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【AE】明日方舟×Eva片頭制作筆記

2023-03-06 12:09 作者:飛奔的JarviL  | 我要投稿


開場光環(huán)

一開始想通過K幀制作整段動畫,發(fā)現(xiàn)關鍵幀非常復雜,本身自帶的路徑就不支持k幀,縮放又會影響線條粗細,后來仔細研究了一下原片頭,反應過來,畫面的運動其實是視覺暫留原理,只要控制好圓環(huán)變化的時間,就可以用靜態(tài)圖像制作出圓環(huán)的動畫效果。而且方便K幀和修改。

配合Rough Edge和Deep Glow模擬原片效果
用PS制作卡巴拉生命之樹的素材

背景用P粒子模擬穿梭星空效果

被迫使用原片素材

一開始嘗試用分型雜色模擬這種倒影效果,效果不好,看著有些出戲,如果有知道要如何制作這一塊的求幫助!

片頭文字

文字動畫用三維圖層看k幀即可,“新世紀”的光效用到了AK大神的OF插件

配合blender輸出的序列動畫

這一段主要是注意原片的圖層疊加關系,疊加模式、圖層順序等,另外根據(jù)自己的合成幀率計算好要渲染的動畫幀數(shù)和時間,這樣才能和原OP匹配上。因為我制作的是60fps的動畫,所以這里渲染了900幀左右。

水陳模型其實也不錯

一開始確實想用初始的老陳模型,但是沒有找到合適的,然后發(fā)現(xiàn)水陳帽子有個?LM的圖案,正好原OP也有臉部特寫,就用了,挺可愛的。這里主要是背景云和太陽的動畫,用了父子級綁定,這樣在k幀時候只要關注父級即可,不會出現(xiàn)物體前后運動速度不一樣的這些問題。唯一的缺點就是調整位置的時候不是很方便。

雖然是一閃而過的鏡頭,但是這里改過3版

可能大部分人看的時候根本沒注意到,這里的圖層關系一開始的版本我做得不太好,沒有完美還原原OP,后來改了3個版本才做到差不多一樣,包括窗框的阻擋關系是用遮罩層實現(xiàn),然后眼睛和后面畫面的疊加模式用了soft light,總之不難,但是需要去嘗試和細調來接近原OP的感覺。

選的鏡頭盡可能是對應關系
包括動作都是類似的,比如推控制器和伸手干杯(hhh神奇的配合
特雷西婭對應唯

一開始沒想好用哪一段合適,然后看到歌詞福至心靈,真的很貼。

睜眼的動作也對上
從這里開始是瘋狂的踩點,在視頻的第58s

之后原OP的踩點節(jié)奏非常離譜,幾乎是幾幀一個點,最后30秒,花的時間比前面加起來都多Orz,因為包括了選取合適片段,補幀,然后踩點(沒錯,60幀就是大坑Orz,以后絕對不做了?。?/p>

這里本來用的老陳,為了和前面模型對上

后來發(fā)現(xiàn)阿米婭這圖和美里簡直,太像了,連眼神都一樣,果斷換之。同步率最重要!

光翼展開
或許沒有人看,但不代表我能不做

從凱爾希那里開始的踩點基本上是看不出對比了,來不及看,除非開0.5倍速,我看了播放數(shù)據(jù),完播率是43%左右,大部分人是在視頻40s左右退出的。但沒有人看不代表我可以糊弄,事實上因為一直沒有做過舟的剪輯,所以這次的OP仿制,我也是當作一個舟的混剪來做的,從所有發(fā)布的PV和黎明前奏里選取合適的畫面,比如側臉、比如手、腳

做一件事就盡可能把細節(jié)做到極致
哈哈哈,“水”天使
視頻雖然涼了,但我可以自己做自己的逐幀解說!
沒人能拒絕白發(fā)紅瞳吸血鬼!
白發(fā)紅瞳三無美少女
第三東京市對應龍門
小刻是羅德島參謀,沒毛病啊
處女座是這樣的,老細節(jié)控了
合理懷疑,明日方舟里有很多Eva廚
每一幀都盡可能還原
撩頭發(fā)哎!
不能說一模一樣,只能說毫無差別了
《同步率》
你的刀子到了~


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