戰(zhàn)術(shù)小隊 V3.0 版本更新日志
戰(zhàn)術(shù)小隊 V3.0 版本更新日志
2022年6月21日星期二

注意了小隊員們,
明天我們將發(fā)布絲瓜3.0更新。這次3.0更新有大量的改進,修復(fù)和其他變化,其中最重要的內(nèi)容是添加了新陣營美國海軍陸戰(zhàn)隊,新模式兩棲作戰(zhàn),還有新地圖黑色海岸。其他的小更改也已經(jīng)完成,您可在日志中查閱,其中包括一大堆bug。戰(zhàn)術(shù)小隊3.0更新將于6月22日UTC1800更新。
祝作戰(zhàn)順利,
世外工作室

更新日志
兩棲作戰(zhàn)與水面互動

這個更新主要展現(xiàn)了兩棲作戰(zhàn)的功能性更改

總結(jié)
在兩棲突襲中將馬潤設(shè)置為離岸登陸方,利用載具的獨特功能和陣營不對稱性來實施行動。

兩棲突襲載具列表
AAVP-7A1裝甲運兵車?– 新載具
AAVC-7A1 裝甲指揮/補給車?– 新載具
LAV-25 偵察步戰(zhàn)車?– 新載具
ASLAV 偵察步戰(zhàn)車
BMP-1 履帶式步戰(zhàn)車
BMP-2 履帶式步戰(zhàn)車
BTR-80輪式步戰(zhàn)車
BTR-82A 輪式步戰(zhàn)車
BRDM-2 偵察車
MT-LB履帶式運兵車
除了這些完全兩棲的載具外,許多軍用載具還能夠涉水到一定深度。其他不太靠譜的載具將減速并被淹爆。

機制
載具獲得完全建模的波浪、浮力和阻力物理特效
內(nèi)陸水域的波浪變得更加平緩
重做士兵與水的交互
深水會降低移動速度,并根據(jù)深度進行提升
試圖在深水中移動會消耗體力,并根據(jù)深度進行提升
士兵通過齊胸深的水時會將武器舉過頭頂
溺水傷害已重新設(shè)計并重新平衡
添加了兩棲侵攻圖,其中占領(lǐng)第一個點后該點可為非兩棲載具提供岸邊重生點
在駕駛員的 HUD 和地圖載具列表中添加了一個圖標來表示兩棲能力
載具進/出水時的擋流板動畫

美國海軍陸戰(zhàn)隊
陣營概要
標志性的武器、裝備和戰(zhàn)術(shù),增加藍軍兩棲能力

新武器
M16A4 全尺寸?5.56mm步槍
M27 IAR + SDO 光瞄?5.56mm步槍
M38 5.56mm?精準射手步槍
M249 SAW + SDO 光瞄?5.56mm輕機槍
M240 + MGO 光學(xué) 7.62mm通用機槍
M16A4 + M203 40mm 下掛榴彈發(fā)射器
MK153 SMAW 肩扛式多用途武器(重筒)
OKC-3S 近戰(zhàn)武器

與美國陸軍共享的現(xiàn)有武器
M4?5.56mm步槍
M136中型火箭筒
M72A7輕型火箭筒
M9 9mm手槍
M67破片手榴彈
M18煙霧彈

角色裝備
步槍手(3 個版本)
軍士(2 個版本)
小隊長(3 個版本)
船員(2 個版本)
飛行員(2 個版本)
自動步槍手(2 個版本)
輕型反坦克(2 個版本)
重型反坦克(2 個版本)
榴彈兵
精準射手
機槍手
戰(zhàn)斗工兵

載具
RHIB 剛性充氣艇:
RHIB 剛性充氣運兵艇
RHIB 剛性充氣補給艇
RHIB M240武裝剛性充氣運兵艇
RHIB M2武裝剛性充氣運兵艇
M1151 輕型裝甲車:
M1151 手搖M2
M1151?無防護手搖M2?(沒有門)
M1151 電搖M2
M-ATV 裝甲車:
M-ATV 手搖?M2
M-ATV 電搖M2
M-ATV?陶車
AAVP7-A1 裝甲運兵車:
AAVP7-A1 兩棲裝甲運兵車
AAVC7-A1 兩棲裝甲補給車
LAV-25A2兩棲裝甲偵察車
M1A1主戰(zhàn)坦克
UH1Y運輸直升機

地圖
更新了許多地圖,同時包括馬潤地圖:
服主請注意:Black Coast 點位Subpen - 由于性能原因,此點位目前僅存在于 AAS v1 和 Seed v1 上。 運行 Black Coast AAS v1 時請記住,玩家的客戶端性能可能會差很多。 Subpen POI 將持續(xù)更新,并可能在未來添加到更多地圖時進行更新。
Al Basrah Invasion v2
Belaya RAAS v2
Black Coast AAS v1
Black Coast Invasion v1
Black Coast Invasion v2
Black Coast RAAS v1
Black Coast RAAS v2
Black Coast Seed v1
Black Coast Skirmish v11
Black Coast RAAS v3
Black Coast RAAS v4?
Black Coast Invasion v3?
Fallujah Invasion v1
Fallujah Invasion v3
Fallujah RAAS v1
Fallujah RAAS v3
Fallujah RAAS v6
Goose Bay RAAS v3
Goose Bay Invasion v4
Gorodok AAS v4
Gorodok RAAS v6
Jensen’s Range v3
Kohat RAAS v2
Lashkar RAAS v5
Mutaha RAAS v6
Narva AAS v4
Narva RAAS v2
Sumari AAS v5
Tallil RAAS v1
Tallil Seed v1
Yehorivka AAS v4
Yehorivka RAAS v1
Mutaha RAAS v3 用大英替換了澳軍
更新了主菜單地圖,現(xiàn)在展示了從風暴中出現(xiàn)的 USS埃塞克斯 黃蜂級登陸艦。
更新了 USMC 陣營的 Discord Rich Presence 配置。

新加拿大載具

新增載具:CAF Coyote 裝甲偵察車。
新增載具:CAF CH-146 運輸直升機。

系統(tǒng)和游戲更新
添加了一張展示兩棲能力的新地圖:黑色海岸。
添加了以 USS埃塞克斯為特色的新的兩棲訓(xùn)練地圖:太平洋試驗場。
在陸軍?M1A2和馬潤M1A1 坦克炮上添加了一些昵稱。
添加了泥漿、雪地、泥土和水與角色的交互。這些地形現(xiàn)在會黏著在角色的制服上。
更新了訓(xùn)練菜單以包含所有陣營訓(xùn)練地圖的靶場入口。
更新了步兵武器腰射后坐力的視覺動畫,使其顯得更加強烈。
更新了維修站未建和建一半的狀態(tài),以具有更準確的視覺進度反饋并減少立體輪廓。
更新了票數(shù)圖例,曾經(jīng)的通用載具票數(shù)已被刪除,載具的確切票數(shù)現(xiàn)在顯示在載具列表中。
更新了 MEA Ural 4320 和 RUS Kamaz5350 卡車變速箱配置。
更新了在換彈時進出載具時的游戲流程。如果您在換彈動畫期間,在完成換彈之前進入載具,則換彈將被取消。
調(diào)整了載具爆炸時的濺射傷害強度,載具爆炸現(xiàn)在對步兵的致命性降低。
調(diào)整 AUS M1A1 Commander M2,現(xiàn)在有雙向穩(wěn)定器。
調(diào)整了多個載具通機的彈藥補給數(shù)。在某些情況下,應(yīng)該大幅降低補給成本。受影響的載具:
US?MATV 電搖 M240B :彈藥全部補給的成本降低至150彈藥點(曾為563)
US?M1126 電搖M240B:彈藥全部補給的成本降低至150彈藥點(曾為563)
GB FV432 電搖M240B:彈藥全部補給的成本降低至150彈藥點(曾為563)
GB FV4032 MBT 四號位M240B:彈藥全部補給的成本降低至150彈藥點(曾為563)
CAF Leopard 2 裝載機的炮塔 C6A1:彈藥全部補給的成本降低至150彈藥點(曾為250)
CAF LAV 6 手搖C6A1:彈藥全部補給的成本降低至440彈藥點(曾為500)
CAF M113 手搖C6A1:彈藥全部補給的成本降低至440彈藥點(曾為500)
CAF M113 TLAV 同軸 C6A1:彈藥全部補給的成本降低至220彈藥點(曾為750)
CAF LUVW 手搖C6A1:彈藥全部補給的成本降低至440彈藥點(曾為500)
調(diào)整了 CAF M113 TLAV 炮塔配置——同軸通機現(xiàn)在使用與其他類似載具相同的武器槽(即 BTR-80、BRDM-2)。
更新了 CAF LUVW 運兵車,現(xiàn)在與補給車具有更清晰的視覺區(qū)別,運兵車現(xiàn)在沒有頂棚。
更新了 1P78(RUS?AK74m 步槍瞄準鏡)和 ZF-1 瞄準鏡(MEA G3 步槍瞄準鏡)上的標線,使其在遠距離上更細且不突兀。
更新了 GB FV107、USMC LAV-25 和 CAF Coyote,以在載具列表菜單和地圖屏幕中使用新的偵察載具圖標。
調(diào)整了美國 MATV 裝甲車的炮塔紋理顏色,以更好地匹配車體的其余部分。
調(diào)整了一些加軍載具的顏色以更好地相互匹配。
調(diào)整 MEA/INS G3 步槍以降低塑料槍托和護手的視覺粗糙度。
調(diào)整了林地 GB FV4034 和 CAF Leopard 2 MBT,移除炮塔迷彩網(wǎng)上的遠視效果以改進優(yōu)化并提高視覺質(zhì)量。
調(diào)整 GB LDS Elcan 標線,加粗數(shù)字以提高可讀性。
調(diào)整了所有使用通機和NSV的載具,以使用適當?shù)募毠?jié)層次來改進優(yōu)化。
由于所有 M9 手槍現(xiàn)在都分配給 USMC,因此調(diào)整了所有美國陸軍角色以使用 M17 MHS 手槍。
更新了USMC陣營背景。
更新了CAF陣營背景,使用更新的角色模型和CH146。
將 AUS 近戰(zhàn)武器紋理占用從 32552kb 優(yōu)化到 5461kb。
將 Skorpo 立體貼圖紋理占用從 49152kb 優(yōu)化到 8192kb。
優(yōu)化紋理內(nèi)存紋理使用從 49152kb 到 8192kb。
優(yōu)化 Yehorivka 宏蒙版資源大小。
優(yōu)化了從65536kb到8192kb的幾個non-power 2宏蒙版的紋理使用。
針對低分辨率顯示器/低屏幕百分比優(yōu)化天空盒
從矢量位移到 bc7 的優(yōu)化粒子運動矢量壓縮
優(yōu)化的載具標線壓縮和 mips。
優(yōu)化 F88、AUS Binos 和 SUSAT 紋理壓縮到 bc7。
更新鳴謝。

音頻更新
在主菜單中添加了新的音樂曲目。
添加了新的M4步槍射擊聲音。
更新了AK74步槍的近距離射擊聲音。
更新了CAF C7步槍的音效以匹配實際射速并降低中程射擊的低音。
更新了DShK重機槍近距離射擊聲音以使用更新更大的音效。
更新了M2重機槍近距離射擊聲音以使用更新更大的音效。
添加了新的CAF LUVW引擎聲音。
更新了步兵聲音,現(xiàn)在有與泥漿互動時的聲音,包括泥漿腳步聲、泥漿爬行聲和泥漿摔跤聲。
更新了.50子彈以使用新的木材撞擊聲音。
調(diào)整后會通過細微的音頻來表現(xiàn)子彈碎彈。
調(diào)整30mm炮彈的掠過聲音。
為炮臺和技術(shù)調(diào)整炮塔旋轉(zhuǎn)音頻。
禁用1號直升機槍手射擊的消音問題,包括重新加載聲音。
修復(fù)了跳躍落地聲音的音頻問題,因為它們太安靜了,現(xiàn)在應(yīng)該與正常的腳步聲相匹配。
修復(fù)了幾輛缺少引擎損壞聲音的載具音頻問題。
修復(fù)了DSHK和M2重機槍從近距離到中距離的射擊聲音音量音頻問題。

BUG修復(fù)
修復(fù)了影響補丁安裝時間的問題。這只會改善V3.0之后的補丁的安裝時間,并且不是長時間安裝的完整解決方案。我們將繼續(xù)研究解決該問題的方法。
修復(fù)與布娃娃相關(guān)的服務(wù)器崩潰問題。
修復(fù)了某些榴彈發(fā)射器、雙筒望遠鏡和火箭筒(即 M72A3)在補給、裝備時動畫開始時間不和諧的延遲問題。
修復(fù)了AUS止血帶需要10彈藥來補給而不是5彈藥的游戲問題。
修復(fù)了某些用戶輸入會破壞隊包的游戲問題。
修復(fù)了AUS/GB HX60 卡車的二號位乘客座椅士兵靴子穿過載具網(wǎng)格的游戲問題。
修復(fù)了暖服地圖的游戲性問題,預(yù)先放置的可部署物在被摧毀后無意中重生。
修復(fù)了 M4 M150 ACOG M203 步槍的前準星架未對準的游戲問題。
修復(fù)了 RUS Kamaz5350 卡車的游戲性問題,車輪痕跡導(dǎo)致卡車以意想不到的方式啟動。載具操控現(xiàn)在應(yīng)該感覺明顯不同。增加了換檔的速度閾值,以在 1 檔和 2 檔之間的換檔點處具有高精度。還修復(fù)了在急轉(zhuǎn)彎時影響載具穩(wěn)定性的車輪設(shè)置問題。
修復(fù)了輕型APC的游戲性問題,如果被友軍火力摧毀,輕型APC將花費10票而不是5票。
修復(fù)了INS M1151悍馬的游戲性問題,炮手沒有受到直接的爆炸/碎片傷害。
修復(fù)了INS M1151無法正確接收爆炸傷害且無法使用定時炸藥摧毀的游戲問題。
修復(fù)了CAF LAV6 IFV碰撞網(wǎng)格允許士兵卡入載具后部的游戲問題。
修復(fù)了直升機尾槳未正確顯示火箭撞擊爆炸的視覺問題。
修復(fù)了INS/MIL BMP1 IFV的視覺問題,即看起來ATGM導(dǎo)彈在發(fā)射后仍保留在載具上。
修復(fù)了民兵士兵粗糙度/金屬值的視覺問題。
修復(fù)了RUS/MEA BMP2的前輪的視覺問題。
修復(fù)了CAF TLAV APC的視覺問題,即炮塔在殘骸網(wǎng)格上不可見,現(xiàn)在它們在被摧毀時會彈出一點。
修復(fù)了INS/MIL莫辛步槍金屬反照率太亮的視覺問題。
修復(fù)了AUS Browning MK3手槍具有閃爍紋理的視覺問題。
修復(fù)了BTR80、MTLB 6MA、BRDM-2和BRDM-2拱肩偶爾在炮塔外可見玩家陰影的視覺問題。
修復(fù)了彈藥袋和集結(jié)點的視覺問題,陣營之間的沙漠/林地模式不一致,現(xiàn)在已標準化為所有陣營的林地版本。
修復(fù)了GB FV510 IFV炮塔顏色與車體其他部分不匹配的視覺問題。
修復(fù)了RUS Kamaz卡車后部卡車襟翼上的法線損壞的視覺問題。
修復(fù)了CAF Rifleman 2沙漠士兵網(wǎng)格的視覺問題,該網(wǎng)格在頭盔稀松布上有視覺異常。
修復(fù)了MIL與INS維修站的視覺問題,在第一層建造進度下,發(fā)電機的框架被加倍并夾在網(wǎng)格中。
修復(fù)了使用錯誤紋理的MEA BRDM輪轂蓋的視覺問題。
修復(fù)了MEA UB32火箭吊艙炮塔紋理不正確的視覺問題。
修復(fù)了INS黑色M1151輕型吉普車缺少載具殘骸紋理的視覺問題。
修復(fù)了G3 Z-Point瞄具選擇圖標不一致的視覺問題。
修復(fù)了民兵機槍手士兵頸部后部皮膚不好的視覺問題。
修復(fù)了GB Rifleman背部皮膚重量不佳的視覺問題。
修復(fù)了具有雙無線電包的GB自動步槍兵士兵網(wǎng)格的視覺問題。
修復(fù)了HUD文本元素上的MEA BRDM-2 UB32名稱不正確的UI問題。

地圖更新和錯誤修復(fù)
更新了CAF地圖以包含新的CAF載具。
更新了以下地圖以使用新的海洋/湖水互動:巴士拉、鵝灣、納爾瓦、斯科波。
更新了所有關(guān)卡設(shè)計師預(yù)放置的鐵絲網(wǎng)(即 Al Basrah VCP),以使用與可部署鐵絲網(wǎng)相同的傷害和移動懲罰設(shè)置。
修復(fù)了環(huán)境遮擋不良的死白楊樹的視覺問題。
修復(fù)了受風影響時各種“會呼吸”的地面覆蓋材料的視覺問題。
修復(fù)了香蒲植物網(wǎng)在風中吹散時的視覺問題。
修復(fù)了步兵教程中導(dǎo)致浮草和綠道的視覺問題。
Anvil Skirmish v1、Goose Bay Skirmish v1、Lashkar Skirmish v1 – 修復(fù)了占點加票不正確的問題,它們的應(yīng)該像其他小地圖:
+20 占領(lǐng)敵方點
+10 占領(lǐng)中立點
Anvil RAAS v1 – 修復(fù)了兩支隊伍都沒有生成MBT的問題。
Al Basrah Seed v1 - 修復(fù)了預(yù)先放置的 FOB 的輕微視覺問題,MEA陣營錯誤地使用了 RUS Radio網(wǎng)格和聲音。
Belaya RAAS v5 – 為 CAF 添加缺少的直升機停機坪和直升機生成器。
Fools Road Invasion v1 - 修正了名稱中的拼寫(缺少 v)。
Goose Bay??- 修復(fù)了機場大樓屋頂?shù)呐鲎矄栴}。
Goose Bay Invasion v4 - 修復(fù)了浮空彈藥箱。
Goose Bay RAAS v3 - 添加了 USMC 與 RUS 的新地圖圖層。
Goose Bay Skirmish v1 – 修復(fù)了兩隊主基地補給區(qū)不夠大的問題。
Goose Bay Invasion v3 – 修復(fù)了 RUS 主要基地補給區(qū)不包括直升機停機坪的問題,該問題阻止了直升機裝貨。
Goose Bay Invasion v4 – 以 USMC 為特色的新地圖層。
Gorodok RAAS v11 - 修復(fù)了River Fortification點位可以在同一地圖中出現(xiàn)兩次刷一起的問題。
Gorodok – 修復(fù)了Gorodok天空盒中可見的樹木和煙霧。
Gorodok - 簡化的大型的草。
步兵教程 - 使用USMC載具和步兵更新載具和派系識別板。
Jensen's Range v6 (AUS/RUS) – 修復(fù)了AUS MRH90直升機在著陸場爆炸的問題。
Jensen's Range - 為AUS/RUS和USMC/RUS地圖圖層添加了澳大利亞/RUS Jensens Range 主菜單選擇鏈接。
Kamdesh Invasion v4 – 修復(fù)了AUS MRH90直升機在著陸場爆炸的問題。
Kohat AAS v2 – 從中午更改為清晨照明。
Manic-5 – 將上部水庫深度更新為非常淺,這是技術(shù)問題的臨時解決方法,直到地圖可以完全更新以適應(yīng)兩棲游戲玩法。
Mutaha Invasion v1 - 添加了INS Ural375運輸卡車。
Mutaha RAAS v3 – 用GB替換AUS。
Mutaha RAAS v5 - 修復(fù)了 MEA 的錯誤MBT生成器位置。
Narva?- 添加了兩棲水并更新了納爾瓦景觀材料。
Sumari Seed v1 - 修復(fù)了預(yù)先放置的 FOB 的小視覺問題,INS派系錯誤地使用了RUS Radio 網(wǎng)格和聲音。
Tallil Outskirts?- 調(diào)整了所有Tallil地圖圖層的直升機高度閾值,從600m降低到300m,以避免視覺異常和細節(jié)層次/景觀漏洞導(dǎo)致的過度暴露。

SDK更新和錯誤修復(fù)
增加了Mod主要版本,以強制與V3.0版本上的新Squad版本兼容。
為載具生成器添加了功能,允許覆蓋陣營以用于選擇載具變體以進行調(diào)試
為載具生成器添加了功能,允許您設(shè)置必需的標簽。例如,這用于確保在埃塞克斯甲板上僅生成兩棲載具。
添加了新的實驗性游戲腳本系統(tǒng)。這是創(chuàng)建快速游戲腳本的基本系統(tǒng)。例如,在V3.0中,它用于某些專注于兩棲的入侵地圖圖層,以在捕獲第一個旗點后啟用或禁用載具步兵生成。
添加了全新的海洋和湖泊BP。這些水上行動者可以實現(xiàn)波浪、步兵和載具的水上互動,最終將制作一個設(shè)置這些的教程。
更新了載具生成器以允許在水上生成載具。
大修載具炮塔殘骸以進行優(yōu)化,炮塔邏輯已合并到一個組件中,您現(xiàn)有的自定義載具殘骸仍然可以使用,但我們建議更新到新系統(tǒng)。
添加了原型電影角色藍圖,以便輕松設(shè)置靜態(tài)場景和過場動畫。還添加了一個原型改進的 拋射物生成器,用于與邏輯鏈路一起使用。
更新了小地圖生成器工具以進行嚴格和適當?shù)慕壎ㄌ幚?,如果沒有地圖邊角,則使用地圖組件邊界。
將干草捆和滑雪板從Skorpo地圖文件夾移至通用并清理重定向器。

清除緩存以解決剩余問題
如果您遇到問題,請務(wù)必在更新后轉(zhuǎn)到“設(shè)置”->“清除緩存”。