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皮克斯動(dòng)畫為什么總能帶給我們驚喜?

2018-08-10 10:57 作者:三文娛  | 我要投稿


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迪士尼皮克斯時(shí)隔十四年的 作品——《超人總動(dòng)員2》自上映票房一路高歌,成為了全球最快破10億美元?jiǎng)赢嬰娪啊?/p>



皮克斯在全球一直都是口碑票房雙豐收,拿到過9次奧斯卡最佳動(dòng)畫長片。


皮克斯為什么總是能給我們帶來驚喜?




 “細(xì)節(jié)決定成敗”這樣的論調(diào)我們已經(jīng)聽過許多,是否決定成敗可以先不做定論,但對(duì)于皮克斯動(dòng)畫來說,完善細(xì)節(jié)確實(shí)很關(guān)鍵。


一個(gè)典型的皮克斯動(dòng)畫往往需要四到五年的時(shí)間才能完成。


動(dòng)畫電影的制作過程同樣基于幾種簡(jiǎn)單的方法:繪畫、做模型和講故事。






一部作品四年沉淀,共計(jì)十四步驟,好的作品背后往往是幕后的汗水。               




皮克斯制作動(dòng)畫共有14個(gè)階段:

 

 1.故事創(chuàng)意 


皮克斯的設(shè)計(jì)師們?cè)谥v故事時(shí),最關(guān)心的兩件事是:有吸引力(讓觀眾覺得這部動(dòng)畫與自己有情感關(guān)聯(lián));看起來可信。實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)看起來簡(jiǎn)單的目標(biāo),細(xì)節(jié)十分重要。


首先Pixar人員會(huì)將點(diǎn)子提案給開發(fā)部門的其他成員,把他/她的想法和點(diǎn)子畫在紙上釘在墻上,這樣整個(gè)團(tuán)隊(duì)都可以看到彼此的想法。


感覺很像是推銷商品,因?yàn)榈靡f服「觀眾」,才有機(jī)會(huì)被采用。


《勇敢傳說》

2012年由迪士尼出品、皮克斯精心打造的年度動(dòng)畫力作《勇敢傳說》是皮克斯第13部作品,也是首部原創(chuàng)作品。


這是第一部源自童話故事、并且由女性擔(dān)當(dāng)主角同時(shí)由女性導(dǎo)演參與執(zhí)導(dǎo)的皮克斯動(dòng)畫,諸多“第一”令影片意義非凡,故事內(nèi)容和主題都很吸睛,經(jīng)過整個(gè)團(tuán)隊(duì)的層層考量和修改,劇本才被敲定下來。



 2.文字故事腳本 

 

在繪圖之前,先用簡(jiǎn)短的文字?jǐn)⑹鰜碚f明故事的核心概念,并且構(gòu)想這些簡(jiǎn)短的文字將來會(huì)發(fā)展出的多種可能性,這些想法都有可能被前期策劃部門和故事板繪制的藝術(shù)家使用。

 

一句話,一切皆有可能。在符合想法的前提下,由開發(fā)部門與故事板藝術(shù)家天馬行空地思考劇情發(fā)展的各種可能性,延伸出更多版本。




 3.繪制故事板 


故事板(也叫分鏡頭)就像一部電影的漫畫形式,用來作為動(dòng)作和臺(tái)詞的藍(lán)本。


故事板藝術(shù)家拿到劇本和/或梗概(beat outline),其中說明了角色一系列情感變化以及需要用什么動(dòng)作來表達(dá)。


有了這些參考,藝術(shù)家們把劇本所講述的故事在紙上呈現(xiàn)出來,把這些故事板也釘出來,展示給導(dǎo)演,征求導(dǎo)演同意。




 4. 錄制配音 

 

在動(dòng)畫師開始繪制影片之前,最后定稿的對(duì)白必須先進(jìn)行錄制,根據(jù)對(duì)白的咬字與語氣,動(dòng)畫師將創(chuàng)造出與配音同步的影像與表情。


在故事板繪制時(shí),藝術(shù)家先錄制「聲音草圖("scratch" voices)」作為暫時(shí)的版本。當(dāng)故事板和臺(tái)詞完善后,才會(huì)請(qǐng)到專業(yè)的演員來錄制多種不同版本的對(duì)話,再從里面選出效果最好的來進(jìn)行動(dòng)畫制作。


有時(shí)候Pixar藝術(shù)家們錄制的聲音十分合適,就會(huì)被延用下去,像是Pixar的故事導(dǎo)演Joe Ranft就曾為海底總動(dòng)員的Jacques、汽車總動(dòng)員的消防車等多部動(dòng)畫配音。


《尋夢(mèng)環(huán)游記》

皮克斯的原創(chuàng)“墨西哥亡靈節(jié)”主題動(dòng)畫電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》這部動(dòng)畫電影傾注了皮克斯主創(chuàng)們的心血,從2012年即開始立項(xiàng)。在配音陣容方面,為了還原墨西哥風(fēng)情,特意采用了全拉美籍陣容。



 5.數(shù)碼故事板 


故事藝術(shù)家草圖轉(zhuǎn)化成影片的形式,編輯里加上影片的戲劇性,初步的對(duì)話,音效與配樂,讓整個(gè)影片看起來更像一部完整的電影。


相當(dāng)于實(shí)拍電影中的粗剪,只不過在動(dòng)畫中,粗剪是在拍攝之前就完成的了。

 

動(dòng)畫是一種將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù),實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng),利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。


預(yù)剪故事板影片達(dá)到的視覺預(yù)覽效果是單純的文字圖片無法實(shí)現(xiàn)的。




 6. 藝術(shù)形象塑造


藝術(shù)部門開始以故事板為基礎(chǔ)進(jìn)行頭腦風(fēng)暴式的工作,著手藝術(shù)插圖的繪畫,確定場(chǎng)景設(shè)定和角色設(shè)定,還有各種道具和細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。


在這個(gè)階段,顏色、服裝、道具、外觀、視覺質(zhì)感等要素都要被設(shè)計(jì)出來,這些因素都會(huì)在之后的影片制作中起藝術(shù)氛圍的控制作用。



皮克斯還會(huì)做的比較特別的一件事情就是色彩腳本(Colorscripts),看起來像兒童畫一樣的蠟筆畫,這個(gè)色彩腳本表現(xiàn)的不僅僅是色調(diào),而是用來表達(dá)場(chǎng)景的氛圍、色彩想法、光影想法、設(shè)置想法等等一系列想法,提供給燈光部門做為燈光設(shè)定的依據(jù)。


色彩腳本和故事板有類似之處,如果說故事版所展現(xiàn)的是故事的梗概,那么色彩腳本所表現(xiàn)的就是故事的感情。






 7. 角色建模與骨架設(shè)定 


使用藝術(shù)部門繪制的各種設(shè)定圖為參考,負(fù)責(zé)模型的藝術(shù)家首先手工雕刻出角色、服飾、道具的模型,平均一個(gè)角色花費(fèi)8周的時(shí)間,做出幾十個(gè)版本。



然后用三維掃描儀掃描進(jìn)電腦;或者干脆直接在電腦里進(jìn)行建模。


之后給角色或者其他模型設(shè)置骨骼或者關(guān)節(jié),以便之后的動(dòng)畫部門可以對(duì)角色進(jìn)行調(diào)節(jié)動(dòng)作。


玩具總動(dòng)員

玩具總動(dòng)員中的伍迪單單面部就有100個(gè)可以控制的控制點(diǎn),以便實(shí)現(xiàn)豐富的表情。


 8. 布景 


在3D場(chǎng)景里面,安置所有道具,像是椅子、窗簾、玩具等,創(chuàng)造一個(gè)可信的世界。


場(chǎng)景設(shè)計(jì)師會(huì)和導(dǎo)演緊密接觸,確保他所理解和設(shè)計(jì)的結(jié)果符合導(dǎo)演的構(gòu)想。


 9. 鏡頭設(shè)定 


layout 劇組的成員擺放出角色相關(guān)的動(dòng)作和表情,并且用虛擬的攝像機(jī)拍攝不同鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點(diǎn)。


layout 通常會(huì)做幾個(gè)不同的版本,提供給編輯部門進(jìn)行剪接,發(fā)揮整個(gè)故事的內(nèi)容。一旦場(chǎng)景剪接完成,最終的版本便會(huì)交由動(dòng)畫部門安排動(dòng)作。



 10. 動(dòng)作設(shè)計(jì)  


由于角色、模型、場(chǎng)景、對(duì)話、音效都已經(jīng)設(shè)定完成,Pixar動(dòng)畫師們不需要進(jìn)行任何繪圖的工作。


動(dòng)畫師就像現(xiàn)實(shí)世界里的演員或者木偶師一樣,他們用PIXAR的動(dòng)畫軟件,直接在虛擬的場(chǎng)景里擺出角色的肢體動(dòng)作和面部表情。


他們?cè)陔娔X里利用控制點(diǎn)和角色設(shè)置中的骨骼、關(guān)節(jié)來控制不同時(shí)間的關(guān)鍵幀,電腦就可以自動(dòng)生成中間的過渡幀。當(dāng)然,動(dòng)畫師的調(diào)節(jié)仍然是不可或缺的。




 11. 場(chǎng)景和角色的著色 


動(dòng)畫師會(huì)采用數(shù)位程式為影片中的每個(gè)可見的表面賦予顏色,質(zhì)地或其他圖案。


和現(xiàn)實(shí)世界不同,在3D世界中,材質(zhì)和形體是分離的,形體由模型決定,而物體的顏色、質(zhì)感就是材質(zhì),質(zhì)感可以實(shí)現(xiàn)很多效果,比如一個(gè)顏色覆蓋在另一個(gè)顏色上,隨著光線和視角的不同變化產(chǎn)生不同的效果,就像在現(xiàn)實(shí)世界中的反射和折射一樣。


還有梳理毛發(fā)(fur grooming):電腦工程師用數(shù)字方程式在角色身上創(chuàng)造出數(shù)以百萬根的毛發(fā),以及其與角色身體運(yùn)動(dòng)與所處環(huán)境的互動(dòng)方式。


 12.燈光 


使用“數(shù)碼燈”,照亮場(chǎng)景中的每一個(gè)角落。


除此之外,動(dòng)畫師會(huì)添加特殊光源引導(dǎo)觀眾目光。燈光可以創(chuàng)造出不同氣氛的光效,用來強(qiáng)化烘托場(chǎng)景氛圍,也有助于增強(qiáng)觀眾的情感共鳴。


如下圖里塵埃、煙霧和紫羅蘭色球體的燈光,都是由燈光特效部門帶來的。


 

 13.渲染 


渲染是指把電腦文件中所有構(gòu)建成場(chǎng)景、角色的運(yùn)動(dòng)、顏色等等的元素和信息部轉(zhuǎn)化為一個(gè)單幀的電影圖像的過程。


PIXAR的渲染農(nóng)場(chǎng)(Renderfarm)是一個(gè)非常龐大的電腦系統(tǒng),用來傳輸和計(jì)算海量的數(shù)據(jù);每一幀圖像相當(dāng)于電影中的1/24秒,而渲染每-幀這樣的圖像平均需要7小時(shí),而有一些復(fù)雜的圖像甚至需要40個(gè)小時(shí)。




 14. 最后的潤飾 


剪輯部負(fù)責(zé)修改或者添加完成的電影片段以及音樂文件(配樂,音效,以及最后的混音),將他們完整組接,特效部門為電影畫面添加各種效果,而Photoscience部門負(fù)責(zé)把數(shù)字圖片轉(zhuǎn)印成電影膠片以供影院播放、或者其他數(shù)字播映系統(tǒng)可以識(shí)別的格式。




皮克斯的成功絕非偶然,他們的動(dòng)畫作品總能體現(xiàn)出皮克斯團(tuán)隊(duì)非凡的想象力和無限的創(chuàng)意,除了原創(chuàng)故事的產(chǎn)出,經(jīng)驗(yàn)豐富的3D模型師,還有研發(fā)部門出色的軟件,綜合以上才能讓皮克斯成為妥妥的業(yè)界標(biāo)桿。




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