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Spine教程 | 綁定骨骼+人物走路(簡(jiǎn)單版)

2023-06-30 11:31 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

腳本文件:https://pan.baidu.com/s/1QT_iXakuSRyl0LuXt2tTzw?pwd=ygst?提取碼: ygst

走路文件:

https://pan.baidu.com/s/1QEmwF4UYivfthtnbV0HJjw?pwd=hj9r?提取碼:hj9r


第一步:準(zhǔn)備好psd文件

檢查圖層順序及名稱(chēng),不可重名

第二步:改變坐標(biāo)起點(diǎn)

將?鼠標(biāo)?移到ps標(biāo)出起點(diǎn)處,鼠標(biāo)左鍵拖拽到人物腳下。

第三步:導(dǎo)出json文件

在ps頂部菜單欄找到文件調(diào)出腳本,導(dǎo)出json文件。

第四步:導(dǎo)入數(shù)據(jù)

spine>主菜單>導(dǎo)入數(shù)據(jù),檢查層級(jí)樹(shù).

第五步:創(chuàng)建骨骼

1)點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕,然后在人物腹部偏下的位置,點(diǎn)擊一下,創(chuàng)建第一個(gè)十字花父軸hip。

2)保證hip藍(lán)色選中狀態(tài),再次點(diǎn)擊鼠標(biāo)并沿著腹部到脖子的方向拖拽出軀干骨骼,再?gòu)牟弊拥筋^頂。

3)保證hip藍(lán)色選中狀態(tài),創(chuàng)建雙頭

4)保證軀干torso藍(lán)色選中狀態(tài),創(chuàng)建手臂

第六步:為骨骼重命名

來(lái)到層級(jí)樹(shù)這邊,骨骼名稱(chēng)都是一樣的,分不清誰(shuí)是誰(shuí),雙擊文本,就可以重命名。

第七步,將骨骼和圖片綁定

將創(chuàng)建按鈕關(guān)掉,用鼠標(biāo)選中圖片,再移到窗口的右下角,點(diǎn)擊設(shè)置父級(jí)。

這個(gè)時(shí)候軟件會(huì)彈出一個(gè)文本提示:請(qǐng)選擇一個(gè)骨骼,插槽,或皮膚附件。

用鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的骨骼,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,將圖片自動(dòng)移到頭部骨骼插槽里,點(diǎn)擊確定。

其余幾個(gè)也是同樣的操作:點(diǎn)擊圖片,設(shè)置父級(jí),選擇骨骼,

全部綁定好之后呢,到層級(jí)樹(shù)這邊檢查一下,看一看?是不是?每個(gè)骨骼的插槽下面?都綁了對(duì)應(yīng)的圖。

第八步:添加關(guān)鍵幀

完成。


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