【Enlisted從軍】自定義編輯器中詞條與屬性參數(shù)簡(jiǎn)介
本文為Enlisted從軍國際服自定義編輯器中詞條與屬性參數(shù)作為補(bǔ)充內(nèi)容的教程,簡(jiǎn)單的介紹了編輯器中各個(gè)模塊中重要詞條、屬性、參數(shù)的作用和意義(主體內(nèi)容搬運(yùn)自enlisted-sandbox.gaijin.net教程)
up替換了部分教程圖片(包括重新截圖,壓縮,修訂和補(bǔ)充等方式),并簡(jiǎn)單對(duì)中文翻譯進(jìn)行潤色。

戰(zhàn)略要點(diǎn):
在游戲模式中爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略點(diǎn)的個(gè)數(shù)。在入侵、突襲和爆破模式中,進(jìn)攻方的目標(biāo)是占領(lǐng)任務(wù)中的所有戰(zhàn)略點(diǎn),而防守方則試圖盡可能不讓進(jìn)攻方通過,從而更多地保持戰(zhàn)略點(diǎn)。在征服和對(duì)抗模式中,兩支隊(duì)伍都試圖奪取并控制盡可能多的戰(zhàn)略點(diǎn)。
?有幾種類型的戰(zhàn)略點(diǎn):
?defend_zone_chained_box(球體)+defend_zone_respawnbase
方形戰(zhàn)略點(diǎn)(defend_zone_chained_box+defend_zone_respawnbase)

球形戰(zhàn)略點(diǎn)(defend_zone_chained_sphere+defend_zone_respawnbase)

主要參數(shù):
active:

攻擊/防御點(diǎn)的可用性。所有點(diǎn)都應(yīng)該被禁用,它們將在戰(zhàn)斗中啟用,因?yàn)橹暗狞c(diǎn)被捕獲。
?capzone__activeAfterCap:

捕獲當(dāng)前點(diǎn)后將激活的點(diǎn)的名稱。
?capzone__canCaptureOnVehicle:

在車輛內(nèi)捕獲點(diǎn)的能力(默認(rèn)禁用)。
?capzone__capReward:

攻擊者為占領(lǐng)戰(zhàn)略點(diǎn)而獲得的重生點(diǎn)數(shù)。
?capzone__capTime:

為攻擊隊(duì)奪取點(diǎn)的時(shí)間(以秒為單位)。
?capzone__caption:

戰(zhàn)略點(diǎn)的名稱。
?capzone__createRespawnBaseForTeam:

能夠在戰(zhàn)略點(diǎn)生成的團(tuán)隊(duì)成員的陣營(生成點(diǎn)必須單獨(dú)放置,它們不必在戰(zhàn)略點(diǎn)上):
?1 - 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2 — 軸心國(德國、意大利)。
?capzone__createdRespawnBaseGroup:

放置在戰(zhàn)略點(diǎn)上的生成點(diǎn)所屬的組數(shù)。
?capzone__decapTime:

防御者需要收回戰(zhàn)略點(diǎn),以抵消攻擊者的進(jìn)展所需的時(shí)間,以秒為單位(默認(rèn)為 6000 秒)。
?capzone__icon:

此參數(shù)設(shè)置入侵模式中戰(zhàn)略點(diǎn)的圖標(biāo)。默認(rèn)設(shè)置為AAA .

其他可能的設(shè)置(圖標(biāo))是:waypoint; arrows_in_circle; location_defend; location_pointer; moveto; bunker; wall; gate; train_cross.
?capzone__onlyTeamCanCapture:

攻擊點(diǎn)的隊(duì)伍陣營(1或2):
?1 - 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2 — 軸心國(德國、意大利)。
?capzone__spawnAtZoneTimeout:

此參數(shù)連接到capzone__createRespawnBaseForTeam 和capzone__createdRespawnBaseGroup? — 防守方可以在戰(zhàn)略點(diǎn)上生成的時(shí)間。一旦該點(diǎn)變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài),倒計(jì)時(shí)就開始了。
?decal__height:

描繪戰(zhàn)略點(diǎn)邊緣的圖像高度。

decal__thickness:

描繪戰(zhàn)略點(diǎn)邊緣的圖像寬度。
?groupName:

此戰(zhàn)略點(diǎn)所屬的組的名稱。出生點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)也必須分配給這個(gè)組。
?sphere_zone__radius:

戰(zhàn)略點(diǎn)的半徑(僅適用于球形戰(zhàn)略點(diǎn))。
?capzone__activateChoice:

用于設(shè)置替代戰(zhàn)略點(diǎn)的參數(shù),這些戰(zhàn)略點(diǎn)將在當(dāng)前戰(zhàn)略點(diǎn)被占領(lǐng)后激活。按+按鈕并在彈出窗口中輸入您要添加的戰(zhàn)略點(diǎn)的組名。

然后按添加值確認(rèn)或取消;添加點(diǎn)后,其名稱將在列表中。

在此字段中,您可以指定點(diǎn)激活的權(quán)重比率:0 或更多,使用整數(shù)。權(quán)重越高,點(diǎn)激活的機(jī)會(huì)就越大:0 表示永遠(yuǎn)不會(huì)。要從列表中刪除點(diǎn)的名稱,請(qǐng)按鼠標(biāo)左鍵選擇它并按- 按鈕。

capzone .mustBeCapturedByTeam:i:

僅當(dāng)此處指定的團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)此點(diǎn)時(shí),任務(wù)才會(huì)推進(jìn)。例如,您可以在突擊任務(wù)中使用此功能來激活下一個(gè)點(diǎn),前提是攻擊者捕獲了該點(diǎn)。
capzone __owningTeam:

指示激活時(shí)哪個(gè)團(tuán)隊(duì)持有此點(diǎn):
?1 - 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2 — 軸心國(德國、意大利)。
capzone__progress:

顯示防守方在任務(wù)開始時(shí)對(duì)這一點(diǎn)的控制。如果防御者完全控制該點(diǎn),則此參數(shù)設(shè)置為 1,如果他們沒有,則為 0 或介于 0 和 1 之間的值。默認(rèn)情況下,在所有突擊任務(wù)中此參數(shù)設(shè)置為 1。
?capzone__title?:

與戰(zhàn)略點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的字母:A、B、C 等。

domination_box(sphere)_capzone:
defend_zone_chained_box(sphere)+defend_zone_respawnbase的簡(jiǎn)化變體
?對(duì)于征服模式中的任務(wù):domination_sphere_capzone是球面點(diǎn),domination_box_capzone是立方點(diǎn)。
?這個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)的所有參數(shù)都與domination_box(sphere)_capzone等點(diǎn)相同。
?必要參數(shù)列表:
?capzone __title;
戰(zhàn)略點(diǎn)邊緣高度;
戰(zhàn)略點(diǎn)邊緣厚度;
sphere_zone__radius(僅適用于球面點(diǎn));
capzone__capTime;
capzone__decapTime。

第一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)的激活觸發(fā)器:
在我們?cè)谌肭只蛲粨裟J街刑砑拥谝粋€(gè)點(diǎn)之前,我們需要添加它的激活器 - group_activator 。

必須首先激活的戰(zhàn)略點(diǎn)使用參數(shù)activator__activateChoice設(shè)置: 它的設(shè)置方式與戰(zhàn)略點(diǎn)中的capzone__activateChoice相同。

固定復(fù)活點(diǎn)(生成點(diǎn)):
小隊(duì)和車輛出現(xiàn)的區(qū)域。在入侵和突擊模式中,這些點(diǎn)會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)在給定時(shí)刻爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略點(diǎn)而變化。生成點(diǎn)按組劃分(由respawnBaseGroup :i 參數(shù)設(shè)置):這對(duì)于使一些生成點(diǎn)彼此相距很遠(yuǎn)是必要的。一個(gè)組可以包含一個(gè)或幾個(gè)生成點(diǎn),最好彼此靠近放置。

重生點(diǎn)應(yīng)放置在安全的地方,例如建筑物內(nèi)部或后面、戰(zhàn)壕中、大型物體或山丘后面,以盡可能避免對(duì)方隊(duì)伍向重生的士兵開槍。
?主要參數(shù):
步兵重生點(diǎn):
生成點(diǎn)有兩種類型: 第一隊(duì)的respawnChooser +respTeam1 和第二隊(duì)的 respawnChooser+respTeam2。
?active:

生成點(diǎn)的可用性。所有點(diǎn)都應(yīng)該被禁用,它們將在戰(zhàn)斗中啟用,因?yàn)橹暗狞c(diǎn)被捕獲。
?groupName:

此生成點(diǎn)所屬的組的名稱。戰(zhàn)略點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)也將分配給該組。此參數(shù)不用于征服任務(wù)。
?respawnBaseGroup:

生成點(diǎn)組數(shù)。通常有 1-2 個(gè)生成點(diǎn)組,但也可以更多。
Infantry spawn point on a strategic point- respawnBaseWithGroupOnCapturePoint? (用于入侵和突擊模式):
用于允許防御者在戰(zhàn)略點(diǎn)或其附近生成有限的時(shí)間,以便在它激活后立即防御它(通常為 25 秒)。具有與普通步兵重生點(diǎn)相同的參數(shù),但respawnBaseGroup的值必須與 分配給它的戰(zhàn)略點(diǎn)的capzone__createdRespawnBaseGroup 相同。
?在team參數(shù)中,您需要指定將在此生成點(diǎn)生成的團(tuán)隊(duì)數(shù)量:
?1 - 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2 — 軸心國(德國、意大利)。

?坦克重生點(diǎn) — respawnChooser+respVehicle:
其參數(shù)與步兵重生點(diǎn)的參數(shù)相同,但您需要在此重生點(diǎn)中指定小隊(duì)重生點(diǎn)所屬的小隊(duì)數(shù)量:
?1 - 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2 — 軸心國(德國、意大利)。

新參數(shù)包括:
?maxVehicleOnSpawn:

設(shè)置在此任務(wù)中一次可以出現(xiàn)的裝甲車輛的最大數(shù)量。
?respTime:

暫時(shí)限制載具生成(以秒為單位)。
?飛機(jī)出生點(diǎn)respAircraftInAir:
respawnbaseType:


飛機(jī)重生點(diǎn)類型:aircraft_fighter 或aircraft_assault 。
?其余參數(shù)與坦克出生點(diǎn)相同。
?摩托車出生點(diǎn)respawnChooser+respMotorcycle:
參數(shù)與坦克和飛機(jī)重生點(diǎn)的參數(shù)相同。

生成模式:
可以在任務(wù)重生類別中找到。生成模式在全球范圍內(nèi)影響玩家在戰(zhàn)斗中生成的規(guī)則。任務(wù)中只能有一種生成模式;如果你想改變它,你應(yīng)該事先刪除前一個(gè)。
?spawnMode_oneSpawnPerUnit
只允許您使用一次士兵或小隊(duì)(取決于選擇的游戲模式:?jiǎn)伪蛐£?duì))。如果單位被損失,您將無法再在戰(zhàn)斗中使用它。
?spawnMode_unlimitedSpawns
允許您無限次使用士兵或小隊(duì),即使您剛剛在戰(zhàn)斗中失去了這個(gè)單位。

戰(zhàn)區(qū):
戰(zhàn)斗的區(qū)域圍繞戰(zhàn)略要地而建。每支隊(duì)伍都有自己的戰(zhàn)場(chǎng)。這樣做是為了保護(hù)生成點(diǎn):例如,第一隊(duì)的戰(zhàn)斗區(qū)域應(yīng)包括第一隊(duì)的戰(zhàn)略點(diǎn)和生成點(diǎn)(但不包括第二隊(duì)的生成點(diǎn))。如果沒有戰(zhàn)場(chǎng),機(jī)器人(小隊(duì)中的額外士兵)將無法正常工作。
?戰(zhàn)斗區(qū)域是由一組點(diǎn)( battle_area_polygon_point ) 組成的多邊形。每個(gè)都應(yīng)單獨(dú)放置,逆時(shí)針方向。
?戰(zhàn)場(chǎng)本身由兩個(gè)主要部分組成:poly_battle_area和 Battle_area_polygon_point 。

多邊形戰(zhàn)場(chǎng)poly_battle_area:
包含有關(guān)戰(zhàn)斗區(qū)域的主要信息。
?active:

戰(zhàn)斗區(qū)域的可用性。所有的戰(zhàn)斗區(qū)域都應(yīng)該被禁用,它們將在戰(zhàn)斗中隨著新的戰(zhàn)略點(diǎn)被激活而啟用。
?battleAreaId:

戰(zhàn)區(qū)名稱。
?groupName:

該戰(zhàn)區(qū)所屬的組名。戰(zhàn)略點(diǎn)和生成點(diǎn)也必須分配給該組。
?battle_area__team:

該戰(zhàn)區(qū)所屬隊(duì)伍陣營:
?1 - 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2 — 軸心國(德國、意大利)。
?戰(zhàn)斗區(qū)域的多邊形battle_area_polygon_point:
?Battle_area_polygon_point__forBattleAreaId:

該點(diǎn)所屬的戰(zhàn)區(qū)名稱。
?Battle_area_polygon_point__id:

點(diǎn)的名稱。
?Battle_area_polygon_point__nextId:

下一個(gè)點(diǎn)的名稱(最后一個(gè)點(diǎn)應(yīng)參考此參數(shù)中的第一個(gè)完成戰(zhàn)斗區(qū)域)。

空中戰(zhàn)區(qū)aircraft_box_battle_area
您可以保留默認(rèn)設(shè)置;最重要的是讓該區(qū)域的立方體覆蓋盡可能多的領(lǐng)土。
?補(bǔ)給點(diǎn):
有兩種類型的補(bǔ)給點(diǎn):resupply_in_air_zone用于飛機(jī)和resupply_for_ground_vehicle_zone用于地面車輛。
?主要參數(shù):
active:

補(bǔ)給點(diǎn)的可用性。地面車輛的所有補(bǔ)給點(diǎn)都應(yīng)該被禁用,它們將在戰(zhàn)斗中隨著新的戰(zhàn)略點(diǎn)被激活而啟用。飛機(jī)的補(bǔ)給點(diǎn)應(yīng)保持啟用狀態(tài)。
?resupply_zone__team:

可使用此補(bǔ)給點(diǎn)的隊(duì)伍陣營:
?1 — 盟國(蘇聯(lián)、美國、英國);
?2— 軸心國(德國、意大利)。
?groupName(僅適用于飛機(jī)):

該補(bǔ)給點(diǎn)所屬組的名稱。戰(zhàn)略點(diǎn)、出生點(diǎn)和戰(zhàn)場(chǎng)也必須分配給該組。

?使用對(duì)象:
在rendinst 類別的Create Entity 菜單中:
?移除物體——scenery_remover:
移除指定區(qū)域內(nèi)關(guān)卡上的靜態(tài)對(duì)象。
?Landscape_remove__apply:

啟用/禁用區(qū)域內(nèi)對(duì)象的移除。
?添加對(duì)象——game_rendinst:
ri_extra__name:

從菜單中選擇必要的對(duì)象。
對(duì)象放置和移除仍在開發(fā)中,在測(cè)試模式下啟用并且可能無法正常工作;例如,現(xiàn)階段版本下暫時(shí)不會(huì)重新計(jì)算 AI 士兵的路徑。