問是否知道中國羅貫中的《三國演義》時(shí)。稍微讓筆者有些感到嘆息。也許新生代的日本的受眾所知道的《三國演義》也需與傳入日本后被魔改為女版唐三藏、河童版沙悟凈的《西游記》一樣,都是有著較大改變的改編之作。而并非是原汁原味的國產(chǎn)《三國演義》吧......


近年來《虎豹騎》,《中華三國志》等不少可圈可點(diǎn)的國產(chǎn)三國作品不斷涌現(xiàn),也可見國人制作組對(duì)傳播三國文化的努力。期待國內(nèi)的制作組們可以愈發(fā)給力,做出更加優(yōu)秀的作品。為世界輸出更多咱們中國自己的“三國文化”。
黑云壓城城欲摧,甲光向日金鱗開—全面戰(zhàn)爭篇
《硬件殺手:全面戰(zhàn)爭》

筆者最初知道《全面戰(zhàn)爭》系列,是因?yàn)榕紶柗_的一期電腦游戲雜志。評(píng)分欄中《羅馬:全面戰(zhàn)爭》以極高的評(píng)分赫然位居榜首。手持大盾與短劍的羅馬士兵劍拔弩張地對(duì)抗著驅(qū)使巨大戰(zhàn)象的迦太基勢力,大規(guī)模部隊(duì)交戰(zhàn)的插圖給筆著留下深刻的印象。無奈的是,自己去軟件店找到里游戲后,卻發(fā)現(xiàn)家里的DELL老臺(tái)式是早已配置落后,只能以最低特效運(yùn)行的《羅馬:全面戰(zhàn)爭》。看著本該身材健碩的士兵們因?yàn)橄鳒p后的機(jī)能,四肢成了“蘆柴棒”,實(shí)在有些哭笑不得。為了改變《蘆柴棒:全面戰(zhàn)爭》的局面,稍微開高特效后,游戲則卡成ppt。實(shí)在讓人不能盡興,只得作罷。

多年以后筆者無意看到一款以“美國獨(dú)立戰(zhàn)爭”時(shí)代為背景的游戲宣傳片。雙方的士兵們?nèi)缤澥堪阏R地排列為方陣,伴隨著輕快的軍樂大步向前。“Ready,F(xiàn)ire!”伴隨齊鳴的火槍聲,濃烈的硝煙,部分士兵如同被收割的莊稼一樣直挺挺倒了下去,剩余的士兵卻視死如歸一般平靜地裝填著火槍,準(zhǔn)備著下一輪的進(jìn)攻......被震撼到的自己匆匆忙忙尋找了一下游戲的名字《帝國:全面戰(zhàn)爭》赫然映入眼簾。然而采用了新引擎的本作本身就有著較高配置要求,再加上游戲發(fā)售初期那不給力的優(yōu)化,儼然又是一款配置殺手。筆者當(dāng)時(shí)的電腦雖然終于跑得動(dòng)《羅馬:全面戰(zhàn)爭》卻拿《帝國:全面戰(zhàn)爭》沒有一點(diǎn)辦法。以至于《全面戰(zhàn)爭》系列每出一部新作品,筆者就條件反射般地想到,又是到了CA催著大家提升配置的時(shí)候了。

時(shí)至大學(xué),自己終于有了一臺(tái)性能還算不錯(cuò)的筆記本,自己第一時(shí)間就想到那個(gè)一度讓筆者抱有巨大遺憾的系列。在第一時(shí)間搜羅下載了自己能找到的所有《全面戰(zhàn)爭》系列資源,《羅馬》,《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》,《帝國:全面戰(zhàn)爭》,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》,《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》自然是不用說。出于自己比較喜歡追根溯源的性格《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》以及《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》這兩部年代更加久遠(yuǎn)的開山這作也一并收入囊中。
硬核且細(xì)致的戰(zhàn)爭體驗(yàn)

治理國家的戰(zhàn)略部分與實(shí)打?qū)嵉挠H自對(duì)戰(zhàn)場上軍隊(duì)排兵布陣兩者相結(jié)合的游玩方式別具一格。戰(zhàn)爭模式下士兵們交戰(zhàn)會(huì)受到疲勞度,士氣,天氣,地形,風(fēng)向,兵種屬性克制等多方面因素的影響。玩家即便不全殲全部敵軍,通過打擊敵人的士氣,讓其自己高舉白旗幟逃出戰(zhàn)場亦是勝利。你如果覺得殺得不夠盡興,也可以派上騎兵在敵軍逃出戰(zhàn)場追上并進(jìn)行收割。

交戰(zhàn)時(shí),如果自己的部隊(duì)互相靠近或者有主將部隊(duì)在附近,部隊(duì)會(huì)有士氣加成。如果己方部隊(duì)對(duì)敵軍部隊(duì)形成夾擊之勢,則會(huì)讓敵軍疲于腹背受敵而士氣下降。遠(yuǎn)程部隊(duì)的有著彈藥余量設(shè)定,玩家指揮自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)不可盲目浪費(fèi)彈藥,要做到有的放矢;而面對(duì)敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)又需要考慮如何通過廉價(jià)兵種去騙對(duì)方消耗掉彈藥等方式,降低他們對(duì)自己主力部隊(duì)的消耗......這些硬核而擬真的設(shè)定,自初代的《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》中便已出現(xiàn),后續(xù)作品則在這個(gè)骨架上不斷添磚加瓦。
《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》這部作品也從很大程度上讓筆者領(lǐng)教到了CA工作這群來著英國的游戲制作人首先是歷史愛好者,然后才是游戲制作者的含義?!度鎽?zhàn)爭:幕府將軍》的OP開場動(dòng)畫火箭齊發(fā)的影視片段截取是日本電影大師黑澤明戰(zhàn)爭電影的《亂》;集結(jié)的部隊(duì)會(huì)配上形態(tài)各異的指物;資料片《蒙古入侵》的戰(zhàn)斗bgm中的更是有種藏傳佛教中僧侶們的齊聲誦經(jīng)聲......如果CA制作組不是真正對(duì)歷史有愛,想必是很難為玩家們帶來這么一部明顯對(duì)歷史作了大量功課的作品的。
自己依稀記得自己曾經(jīng)看過一期《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》的錄音視頻。一群五大三粗的漢子光著胳膊,赤著腳,綁著頭戴,駕起太鼓,有聲有色的演奏日式古風(fēng)樂。當(dāng)鏡頭拉近才發(fā)現(xiàn)這些這群漢子并非是請(qǐng)的日本的古風(fēng)樂演奏,而是仔細(xì)專業(yè)了日本古風(fēng)樂嚴(yán)重的本地的工作人員。演奏出的太鼓樂卻格外嫻熟而動(dòng)聽,與正統(tǒng)的太鼓樂幾乎一致,實(shí)在讓人佩服制作組如此極致的追求。
順帶值得一提的是《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍》的平衡性還是存在一些問題的,足輕部隊(duì)在后期簡直是非常IMBA的存在。自己如果覺得自己去與敵人戰(zhàn)斗太麻煩,交給電腦又有概率判自己輸,那直接來上一支塞滿高級(jí)足輕的部隊(duì)。把戰(zhàn)斗速度拉到最大,全選足輕部隊(duì),然后就可以如同玩RTS般讓這片足槍海指哪打哪,到處收人頭了......


《中世紀(jì)1》中實(shí)力超群的“俠義騎士”;《羅馬全面戰(zhàn)爭》中的大盾組成的“龜甲陣”;《中世紀(jì)2》全面戰(zhàn)爭的莊嚴(yán)而壓迫感十足的“條頓騎士團(tuán)”;《帝國:全面戰(zhàn)爭》中的艦隊(duì)海戰(zhàn);《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》中的“卡賓槍騎兵”毀滅性的齊射戰(zhàn)術(shù)。《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》中的刀劍對(duì)戰(zhàn)的槍炮的日本武士勢力與新軍的新老勢力交戰(zhàn)......全面戰(zhàn)爭系列幾乎每出一部作品都會(huì)有著大量讓人印象深刻的新要素加入。

筆者雖然在《全面戰(zhàn)爭》系列已經(jīng)打過不少戰(zhàn)局,但印象最深刻的還是在《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》中的一場海戰(zhàn)。這場戰(zhàn)斗原本應(yīng)該只是一場正常的海戰(zhàn),不過對(duì)方隊(duì)伍出現(xiàn)了掉線問題,結(jié)果直接成了以一敵四的局面。面對(duì)我方隊(duì)伍滿編排的尖船利艦,本以為對(duì)方會(huì)直接打出gg退出游戲。然而對(duì)方卻果斷接受了以一敵四的挑戰(zhàn)。利用暴雨與大霧,山體作為掩護(hù),一邊保護(hù)主力,保證輸出,一遍輕型艦只作為誘餌,推遲我方艦只位置,并誘敵深入。他的艦隊(duì)通過優(yōu)秀的布局與操作與我方隊(duì)伍周旋良久,力挫了我方隊(duì)伍大部分部隊(duì)然后才雖敗尤榮地沉沒......假想一下,如果當(dāng)時(shí)他的哪怕在多一個(gè)隊(duì)友或者哪怕再多幾艘戰(zhàn)艦?zāi)敲磩倮残杈褪菍儆谒摹?zhàn)斗結(jié)束后。勝利的我方玩家沒有一個(gè)感到一絲喜悅,而是在沉默些許后,不約而同通過打字向?qū)Ψ降哪俏煌婕抑乱粤俗罡叩木匆?。而那一場?zhàn)斗所帶來的震撼,也是筆者游玩《全面戰(zhàn)爭》系列至今未被超越的。
這也正是《全面戰(zhàn)爭》系列的最大魅力之一吧。即便是敵眾我寡憑,你只要有著優(yōu)秀的指揮才能利用好手頭的資源,依然打出捍衛(wèi)自己尊嚴(yán),榮耀的光榮之戰(zhàn)。
魚我所欲也,熊掌亦我所欲也—《全面戰(zhàn)爭:三國》篇

喜歡《全面戰(zhàn)爭》系列和三國的國人玩家并不在少數(shù)。在很早之前便已經(jīng)有國人玩家嘗試著通過MOD來制作“三國”版的全面戰(zhàn)爭。于是便有了后來以《羅馬:全面戰(zhàn)爭》為藍(lán)本的《三國全面戰(zhàn)爭》。愛好者們憑著強(qiáng)力的熱愛,制作出將領(lǐng),士兵等模型,用上的《三國志》系列等作品中的視頻音頻,素材,力圖還愿出心之所向的三國戰(zhàn)場。雖然該作僅僅是一款非專業(yè)的愛好者們業(yè)余時(shí)間通過MOD改出的游戲,部分素材的使用的銜接效果也較為生硬。但在該作品在玩家群體中卻帶來了非常不錯(cuò)的反響。如果那一天《全面戰(zhàn)爭》系列能真的出一部以《三國》為背景,或者哪怕只要是有中國勢力登場的作品也好的種子悄悄埋藏在了很多玩家們的心中......

2018年初,突如其來的《全面戰(zhàn)爭:三國》的宣傳片,不僅僅是牽動(dòng)著廣大國人玩家的心YouTube上充滿“So cool”,“Fxxking awesome”之類來自國外玩家的溢美之詞。那一日即便是無數(shù)先前并不了解三國的玩家,也開始知道了中國曾經(jīng)有過那么一段英雄輩出的戰(zhàn)爭羅曼史。

然而由于CA“祖?zhèn)鳌币娼?jīng)常出bug的老毛病。在大家滿懷期待等待著新作到來時(shí),等到的卻是接連的跳票對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整的消息。辛辛苦苦地地等到了18年秋季,它卻跳票到了2019年的3月7日;好不容易等到3月7日,它卻再次跳票到了5月23日......好在,這次它這次真的來了!

CA此次對(duì)于《全面戰(zhàn)爭:三國》的開發(fā)態(tài)度顯得謙虛且誠意十足。主創(chuàng)Simon自身是個(gè)《三國》愛好者。讀過《三國演義》原著,也看過《新三國》、《赤壁》等大量相關(guān)影視作品,為了這次開發(fā)好本作還特地補(bǔ)習(xí)了一下經(jīng)典的央視94版《三國演義》。為了做出最好的全中文語音,甚至走訪了昔日參與曾經(jīng)老版《三國演義》的老師們?!妒鍙能婈?duì)行》、《蜀道難》這些膾炙人口的古詩詞,以演出BGM形式出現(xiàn)在游戲宣傳片中,讓玩家感到震撼的同時(shí),也切切實(shí)實(shí)感受到CA組為了做好本作所投入的誠意。

當(dāng)然,由于先前由于文化差異原因,制作組不免還是會(huì)搞出了一些比較明顯錯(cuò)誤。例如趙云字“子龍",曾因?yàn)榘l(fā)音問題被誤以為是“紫龍”,而翻譯成purple dragon引來笑話。但在與粉絲的耐心溝通后及時(shí)對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行調(diào)整。


粉絲們看到原版的簡體中文標(biāo)題有些不太能體現(xiàn)滄桑歷史氛圍,希望進(jìn)行調(diào)整。在提出建議后,制作組也將其修正為了更加符合氛圍繁體字標(biāo)題。

不過由于《三國演義》自身因?yàn)樽非笏囆g(shù)效果或彰顯人物性格也做了不少藝術(shù)化處理。例如關(guān)二爺?shù)那帻堎仍碌?,以?dāng)時(shí)的冶煉技術(shù)來說是無法達(dá)到那樣的工藝的。所以對(duì)于游戲有些無傷大雅的細(xì)節(jié),也希望小伙伴們不要用考古般的眼光去為難CA組了。(實(shí)在看不過去的玩家也可以通過游戲Mod對(duì)角色模型進(jìn)行修改哦)


關(guān)于人設(shè)定形象方面,《全面戰(zhàn)爭:三國》角色剛剛放出原畫那一會(huì)兒,部分玩家拿他與《無雙》系列進(jìn)行對(duì)比,覺得人物形象不夠帥氣云云。而事實(shí)上這些人物的人設(shè)體現(xiàn)的正是因?yàn)槿缃裥□r肉形象成為潮流后,我們所缺乏已久陽剛之美。年齡越大的玩家應(yīng)該對(duì)本作的角色人設(shè)接受度越高。
根據(jù)目前手頭收集資料對(duì)于《全面戰(zhàn)爭:三國》的一些吐槽和展望

1.首先是游戲的戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)模式,游戲的聯(lián)機(jī)模式相對(duì)之前作品進(jìn)行了很大的調(diào)整。聯(lián)機(jī)模式不是固定的合作和對(duì)抗。而是隨時(shí)決定合作還是對(duì)抗。結(jié)合了新版的間諜系統(tǒng),玩家之間更是可以通過安插間諜,將間諜收買為雙面間諜等方式,大玩“無間道”。不過《全戰(zhàn)》系列中的戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)模式歷來只支持兩位玩家游玩。本作的戰(zhàn)役模式依舊是只支持兩位玩家,是無法完全發(fā)揮出本作聯(lián)機(jī)模式下“勾心斗角”的優(yōu)勢的,期待本作戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)模式可以支持更多的玩家同時(shí)參與。



2.《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》中大受好評(píng)的充滿養(yǎng)成要素,以及可以通過征戰(zhàn)的為自己的派系贏得榮耀的“化身征戰(zhàn)”模式依然沒有回歸。比起有些干巴巴的直接對(duì)戰(zhàn),通過每次完成戰(zhàn)斗可以占領(lǐng)新的領(lǐng)地。解鎖新的部隊(duì)和技能要更有實(shí)在感一些。看著自己招募的部隊(duì)從小白慢慢成長為戰(zhàn)功赫赫滿級(jí)的老兵部隊(duì),也讓是讓人頗為有成就感的。期待游戲后續(xù)的更新中,CA可以考慮讓化身模式回歸了。扮演一個(gè)小君主一步一步統(tǒng)一全國,想想都很帶感~
3.水戰(zhàn)部分似乎尚未出現(xiàn),預(yù)計(jì)是后續(xù)會(huì)出了,靜靜期待了。
期待《全面戰(zhàn)爭:三國》大賣后商家為游戲不斷添加更多優(yōu)秀的內(nèi)容了。也期待通過本次《全面戰(zhàn)爭:三國》的火熱讓更多廠商忠實(shí)起中國這片潛力巨大的市場,以后優(yōu)先考慮國人玩家?guī)碇形?,中文語音等更優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)了。
寫在最后
最后筆者以文字的形式為大家獻(xiàn)上一首94版《三國演義》中燃度爆表插曲《當(dāng)陽常志此心丹》。愿大家伴隨慷慨積昂的音樂,匡扶漢室,一統(tǒng)中原~
雖未譜金蘭
前生信有緣
忠勇付漢室
情義比桃園
匹馬單槍出重圍
英風(fēng)銳氣敵膽寒
一襲征袍鮮血染
當(dāng)陽常志此心丹
子龍,子龍,世無雙
五虎上將威名傳
雖未譜金蘭
前生信有緣
忠勇付漢室
情義比桃園
匹馬單槍出重圍
英風(fēng)銳氣敵膽寒
一襲征袍鮮血染
當(dāng)陽常志此心丹
子龍,子龍,世無雙
五虎上將威名傳
子龍,子龍,世無雙
五虎上將威名傳
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