【崩壞3丨低配戰(zhàn)場】地圖裝戰(zhàn)場合集----阿濕波

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主筆丨ghost 排版丨線線
封面丨求罩
大家好,這里是ghost為大家?guī)淼牡貓D裝戰(zhàn)場,地圖裝戰(zhàn)場雖然從向大家提供一個可行陣容與低保推薦,變成了將每一個boss拉出介紹主要打法以及其他備用替補的合集。不過核心思想仍然是讓非洲且手殘艦長們更加舒服,簡單的打過戰(zhàn)場,而且拿到不低的分?jǐn)?shù)。
考慮到一些新晉艦長和實際情況,地圖裝戰(zhàn)場的替補小隊會出現(xiàn)初始s的角色,默認(rèn)為s級。
今天的主角是阿濕波,現(xiàn)常年在各種活動中客串一把。一個出現(xiàn)就成為手殘們的噩夢的boss,也是被諸多dalao拿來秀操作的boss。
老樣子,先上基礎(chǔ)情報

屬性介紹:
emmm……
大概是因為太常見了,官方對阿濕波的基礎(chǔ)情報也不怎么重視,隨便寫兩行就了事了。那這里就詳細說明一下吧。
阿濕波:作為融合了火焰與冰凍的雙子崩壞獸,阿濕波在繼承了手部裝甲的同時,雙手也分別繼承了冰凍與火焰抗性。手部裝甲被破壞之前,阿濕波本身擁有高額的減傷
額外裝甲:阿濕波在低血量時會使用一根巨大的柱子作為武器,攻擊招式也會改變,同時額外的裝甲使其每0.5秒抵擋300點物理傷害。
雷電招來:阿濕波會召喚6條死亡閃電攻擊女武神,閃電傷害極高,能被時空鎖定,不能被時空斷裂減速。
屬性分析:
因為本體沒有直接的元素或者物理減傷,雙手的血條也不是護盾而是阿濕波的生命值。因此在打阿濕波時物理或者元素主c都能上場。
而且阿濕波不怎么好動,移動速度和轉(zhuǎn)身也慢,但攻擊范圍大,次數(shù)多。因此選擇靈活的主c轉(zhuǎn)圈游走和堆防連閃帶抗硬碰硬都行
■參考陣容:物理流

●陣容說明:
阿濕波攻擊次數(shù)高,范圍大,但是很有節(jié)奏,物理流的主c選擇靈活的巫女可以針對這一特點。而且巫女的極限閃避可以直接上緋櫻標(biāo)記,變相提高輸出。就算失誤被砸中兩下,也有山吹罩子頂著。圣女的主要作用是后臺脆弱以及發(fā)動天火圣裁主動
●打法流程:
基本上巫女全場單挑,開大之前記得先圣女出來丟天火。
●要點說明:
1.巫女打阿濕波需要多多熟悉阿濕波的攻擊節(jié)奏,因為阿濕波的攻擊是圍繞著正前方而且轉(zhuǎn)向較慢,巫女在極限閃避上標(biāo)記后能在攻擊空隙刃反瞬間到阿濕波身后,使其后續(xù)攻擊落空
2.阿濕波的地波都是由冰手釋放,在冰手護甲被破后,原來一圈6條地波會減少到3條。
3.死亡閃電的移動速度與女武神的基礎(chǔ)移動速度基本持平,巫女在其釋放閃電后仍然貼身攻擊阿濕波屬于高危運動。
4.巫女的刃反必定會鎖定阿濕波本體,但刃反的傷害無視雙手護甲的減傷效果。
5.阿濕波使用柱子進行砸地攻擊時,前兩下會攻擊到貼身的大范圍,后兩下下劈會攻擊到前方較遠的狹小范圍,蹭閃避時要找對地方。
●參考分?jǐn)?shù):25000+
●女武神替補:
白夜替代巫女:作為生物的物理c,戰(zhàn)場的新秀,擁有非常優(yōu)秀的破盾破手能力,巫女并不能受到的破手加成而白夜可以,建議艦長們?nèi)绻b備等級夠高還肝了高階拳套,應(yīng)該選擇白夜替換巫女,可以提高不少分?jǐn)?shù)
■參考陣容:元素流
圣女:天火圣裁,新年套
火八:拐杖,精衛(wèi)上,茶茶中,魔力下
山吹:激光,沙白上,阿提拉中,觀星下

●配置分析:
因為阿濕波并不好動,炎八基本上是平民專打阿濕波的首選,火八普攻擁有較高的抗打斷力和減傷,算好第四段普攻的時機,經(jīng)常硬吃幾下都不掉多少血。圣女作為隊長能提高火八的輸出,天火也能很好的輔助火八開大爆發(fā)。山吹的罩子則是火八與阿濕波硬碰硬的第二個依仗。
●打法流程:
以火八戰(zhàn)場為主,火八記得多用分支追擊易傷。
●要點說明:
1.紅手是有火傷抗性的,所以盡量打藍手破手,如果連藍手都打的有些吃力的話,就一直打藍手。
2.小心藍手釋放的地波,在沒破手時6條地波吃全完全可以秒殺沒有準(zhǔn)備的火八(不過普攻第四段能輕松擋下),破手后只需要站在后側(cè)攻擊就不會被地波攻擊到。
3.火八的攻擊在短時間內(nèi)不會被閃避中斷,在阿濕波攻擊他的前方時可以通過閃a跑到阿濕波后側(cè)攻擊
●女武神替補:
ss銀狼替換山吹:如果對自己技術(shù)有信心,用能增傷的ss銀狼替換防守向的山吹可以較大的提高火八的輸出。而且銀狼的元素護盾能抵擋一次死亡閃電的攻擊以及闖過地上留下的雷電印記,能彌補火八那不太高機動性。
月光替換山吹:使用月光是為了得到更多是全局時空斷裂時間,火八在全局時空斷裂中是有傷害加成的,更多的時空意味著更高的傷害。如果有血舞,還可以給疾風(fēng)攜帶替換圣女,疾風(fēng)通過懶惰下恢復(fù)sp來使用血舞。同時疾風(fēng)較少的sp上限使其在能釋放血舞時已經(jīng)脫離了懶惰的減速效果,使用主動時動作不會被減速。
●參考分?jǐn)?shù):27000+

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