中國(guó)游戲企業(yè)20強(qiáng):騰訊網(wǎng)易持續(xù)統(tǒng)治,競(jìng)爭(zhēng)之火蔓延海外

強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品繼續(xù)霸榜,未來(lái)亟需新品類。
離2019年結(jié)束還有1個(gè)多月,這一年,LPL衛(wèi)冕成功,電競(jìng)熱度不減,版號(hào)也逐步迎來(lái)松綁,中國(guó)游戲行業(yè)有所回暖。
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今天(11月11日),伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布了中國(guó)企業(yè)全球游戲市場(chǎng)20強(qiáng)&競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告。以移動(dòng)游戲?yàn)橹黝},對(duì)2019中國(guó)游戲廠商的發(fā)展進(jìn)行了年末總結(jié)。
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今年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)將超110億美元,較2018年的95.9億美元有較大增長(zhǎng)。
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它們的收入增長(zhǎng)動(dòng)力主要體現(xiàn)在哪里?海外市場(chǎng)有哪些突出表現(xiàn)?實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的策略是什么?我們可以從這份報(bào)告中窺見一二。
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中國(guó)游戲企業(yè)20強(qiáng),騰訊、網(wǎng)易統(tǒng)治力穩(wěn)定
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這份僅統(tǒng)計(jì)企業(yè)移動(dòng)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的報(bào)告,選出了2019“全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力20強(qiáng)”,騰訊、網(wǎng)易高居前兩位,三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界緊隨其后,莉莉絲、嗶哩嗶哩、疊紙網(wǎng)絡(luò)等各具特色的企業(yè)也榜上有名。

2018年,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了“全球移動(dòng)游戲35強(qiáng)”,榜單前兩位為騰訊、網(wǎng)易。今年,兩家巨頭依舊延續(xù)了統(tǒng)治力。
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其中,騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,是2018全球“最賺錢“(流水)的游戲前兩名。
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跟去年由強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品維持霸主地位的情況類似,今年,騰訊的《PUBG MOBILE》與《使命召喚手游》表現(xiàn)亮眼。
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根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),2019年公司營(yíng)收規(guī)模突破850億元,《PUBGMOBILE》與《使命召喚手游》在海外多市場(chǎng)賺得盆滿缽滿,成為營(yíng)收的頂梁柱。

其他上榜企業(yè)中,三七互娛今年主推的2款產(chǎn)品總下載量突破8000萬(wàn),《斗羅大陸H5》一年流水超11億元。世紀(jì)華通完成了重組,成為當(dāng)前A股市場(chǎng)市值最高的游戲企業(yè),旗下IP儲(chǔ)備和發(fā)行布局均進(jìn)一步深化。
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樂元素旗下標(biāo)志性產(chǎn)品《開心消消樂》依舊堅(jiān)挺,累計(jì)流水逾80億元,這一家公司獨(dú)占了消除類游戲市場(chǎng)超七成的流水份額。
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中手游則度過了強(qiáng)勢(shì)崛起的一年,游戲發(fā)行業(yè)務(wù)占比超8成,帶動(dòng)流水大幅增加,公司合作的發(fā)行渠道累計(jì)已超400家。截至2019年6月30日,IP儲(chǔ)備量已達(dá)99個(gè)。其中,超過50%的收入來(lái)自MMO類游戲《雷霆霸業(yè)》。

報(bào)告指出,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力是重要的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。觀察騰訊、網(wǎng)易的業(yè)務(wù)特點(diǎn),均可以看出長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力的重要作用。
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騰訊游戲如《王者榮耀》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者:疾風(fēng)傳》等均已上線超3年,目前仍保持著較高流水排名。
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網(wǎng)易旗下游戲上線時(shí)長(zhǎng)超4年的有5款,超1年的有18款,《荒野行動(dòng)》《第五人格》《大三國(guó)志(率土之濱)》在日本上線超1年,仍居流水榜TOP100以內(nèi)。

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即便是量級(jí)沒有那么大的廠商,也不乏靠產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)延續(xù)企業(yè)自身壽命的例子。
多益網(wǎng)絡(luò)的《神武3》今年多次進(jìn)入iOS暢銷榜前10,年度流水有望創(chuàng)下新高,這是一個(gè)2010年上線,已歷經(jīng)9年的系列IP。今年多益網(wǎng)絡(luò)的凈利潤(rùn)達(dá)7億元。
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考驗(yàn)運(yùn)營(yíng)能力的還有白熱化的中國(guó)企業(yè)海外競(jìng)爭(zhēng)。2018年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)632億美元,中國(guó)市場(chǎng)占比最大。
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2019年,中國(guó)企業(yè)繼續(xù)搶占份額,目前中國(guó)內(nèi)地移動(dòng)游戲市場(chǎng)全球占比為31.6%,在日韓、北美和西歐勢(shì)頭強(qiáng)勁。中國(guó)廠商在海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)越發(fā)激烈。
中國(guó)SLG、射擊類,持續(xù)收割海外市場(chǎng)
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不久前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布Q3報(bào)告,第四季度已知有近四十家游戲企業(yè)的約百款移動(dòng)游戲等待上線。其中,ARPG類游戲是重點(diǎn)研發(fā)方向,占比超過全部游戲的三成。
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這個(gè)重點(diǎn)似乎呈現(xiàn)出逐漸轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。具體份額上,ARPG、MOBA類份額已經(jīng)出現(xiàn)明顯的下降,現(xiàn)階段更像慣性增長(zhǎng),而射擊類游戲憑借幾個(gè)爆款的出色表現(xiàn)份額大幅提升,是去年同期的4倍。
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去年,騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》位居2018全球移動(dòng)游戲下載量榜首,而吃雞類游戲占據(jù)TOP10四個(gè)位置。
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射擊類游戲經(jīng)過《PUBG》《堡壘之夜》《荒野行動(dòng)》等一系列爆款,已經(jīng)完成了用戶教育和玩家積累,今后更將吸引市場(chǎng)更多關(guān)注。
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隨著射擊類游戲被充分開發(fā),SLG與射擊類游戲在海外市場(chǎng)兩分天下的局勢(shì)將更加明顯。

總的來(lái)說,移動(dòng)游戲出海是國(guó)內(nèi)游戲廠商的主要增長(zhǎng)動(dòng)力,而國(guó)產(chǎn)游戲的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,也帶活了多個(gè)海外市場(chǎng)。這既是國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),也是共同做大蛋糕,形成良性循環(huán)的有效路徑。
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但值得注意的是,龐大的總流水其實(shí)只由少數(shù)幾款產(chǎn)品貢獻(xiàn),比如《PUBG MOBILE》之于美國(guó),《荒野行動(dòng)》之于日本。這為中國(guó)游戲廠商出海帶來(lái)了不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
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接下來(lái),推廣發(fā)力新品游戲,著力品類創(chuàng)新及新品類市場(chǎng)拓展,也許會(huì)是從海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)中脫穎而出的最佳選擇。
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