Lewis Gordon 電子游戲能改變?nèi)藗儗?duì)氣候問(wèn)題的想法嗎?(2023)

本文轉(zhuǎn)載編輯自友鏈?明德影像,有刪改。
新一代游戲制作者們正試圖影響一代關(guān)切環(huán)境的玩家們,他們的所為能否起到效果?如果能,又是否足夠有效?
編者按
對(duì)于一切「游戲能不能改變 XX」的問(wèn)題,大部分回答都會(huì)是肯定的。
因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)真實(shí)存在著的,并且與生活與資本世界息息相關(guān)的事物,游戲,已經(jīng)正在,并從來(lái)就一直在改變著世界。
這篇報(bào)道文章帶有批判反思性地觸及了游戲-環(huán)保的這一命題,涉及到許多這一界面上的討論:現(xiàn)有電子游戲中的環(huán)境觀念(如《文明》的擴(kuò)張開(kāi)墾),行業(yè)的工業(yè)生產(chǎn),聯(lián)合國(guó)的活動(dòng),和企業(yè)的各種ESG等可持續(xù)發(fā)展和洗綠需求,再到一些如獨(dú)立游戲藝術(shù)家 Kara Stone 的激進(jìn)小眾實(shí)踐,為了時(shí)髦的游戲環(huán)保的概念做了一次初探。
當(dāng)玩家在生產(chǎn)涉及到大量碳密集型流程的高性能的主機(jī)上,被如《地平線》中美輪美奐,超高幀率和精細(xì)度的綠葉而喚起對(duì)自然的壯麗與環(huán)保的感慨時(shí),我們到底應(yīng)如何準(zhǔn)確地思考游戲和環(huán)保的關(guān)系呢?
玩游戲,救地球?;蛘呦喾??
感謝明德影像的小伙伴易森和沙皮狗的翻譯。
葉梓濤
Lewis Gordon

英國(guó)計(jì)算機(jī)文化寫(xiě)作者,文章發(fā)布在 The Verge, Wired, The Ringer, The Nation, ArtReview, The Guardian, Vulture 等。@lewis_gordon
翻譯:易森
校對(duì)/編輯:沙皮狗,葉梓濤
原文鏈接:https://www.theguardian.com/games/2023/jan/26/can-video-games-change-peoples-minds-about-the-climate-crisis
原標(biāo)題:Can video games change people's minds about the climate crisis?
電子游戲能改變?nèi)藗儗?duì)氣候問(wèn)題的想法嗎?Can video games change people's minds about the climate crisis?

「很可怕,它讓你意識(shí)到,即便現(xiàn)代社會(huì)如此先進(jìn),我們?nèi)砸蕾囍焐下湎碌挠晁??!?/p>
Free Lives是一家位于開(kāi)普敦的電子游戲工作室,而作為該工作室的首席設(shè)計(jì)師,Sam Alfred 清楚的記得他的城市曾經(jīng)幾乎要斷水了。
在2018年期間,南非第二大城市的周邊地區(qū)遭遇了數(shù)月的雨量縮減,水壩自我補(bǔ)充的速度已無(wú)法滿足居民的需求,水定量供應(yīng),企業(yè)也陷入停擺。這一情形好像敲響了一樁末日之鐘:隨著一個(gè)又一個(gè)小時(shí)過(guò)去,城市開(kāi)始臨近終結(jié)之日[1],標(biāo)志著淡水供應(yīng)的終結(jié)。
作為對(duì)這些災(zāi)難的回應(yīng),Alfred 從2019年起就在開(kāi)發(fā)一款名為《伊始之地》(Terra Nil)的電子游戲,這款號(hào)稱是「逆向城市建造(city-builder in reverse)」的游戲,拋棄了諸如《文明》《模擬城市》這些同品類經(jīng)典作品中的消耗與擴(kuò)張,而是描繪了一幅環(huán)境修復(fù)的圖景。從干旱的沙漠作為開(kāi)局,玩家要使用諸如毒素洗滌器、蜂巢一類的各種科技,讓這里的景色重現(xiàn)生機(jī)。而在賞心悅目的翠綠與碧藍(lán)色的流動(dòng)之中,游戲中的環(huán)境也飛速轉(zhuǎn)為茂盛的植被?!兑潦贾亍返臉闼刂谰拖袼囊曈X(jué)表現(xiàn)那樣,給人帶來(lái)了涂鴉書(shū)般的滿足感,同時(shí)又展現(xiàn)出對(duì)環(huán)境過(guò)度開(kāi)采的批評(píng)。

《伊始之地》,圖源:Free Lives/Devolver Digital
憑借《伊始之地》正向引導(dǎo)氣候的故事,制作人Alfred成為游戲正在涌現(xiàn)的新浪潮中的一分子,這些游戲制作者試圖讓玩家了解氣候危機(jī)的嚴(yán)峻風(fēng)險(xiǎn),并擴(kuò)展應(yīng)對(duì)氣候變化可能性的看法?!秾毧蓧?mèng)GO》(Pokemon GO)的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic,借助其基于現(xiàn)實(shí)世界的AR游戲舉辦了一場(chǎng)植樹(shù)行動(dòng)。與此同時(shí),育碧也為《極限國(guó)度》(Riders Republic)的玩家們組織了游戲內(nèi)的氣候游行,并點(diǎn)燃了一場(chǎng)虛擬森林大火,以展示這類樹(shù)木災(zāi)害在現(xiàn)實(shí)中會(huì)造成的毀滅性影響。這些游戲企業(yè)都將電子游戲作為道德教育的工具。

《極限國(guó)度》的森林野火
在過(guò)去3年間,一個(gè)名為「玩游戲,救地球(Playing for Planet)[2]」的聯(lián)合國(guó)項(xiàng)目也在促進(jìn)這些努力,他們每年都會(huì)舉辦一場(chǎng)綠色游戲限時(shí)游戲開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)(Green Game Jam)。Deborah Mensah-Bonsu 是?Games for Good[3]?組織的創(chuàng)始人兼這個(gè)大會(huì)的組織者,她相信電子游戲是鼓勵(lì)人們改變心態(tài)和行為的絕好方式。她表示:「玩家的能動(dòng)性是整體計(jì)劃圖景中很重要的一部分……在其他的媒介中,更多是被動(dòng)的體驗(yàn),而在游戲中,你卻可以成為故事的一部分,你能影響它最終走向何方。」她認(rèn)為這些組織稱之為「綠色內(nèi)容(green content)」有兩面,一方面,「它試著幫助玩家理解這些不同的主題」,另一方面,它給予了他們「采取行動(dòng)的能力」。
在尋物游戲《瓊的奇妙旅程》(June’s Journey)和格斗游戲《英靈亂戰(zhàn)》(Brawlhalla)中,這些行動(dòng)在于購(gòu)買游戲內(nèi)商品,然后開(kāi)發(fā)商將其收益捐贈(zèng)給像 Ecologi 這樣的環(huán)保慈善機(jī)構(gòu)。
至于更深度與游戲聯(lián)結(jié)參與,則不得不提育碧的雪上運(yùn)動(dòng)圣地游戲《極限國(guó)度》,或他們的另一款,也類似《伊始之地》那種宏偉的城市建設(shè)模擬的游戲《紀(jì)元1800》(Anno 1800)?!都o(jì)元1800[4]》的生態(tài)環(huán)保的點(diǎn)在于,引入了能對(duì)玩家的擴(kuò)張主義行動(dòng)做出反應(yīng)的環(huán)境。這使得在游戲中,種植單一的作物會(huì)耗盡土壤肥力,而過(guò)度捕撈會(huì)破壞海洋生物的種群。對(duì)環(huán)境的每一種索取,都可能會(huì)帶來(lái)決定城市命運(yùn)的后果。
自然紀(jì)錄片之父大衛(wèi)·愛(ài)登堡(David Attenborough)對(duì)自然世界的驚奇[5],貫穿了《地平線》(Horizon)系列,完美渲染的每一片草葉或一叢苔蘚,都體現(xiàn)出了一種對(duì)自然的微小崇敬。而在《死亡擱淺》(Death Stranding)的原始地貌中,四處籠罩著黑暗氣候的恐懼。

然而,這些游戲大作的核心有一種黑暗的矛盾[6]:正是像《伊始之地》游戲中反對(duì)的那種過(guò)度開(kāi)采,才讓玩家和行業(yè)有了越來(lái)越高保真度的圖像。每臺(tái)尖端主機(jī)[7]、顯卡和處理器,都是許多碳密集型流程的產(chǎn)物,包括對(duì)稀土礦物[8]的開(kāi)采。

當(dāng)索尼承諾[9]《地平線:西之絕境》的玩家每贏得一個(gè)「到達(dá)丹特」獎(jiǎng)杯,就種一棵樹(shù)時(shí)(該計(jì)劃作為2022年 Green Game Jam 的一部分得到推廣),它引起了人們對(duì)這些游戲公司洗綠(greenwashing)[10]的擔(dān)憂。索尼最近宣布,將其凈零排放承諾提前10年,但根據(jù)其2021年的可持續(xù)發(fā)展報(bào)告[11],2020年其電視和游戲主機(jī)使用所產(chǎn)生的排放量,已達(dá)到2016年以來(lái)的最高水平。此外,在其產(chǎn)品的生命周期中,產(chǎn)生的二氧化碳量是令人瞠目結(jié)舌的1710 萬(wàn)噸,而該公司的業(yè)務(wù)場(chǎng)所還排放了140萬(wàn)噸二氧化碳。相比于這些數(shù)字,其植樹(shù)行為顯得如此微不足道。

小島秀夫的《死亡擱淺》,圖源:Kojima Productions
如果游戲行業(yè)要集體脫碳,就需要有激進(jìn)的想法,而「為地球而玩」組織希望在未來(lái)幾年為企業(yè)提供建議,幫助他們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)??ɡに雇ǎ↘ara Stone),阿爾伯塔藝術(shù)大學(xué)的設(shè)計(jì)師兼助理教授,已經(jīng)在她位于卡爾加里(Calgary)的朝南公寓陽(yáng)臺(tái)上,悄悄地開(kāi)展了一種激進(jìn)的替代方案——一臺(tái)太陽(yáng)能供電的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器(http://solarserver.games/)。玩家可以從這臺(tái)服務(wù)器上傳輸她的一些游戲。其中第一款叫《已知之謎》(Known Mysteries),是一個(gè)背景設(shè)定在近未來(lái)、被大型石油公司壟斷的加拿大的推理游戲。斯通說(shuō),部分靈感來(lái)自她的家鄉(xiāng)卡爾加里,一座她描述這座為「加拿大石油之都」的城市。

這款游戲的特色是一種「回收(recycle)」的視覺(jué)效果,其來(lái)源可追溯到 1970 年代的工業(yè)和自然電影;斯通壓縮這些圖像,以便游戲能運(yùn)行在她的小型太陽(yáng)能網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上。服務(wù)器的制作材料來(lái)自于她從 Craigslist 網(wǎng)站購(gòu)買的面板、樹(shù)莓派微型計(jì)算機(jī)和舊汽車電池。斯通的作品溫和地挑戰(zhàn)了這樣的觀點(diǎn):游戲的未來(lái)無(wú)可爭(zhēng)議的會(huì)走向越來(lái)越高的圖形分辨率,以及渲染它們所需的越來(lái)越多的電力[12]。而且,由于運(yùn)行這款游戲的太陽(yáng)能服務(wù)器在陰暗多云的加拿大,因而玩家可能無(wú)法全天候都能訪問(wèn)她的游戲。她說(shuō)道:「并不是所有的東西都必須讓每個(gè)人、每時(shí)每刻都能訪問(wèn)。即使它每天停擺幾個(gè)小時(shí),我也不太擔(dān)心…..讓每個(gè)用戶都能完全訪問(wèn)是一種資本主義的心態(tài)。」
斯通并沒(méi)有試圖說(shuō)服受眾相信任何事情,她覺(jué)得「那就顯得高高在上了」?!兑潦贾亍返乃囆g(shù)主管 Jonathan Hau-Yoon 同樣對(duì)改變?nèi)藗兊南敕ú桓信d趣,他更愿意向玩家展示一種替代現(xiàn)狀的選擇,然后讓玩家完成剩下的事。他引用了未來(lái)學(xué)家莫妮卡·比爾基特(Monika Bielskyte)的觀點(diǎn):一個(gè)「原托邦式」(protopian)而非烏托邦式的未來(lái),即一個(gè)有多元未來(lái)的,而非僅是單一未來(lái)的世界。Hau-Yoon 說(shuō):「這種想法很大程度上是去創(chuàng)造積極的事物,以此來(lái)激發(fā)想象力,讓人們從可能性的角度去思考。」
問(wèn)題是,這一切是否能改變玩家對(duì)氣候危機(jī)的態(tài)度。根據(jù) Mensah-Bonsu 和「玩游戲,救地球」組織通過(guò)一系列手游收集的新數(shù)據(jù)[13],初步答案是:可以。在389,594 名受訪者中(男性和女性各占一半,其中21-39歲的人最多),78.6% 的人認(rèn)為游戲可以幫助他們了解環(huán)境,35.4% 的人希望在他們的游戲中看到更多環(huán)境保護(hù)的內(nèi)容。近三分之二 (61.1%) 的受訪者表示,如果環(huán)保內(nèi)容能提升他們的游戲體驗(yàn)、支持公益事業(yè)或教會(huì)他們一些新知識(shí),他們?cè)敢鉃檫@些內(nèi)容付費(fèi)。

《ABZ?》
Mensah-Bonsu 強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)研究遠(yuǎn)非「關(guān)于此問(wèn)題的最終結(jié)論」。她表示還需要更多嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)研究,盡管還未能驗(yàn)證,但這邁出了驗(yàn)證工作的第一步。她說(shuō),這項(xiàng)研究至少表明,應(yīng)對(duì)與涉及氣候危機(jī)并不會(huì)令玩家望而卻步。而去建立因果關(guān)系會(huì)更難:許多人試圖在電子游戲和暴力方面[14]找到游戲與玩家行為之間的聯(lián)系,他們?yōu)榇嘶ㄙM(fèi)了大量的時(shí)間甚至更大的代價(jià),但都沒(méi)有成功。
無(wú)論這些所為能否改變?nèi)藗兊南敕ɑ蛐袨椋螒蛑谱髡吆屯婕叶加信d趣參與進(jìn)對(duì)于全球變暖持續(xù)威脅的應(yīng)對(duì)之中,比如《智慧之海》(ABZ?)和《阿爾芭與野生動(dòng)物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)等等這樣的游戲——用以海洋和陸地為背景的生態(tài)寓言——向我們展示了一種多樣看待世界的方式。

[1]
終結(jié)之日:?https://www.theguardian.com/cities/ng-interactive/2018/feb/03/day-zero-how-cape-town-running-out-water
[2]玩游戲,救地球(Playing for Planet):?https://playing4theplanet.org/
[3]Games for Good:?https://www.games-for-good.com/
[4]紀(jì)元1800:?https://playing4theplanet.org/participants/2021-anno-1800
[5]驚奇:?https://kotaku.com/horizon-zero-dawn-looks-unnaturally-good-because-of-hyp-1793570455
[6]黑暗的矛盾:?https://www.theguardian.com/technology/2022/apr/13/techscape-video-games-climate-crisis
[7]主機(jī):?https://www.theverge.com/2019/12/5/20985330/ps4-sony-playstation-environmental-impact-carbon-footprint-manufacturing-25-anniversary
[8]稀土礦物:?https://www.theguardian.com/commentisfree/2022/aug/18/the-guardian-view-on-rare-earths-mining-them-cant-cost-the-earth
[9]承諾:?https://playing4theplanet.org/participants/2022-Horizon-Forbidden-West
[10]洗綠(greenwashing):?https://www.theguardian.com/sustainable-business/2016/aug/20/greenwashing-environmentalism-lies-companies
[11]可持續(xù)發(fā)展報(bào)告:?https://www.sony.com/en/SonyInfo/csr/library/reports/SustainabilityReport2021_E.pdf
[12]越來(lái)越多的電力:?https://drive.google.com/file/d/14xYEFeVxRdp4nQ1TV8HVYX_2SNXO8t_z/view
[13]新數(shù)據(jù):?https://playing4theplanet.org/news/playing-for-the-planet-alliance-releases-2022-player-survey
[14]游戲和暴力方面:?https://www.theguardian.com/games/2022/may/24/pushing-buttons-violent-video-games
[15]明德影像:?https://lwk.ffmm.com/mediafusion-membership

明德影像?是以電影音樂(lè)、人文社科為核心,小而精美的影像資料館,也是一個(gè)致力于推動(dòng)文化傳播和博雅教育的文化俱樂(lè)部。(lwk.ffmm.com)

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