次世代逐漸揭開面紗,討論也越來越多了

這周又有什么值得一看的言論

PS5 的虛幻引擎 5 演示是索尼和 Epic 之間對于未來圖形和存儲架構(gòu)多年討論而得出的結(jié)晶。
其?Nanite 和 Lumen 技術(shù)將在 PS5 和 Xbox Series X 上得到完全支持,兩者運行效果都很出色。
還有高端 PC。
—— Epic 的CEO Tim Sweeneycheng 稱虛幻引擎 5 兩大新技術(shù)完全支持所有次世代主機和高端 PC


索尼的存儲系統(tǒng)絕對是世界級的。不僅是主機領(lǐng)域的頂級,與其他任何平臺相比也是頂級,比高端 PC 還要好。這將幫助我們實現(xiàn)過去只能夢想的沉浸感。加載畫面的時代已經(jīng)結(jié)束了。幾何圖形慢慢載入的時代也已經(jīng)結(jié)束了。這將帶來的結(jié)果就是能夠讓我們打造從游戲開始到結(jié)束幾百個小時都極具沉浸感的體驗。
—— Epic 公司 CEO Tim Sweeney 盛贊索尼的次世代硬件


我們并不想讓《蔑視(Scorn)》登陸本世代主機,因為我們希望我們的游戲能以 60 幀運行。
如果不犧牲其他效果,這在(本世代主機上)幾乎是無法實現(xiàn)的。次世代主機響應(yīng)速度更快,更順滑,加載花費的時間更少。而這些特征是無法通過視頻或截圖來展示的。
每個人都在說 SSD 是下一個重點。SSD 確實有助于數(shù)據(jù)加載和轉(zhuǎn)移。但是本世代各種問題的根源來自 CPU。CPU 才是本世代與次世代主機最大的不同。
——《蔑視(Scorn)》總監(jiān)?Ljubomir Peklar 談為何游戲只登陸次世代


歸根到底,是由開發(fā)者自己來決定如何利用 Xbox Series X 的性能和速度。
開發(fā)者們有自主性來決定如何利用主機性能,所以并沒有一個標準或要求要讓游戲必須達到 60 fps。
—— Xbox 營銷部門負責人 Aaron Greenberg?談 Xbox Series X 畫面幀數(shù)表現(xiàn)


我們是從戰(zhàn)略層面考慮,并全力以赴。至于輸贏,要等到 PS5 發(fā)售后才能定奪。
—— 索尼 CFO?十時裕樹談 PS5 目前的宣發(fā)


動作捕捉已經(jīng)基本上暫停了,我們已經(jīng)不去動捕的工作室了。如果開發(fā)者已經(jīng)完成了動捕,接著要做的是可獨立完成的打磨,如紋理等美術(shù)內(nèi)容,肯定是有優(yōu)勢的。不過如果你還有大量像交響配樂這樣的音頻內(nèi)容或動作捕捉未完成,那么開發(fā)就會受到阻礙。
我對游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出游戲的能力很放心?,F(xiàn)在有許多的游戲還在開發(fā)中,產(chǎn)業(yè)肯定會好起來的。雖然特定檔期內(nèi)的部分作品受到了一定的影響,但我仍然看好行業(yè)未來的長期形勢。
—— Xbox 負責人 Phil Spencer 談疫情對游戲行業(yè)的影響


《圣歌》孵化團隊已經(jīng)開工,我們正在著手實現(xiàn)我們的設(shè)計假說。「孵化」是我們的一個內(nèi)部術(shù)語 —— 本質(zhì)上意味著我們將重新進行試驗或原型設(shè)計,在我們認為自己有缺點的地方進行提升,并保留目前《圣歌》中玩家喜歡的一切。我們是一個大約 30 人的小團隊,正在努力前進,朝著設(shè)定的第一個主要里程碑的目標進發(fā)。
我們希望在這個過程中能與玩家們一起,并且對我們目前的狀況和未來期望持開放和誠實的態(tài)度。目前的現(xiàn)實情況是,某些你覺得很棒的東西最終會沒法呈現(xiàn)給大眾,而一些很糟糕的東西卻讓我們花了太多時間 —— 但本著實驗的精神,這一切都是可接受的。因為你們對《圣歌》的熱情和興趣,我們確實想給你們提供盡可能最高的透明度。
—— BioWare 奧斯汀工作室總監(jiān) Christian Dailey 談《圣歌》重做