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VenusBlood Hollow International 主角稱號選擇個(gè)人看法(下)

2022-01-21 13:54 作者:邪惡的演劇部長  | 我要投稿

書接上回

8.鬼王

初始形態(tài)
覺醒形態(tài)
狂形態(tài)

椿的特點(diǎn)非常鮮明,簡單總結(jié)為

(1)三個(gè)形態(tài)全部是近戰(zhàn)打手,領(lǐng)導(dǎo)為是全體攻擊,非領(lǐng)導(dǎo)位是單體攻擊。

(2)初始狀態(tài)是稍微顧及一點(diǎn)反擊防御的暴力輸出,一次性玻璃菜刀。

(3)覺醒形態(tài)完全不顧反擊防御,更暴力的一次性玻璃菜刀。

(4)狂形態(tài)輸出變?nèi)趿?,往反傷發(fā)展。

(1)追加攻擊2,必殺增加

必殺增加提升50的暴擊率,對覺醒和狂狀態(tài)來說暴擊率直接75封頂,對初始狀態(tài)也是大幅提升暴擊率,配合三個(gè)狀態(tài)固有的致命必殺,暴擊輸出更穩(wěn)定了。

至于追加攻擊2,哈哈哈哈笑死了,多打兩下看似大幅提升輸出,實(shí)際上可能根本沒有機(jī)會(huì)用出來,打一下我自己就被反傷死了,哪有第二下?

這個(gè)稱號只適合低難度碾壓局或者后期能用高級裝備把反擊防御能力堆完全時(shí)。

(2)全力攻擊100,兜割55

把玻璃菜刀打磨更鋒利了

兜割55搭配上固有技能的兜割,對于初始形態(tài)攻擊力變成400%,覺醒形態(tài)攻擊力變成500%,狂形態(tài)攻擊力變成222%,都是顯著提高。

全力攻擊100只提升100%的攻擊,相當(dāng)于兜割從75變成80的提升量,但被反擊傷害再翻一倍。

這一腳下去你死不死我不知道,但我一定是死了。

這個(gè)稱號對于虐菜局是極大的提升,高難度反正是一次性的,多點(diǎn)傷害可能也不錯(cuò)。

(3)攻擊指揮25,次元斬?fù)?5

攻擊指揮能提升隊(duì)友25%的攻擊力,是一個(gè)有用的輔助技能。

次元斬?fù)羰顷P(guān)鍵,提升53%攻擊等其他效果姑且不論,將近戰(zhàn)變成遠(yuǎn)程打手對于椿來說可真是救命稱號了。

如果想讓椿真正發(fā)揮作用,個(gè)人還是認(rèn)為還是選這個(gè)稱號,乖乖轉(zhuǎn)成遠(yuǎn)程打手吧。

(4)雷靈活性50,超雷擊陣12

輔助向的技能,對于狂狀態(tài)更合適一些,與固有詞條組合高達(dá)80點(diǎn)活性,加入雷師團(tuán)能提升隊(duì)友全面板80點(diǎn),提升顯著。

超雷擊陣12算是錦上添花。椿各個(gè)形態(tài)自身的法術(shù)傷害稱不上強(qiáng),因此去法術(shù)傷害師團(tuán)競爭力也不大。

如果想用狂狀態(tài)編入雷師團(tuán)可以考慮。但哪怕是狂椿也很容易死,死了buff就消失了,因此需要考慮一下。

(5)特攻防御80,堅(jiān)守體軀40

純防御技能,特攻防御80搭配固有詞條能讓狂椿不受特攻傷害,初始和覺醒形態(tài)也能防住個(gè)大概,勉強(qiáng)夠了。

堅(jiān)守體軀配合固有詞條,每個(gè)形態(tài)的椿都能堆到80點(diǎn),降低80%的傷害,效果顯著。

一般難度可能基本能撐住椿暴力輸出帶來的高額反擊傷害,但高難度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

總之是中低難度可選的提升生存的稱號,但個(gè)人認(rèn)為還是用(3)轉(zhuǎn)成遠(yuǎn)程攻擊更方便一些。

(6)致命必殺150,狂奔之牙20

致命必殺150,對具有必殺增加的覺醒形態(tài)和狂形態(tài)提升更大,只要能暴擊攻擊傷害能再提升150%,提升顯著。

狂奔之牙20有一定提升,但效果一般,一方面椿沒有追加攻擊,另一方面椿非常脆撐不了自己的幾次攻擊。

這個(gè)稱號提升輸出的幅度沒有前兩個(gè)稱號大,但是沒有debuff。不過就算沒有debuff椿還是很脆,說不定還不如再進(jìn)一步變脆但大幅提升攻擊的效果好呢。



9. 貓娘


菖蒲的兩個(gè)形態(tài)區(qū)分主要在于:

(1)初始形態(tài)是標(biāo)準(zhǔn)輔助位配置,對術(shù)結(jié)界、絕對治療。

(2)狂菖蒲失去結(jié)界和絕對治療,具有更強(qiáng)攻擊性,擁有更強(qiáng)的開幕和繼續(xù)法術(shù)傷害,領(lǐng)導(dǎo)技能的愚者之噓2也非常亮眼。

(1)對術(shù)結(jié)界55,術(shù)式增幅25

更適合初始形態(tài),可以與固有詞條一起構(gòu)成對術(shù)結(jié)界100,單人完成對術(shù)結(jié)界,作為強(qiáng)力的輔助位結(jié)界役使用,相當(dāng)泛用。

術(shù)式增幅25大幅提升全隊(duì)的炮擊、繼續(xù)傷害和治療,也是個(gè)優(yōu)秀的技能。如果狂形態(tài)想要加入以炮擊、繼續(xù)傷害為輸出的法術(shù)師團(tuán),那這個(gè)稱號是一個(gè)優(yōu)秀選擇。

總之是一個(gè)泛用的優(yōu)秀稱號。

(2)知力布陣40,超水流炮7

知力布陣40提升全隊(duì)的知力,對治療、法術(shù)傷害和氣槽獲取等都是提升,是個(gè)有用的輔助技能,特別是對法術(shù)師團(tuán)。

超水流炮7是對全軍團(tuán)的開幕傷害,是錦上添花的詞條。

如果想用狂菖蒲進(jìn)以炮擊、繼續(xù)傷害為主的法術(shù)師團(tuán),那可以毫不猶豫選這個(gè)稱號,個(gè)人認(rèn)為這方面比稱號1要好用。

對一般師團(tuán)雖然不是立竿見影的提升,但如果師團(tuán)對術(shù)結(jié)界溢出的話夜也可以考慮這個(gè)稱號。

(3)士氣高揚(yáng)100,雷靈指揮25

這個(gè)稱號能讓菖蒲進(jìn)雷師團(tuán)做輔助,雷靈指揮提升雷種族隊(duì)友25%的面板,提升幅度可觀。

士氣高揚(yáng)100提供一管初始?xì)獠?,方便?zhàn)術(shù)技能釋放,也是一個(gè)優(yōu)秀輔助。

這個(gè)稱號基本綁定了雷師團(tuán)使用,如果有這方面的想法就選這個(gè)稱號吧。

不過需要注意的是菖蒲自己是沒有雷種族的。

(4)復(fù)數(shù)異常、全域攻擊

菖蒲自身沒有輸出類詞條,因此全域攻擊的傷害可以忽略不記,這個(gè)稱號的作用主要就是給敵方全體上異常了。

只對初始形態(tài)有幫助,但是異常也僅僅只有一個(gè)封印攻擊,因此提升非常有限。

(5)戰(zhàn)術(shù)妨礙100,次元斬?fù)?0

戰(zhàn)術(shù)妨礙100讓對面放戰(zhàn)術(shù)技能多消耗一管氣槽,給敵方帶來巨大麻煩,是個(gè)好用的輔助技能。

次元斬?fù)?0的話對菖蒲提升不大,提升了25%的攻擊,意義有限。

有提升,但個(gè)人認(rèn)為不算大。

(6)閃避50,行動(dòng)增加3

這個(gè)稱號對初始形態(tài)有較大提升,閃避50搭配固有詞條實(shí)現(xiàn)了閃避110,完全免疫遠(yuǎn)隔攻擊和次元斬?fù)?,并能多承?0點(diǎn)側(cè)面攻擊,放在后排生存強(qiáng)力,配合隊(duì)友也能做低難度的閃避盾用。

重點(diǎn)是行動(dòng)增加3,這對戰(zhàn)斗是較大的提升,能多打3回合,效果立竿見影。



10. 龍王

龍王的三個(gè)形態(tài)可以概括為:

(1)都是近戰(zhàn)打手

(2)覺醒形態(tài)和初始形態(tài)非常接近,基本是上位替代

(3)狂形態(tài)失去范圍攻擊能力,對單輸出能力略有提高,與蟲種族有了一些關(guān)聯(lián)。

(1)次元斬?fù)?5,追加攻擊2

總的來說對覺醒形態(tài)提升最顯著。

次元斬?fù)糇岧埻踝兂蛇h(yuǎn)程打手,龍王自帶100龍鱗守護(hù),只要不被龍?zhí)毓ズ痛卧獢負(fù)羝鋵?shí)抗反擊能力相當(dāng)強(qiáng),因此需要考慮是否轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程。35點(diǎn)數(shù)是提升54%的攻擊,還是不錯(cuò)的。

追加攻擊2就是多打兩下,搭配遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)被反擊,非常強(qiáng)大。配合覺醒形態(tài)的十字范圍攻擊,輸出傷害相對可觀。

(2)側(cè)面攻擊15,龍鱗守護(hù)70

初始和覺醒形態(tài)龍鱗守護(hù)已經(jīng)100了,所以這個(gè)稱號是給狂形態(tài)用的。

龍鱗守護(hù)70能降低70%的反擊傷害,配合狂形態(tài)的80特攻防御以及吸血攻擊15,只要不是高難生存應(yīng)該不是太大問題。

側(cè)面攻擊15對近戰(zhàn)的作用在于能攻擊后排,提升攻擊目標(biāo)的范圍,是一種提升。

(3)龍族指揮20,超火炎炮7

這個(gè)稱號適合覺醒狀態(tài),龍師團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)位,搭配領(lǐng)導(dǎo)技能能提升龍種族隊(duì)友40%的面板,提升相當(dāng)可觀。

超火炎炮對于覺醒形態(tài)就屬于錦上添花了。搭配覺醒形態(tài)已有的超火炎陣9,雖然有編入炮擊繼續(xù)傷害法術(shù)師團(tuán)的基礎(chǔ),但基本上沒必要。

總之想讓龍王做龍師團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)位,這個(gè)是個(gè)優(yōu)秀的稱號。

(4)兜割55,特攻防御50

非常好用的提升輸出的稱號,對覺醒形態(tài)提升巨大。

兜割55搭配裝備就非常容易實(shí)現(xiàn)80兜割了,攻擊力變成500%,非常優(yōu)秀。

特攻防御50對防御反擊也是一個(gè)有用的幫助。

大幅提升攻擊,小幅提升防御的強(qiáng)力稱號。

(5)必殺增加50,致命必殺80

提升暴擊能力的詞條。

搭配覺醒和狂形態(tài)的固有詞條都能達(dá)到75%的暴擊率上限。

這兩個(gè)形態(tài)都自帶高額的致命必殺,致命必殺80相當(dāng)于暴擊觸發(fā)的時(shí)候提升80%的攻擊。

對輸出的提升應(yīng)該是不如(4)的

(6)男性特攻,超火炎陣10,女性指揮25

男性特攻不如女性特攻那么泛用,但總歸是一種提升。

超火炎陣進(jìn)一步提升繼續(xù)傷害,有進(jìn)入法術(shù)傷害師團(tuán)的基礎(chǔ),但對龍王來說沒必要。

女性指揮25提升女性隊(duì)友25%的面板,這個(gè)其實(shí)不用可以去組女性隊(duì),隊(duì)友大概率一半以上能帶女種族。

是一種提升,但優(yōu)先度個(gè)人認(rèn)為不高。



11.龍妹

龍妹的兩個(gè)形態(tài)都是專守防御的輔助位:

(1)初始形態(tài)是標(biāo)準(zhǔn)輔助位配置

(2)狂化失去結(jié)界,但算是加強(qiáng),非常有特色,最大亮點(diǎn)在于算上領(lǐng)導(dǎo)技能一個(gè)人實(shí)現(xiàn)了側(cè)面、遠(yuǎn)隔、貫通、扇形、十字、全域、地形(愚者之噓)的全部無效。

(1)對術(shù)結(jié)界75,護(hù)盾12

75的對術(shù)結(jié)界能直接把初始形態(tài)拉到對術(shù)結(jié)界100,單人完成對術(shù)結(jié)界的工作,成為一個(gè)出色的輔助位。

對術(shù)結(jié)界75對狂化的作用應(yīng)該還更大一些,搭配裝備也能輕松拉滿對術(shù)結(jié)界,配合狂龍妹恐怖的無效能力,就是一個(gè)頂級輔助位。

護(hù)盾12滿級相當(dāng)于2500的開局盾,非常好的錦上添花能力。

總之要是隊(duì)伍結(jié)界不足,就選這個(gè)稱號吧。

(2)側(cè)面無效,異常耐性

狂龍妹是自帶側(cè)面無效的,所以這個(gè)稱號基本是給初始形態(tài)用的。

但是初始形態(tài)又有絕對治療,作為輔助位不是很需要再加異常耐性。

總之個(gè)人感覺就算初始形態(tài)就算加上這個(gè)稱號還是沒有狂形態(tài)好用。

(3)戰(zhàn)術(shù)輔助50,士氣高揚(yáng)100

這個(gè)對初始形態(tài)的提升更大,當(dāng)然狂形態(tài)也是很大提升。

全隊(duì)釋放戰(zhàn)術(shù)技能省半管氣槽,開局提供一管氣槽,在任何隊(duì)伍里都是非常泛用的輔助。

搭配初始形態(tài)進(jìn)一步具有加入以戰(zhàn)術(shù)輔助為核心的LV5大招連發(fā)隊(duì)伍的基礎(chǔ),相當(dāng)好用。

如果隊(duì)伍不缺對術(shù)結(jié)界,又想不好上哪個(gè),那這個(gè)稱號最泛用。

(4)攻擊弱體50,飛行弱體40

兩個(gè)debuff技能,減對面攻擊面板50點(diǎn),如果是飛行種族再減全面板40點(diǎn)。

數(shù)值非常大的弱體技能,組一些弱體師團(tuán)有奇效。

如果是平時(shí)的一般師團(tuán),能為對面帶來很大麻煩,但畢竟只是減面板數(shù)值,說多強(qiáng)可能也說不上。

(5)蟲族活性50,龍族活性50

對狂形態(tài)的提升更大,搭配狂龍妹的固有詞條就是隊(duì)友擁有蟲種族、龍種族各提升全面板75點(diǎn)。

對狂狀態(tài)的她姐姐這樣的蟲、龍雙種族提升全面板達(dá)到150點(diǎn),就算只是提升點(diǎn)數(shù)也是非??植赖臄?shù)字,因此要是想組蟲龍師團(tuán)這個(gè)是非常強(qiáng)力的稱號。

如果只是單獨(dú)需要蟲或者龍活性的話也能用,但需要再考慮一下。

(6)師團(tuán)活性40,閃避80

龍妹兩個(gè)形態(tài)都沒有自帶閃避,因此這個(gè)閃避80只屬于錦上添花,就算算上裝備也很難達(dá)成完全閃避。另外別看龍妹這么瘦小,她的防御其實(shí)不低。

師團(tuán)活性40就是萬金油的輔助技能,提升隊(duì)友全屬性40點(diǎn),是個(gè)好用的泛用輔助。

這個(gè)稱號是一個(gè)泛用提升,但個(gè)人認(rèn)為泛用提升還是1和3更強(qiáng)一些。



12. 魔帝

魔帝的技能組相當(dāng)雜,看著啥都有一點(diǎn),實(shí)際可能并不好用:

(1)魔帝的初始形態(tài)和覺醒形態(tài)是靠主動(dòng)被動(dòng)給對面全體上各種弱體異常的半打手半輔助,輸出方式半物理攻擊半法術(shù)。

(2)覺醒形態(tài)是遠(yuǎn)程,初始、狂形態(tài)是近戰(zhàn),但可通過領(lǐng)導(dǎo)技能選擇是否遠(yuǎn)程。

(3)覺醒形態(tài)用一部分弱體能力換了輸出

(4)狂化由全體轉(zhuǎn)為單體,更加專注于輸出方向。

(1)對術(shù)結(jié)界50、魔族指揮20

給初始形態(tài)或覺醒形態(tài)都能把對術(shù)結(jié)界拉到100,非專職輔助位能完成一個(gè)結(jié)界,降低輔助位的要求,也能讓輔助位不需要限制在對術(shù)階級上,能更好發(fā)揮特色功能。

魔族指揮20提升魔種組隊(duì)友20%的全面板。魔帝一般會(huì)考慮和魔夜種族組隊(duì),因此是一個(gè)很好的提升。

總而言之是泛用性很不錯(cuò)的稱號。

(2)次元斬?fù)?5,兜割40

純輸出稱號,將攻擊轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)程攻擊,一般考慮魔帝和領(lǐng)帶技能搭配。魔帝3個(gè)形態(tài)的領(lǐng)導(dǎo)技能都有次元斬?fù)艋蚨蹈?,所以對攻擊力幅度相?dāng)大的提升。

覺醒形態(tài)和狂形態(tài)都是自帶次元斬?fù)?5和兜割35,搭配本詞條攻擊力將會(huì)變?yōu)?00%,是巨大提升,并且通過裝備還有提升余地。

(3)術(shù)式增幅20,超魔術(shù)炮7

這個(gè)基本是綁定了覺醒形態(tài),搭配固有詞條達(dá)成了術(shù)式增幅20,超魔術(shù)陣10,超毒氣陣5,超魔術(shù)炮7的強(qiáng)力開幕炮擊、繼續(xù)傷害單位。

考慮讓魔帝加入以炮擊、繼續(xù)傷害為主要輸出的法術(shù)特化師團(tuán)時(shí)這個(gè)稱號非常好用。

一般師團(tuán)只算是錦上添花。

(4)側(cè)面攻擊20,次元斬?fù)?0

同樣是將魔帝轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)程打手,但是側(cè)面攻擊20能削閃避,對提升攻擊命中率有較大幫助。

對三個(gè)形態(tài)都是很大提升,尤其是狂狀態(tài)還自帶25側(cè)面攻擊,因此就算變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊,敵人閃避不超過100太多,命中率仍然相當(dāng)可觀。

次元斬?fù)?0搭配覺醒形態(tài)和狂形態(tài)的領(lǐng)導(dǎo)技能都能實(shí)現(xiàn)次元斬?fù)魸M75,攻擊力變?yōu)?00%,穿回避穿龍鱗,相當(dāng)強(qiáng)力。

這個(gè)稱號可能攻擊的提升不如稱號2,但周回適用性會(huì)更廣一些。

(5)神魔體軀10,對術(shù)結(jié)界50

同樣是賦予對術(shù)結(jié)界50,這部分效果和稱號一完全相同。

區(qū)別在于該稱號更偏自身的防御而非全隊(duì)輔助,光防御面板就提升了55點(diǎn)。

神魔體軀10與三個(gè)狀態(tài)的固有詞條搭配都能達(dá)成40以上的神魔體軀,對自身生存的提升不錯(cuò)。

如果再加上裝備有機(jī)會(huì)把神魔體軀堆挺高,但對魔帝來說好像并沒有太大的必要。對近戰(zhàn)形態(tài)有一定幫助,但周回只靠神魔體軀仍然是不足夠的。

個(gè)人認(rèn)為不如稱號1實(shí)用。

(6)師團(tuán)弱體40,師團(tuán)指揮25

前半段降低對面全面板40點(diǎn),后半段提升我方隊(duì)友的全面板25%

相當(dāng)泛用的輔助,低難度提升我方面板白值的優(yōu)勢,高難度縮小我方面板白值的劣勢。

是好用的輔助,但畢竟只是影響白值,可能還是多兩個(gè)有用的功能性稱號更好一些。



13 帝國將軍

師匠是遠(yuǎn)程暴力輸出打手:

(1)初始形態(tài)是遠(yuǎn)程范圍攻擊,兼顧師團(tuán)輔助

(2)狂形態(tài)單種族、全特攻、只有4個(gè)詞條的純暴力遠(yuǎn)程打手。

(1)必殺增加60,致命必殺120

提升暴擊能力的詞條,由于兩個(gè)形態(tài)都只有致命必殺沒有必殺增加,因此在暴擊方面是不錯(cuò)的提升,暴擊率加60非常穩(wěn)定。致命必殺120在暴擊時(shí)多增加120%的傷害,是個(gè)不錯(cuò)的提升。

(2)騎士指揮25,行動(dòng)增加2

只適合初始形態(tài),綁定騎師團(tuán)使用。

騎士指揮提升騎士隊(duì)友25%的全面板,是優(yōu)質(zhì)的輔助技能,行動(dòng)增加2能多打兩回合,效果立竿見影。

但對自身輸出沒有幫助,感覺對師匠來說有些浪費(fèi)。

(3)太陽信仰50,士氣高揚(yáng)100

只適合初始形態(tài),配合固有詞條的夜戰(zhàn)適應(yīng),能在白天提升全面板50%,夜晚不受影響,是個(gè)不錯(cuò)的對面板的提升。

士氣高揚(yáng)100提供一管初始?xì)獠?,師匠本身不適合連發(fā)隊(duì),因此算是錦上添花的作用。

對輸出的效果大致是白天提升50%左右的傷害,晚上沒有提升,優(yōu)先級個(gè)人認(rèn)為一般。

(4)追加攻擊2,兜割30

這個(gè)基本就是師匠的綁定稱號了,最好用的稱號。

師匠是遠(yuǎn)程暴力打手,追加攻擊2就是就相當(dāng)于白賺的多打兩下,沒有劣勢,無論哪個(gè)形態(tài)都是巨大提升。

兜割30能為初始形態(tài)提供基本的兜割,搭配裝備就能堆到可觀的程度,大幅提升輸出,對于狂形態(tài)直接把兜割堆滿,攻擊變?yōu)?00%,并與次元斬?fù)舫怂悖灰b備能賦予25點(diǎn)次元斬?fù)簦≧9就可以了),就是攻擊力2000%的最終形態(tài)。

如果沒有特別的用途,那毫不猶豫選這個(gè)吧。

(5)獸族特攻,狂奔之牙20,側(cè)面攻擊20

獸特攻算是提升吧,不是非常重要??癖贾来钆鋬蓚€(gè)形態(tài)的追加攻擊1有不錯(cuò)的效果,越打越強(qiáng)。

側(cè)面攻擊20對于師匠來說是提升遠(yuǎn)程攻擊的命中率,對輸出本身沒太大幫助。

所以還是選稱號4吧

(6)攻擊指揮30,兵士搬運(yùn)。

只適合初始形態(tài),對輔助能力是個(gè)很大的幫助。

提升隊(duì)友30%的攻擊,且不受的地形debuff,是個(gè)不錯(cuò)的提升。

如果希望用初始形態(tài)師匠當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)位,作為隊(duì)伍的半輸出,半輔助來用,那可以考慮這個(gè)。

對自身輸出同樣沒有幫助。

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