【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2中后期攻略
?????? 這游戲希望值一共有50級(jí),只有50級(jí)才能解鎖所有的道具和怪癖。隨便翻了下B站其他的視頻,都是30多的希望值,要不就是豪華道具,什么圣珠、恢復(fù)藥草、死抗藥水。。。他們只讓你看到了成功的一面,而把自己失敗的那些視頻給隱藏了,沒(méi)發(fā)到網(wǎng)上來(lái)。否則希望值不可能到30多,本人從頭到尾錄制,剛剛打完第二幕的boss肺龍,希望值才只有21。。。合計(jì)四人組開荒攻略打了3局游戲,10小時(shí);中期攻略打了4局,還失敗了2局,10小時(shí);最終成型攻略打了1局,4小時(shí)。這還是去年早就研究透了的前提下,中文攻略早就做好了,只不過(guò)游戲升級(jí)了,新增加了1個(gè)Shroud的隱秘地圖,在增加2個(gè)boss利維坦和肺龍,為了避免誤人子弟,不能隨便亂發(fā)罷了。
??????游戲么,肯定是越玩越簡(jiǎn)單,無(wú)他,熟能生巧爾。希望值越高游戲越簡(jiǎn)單,理論上8小時(shí),2次游戲就可以通關(guān)的(初始四人組直接先打第一幕的四門金鎖,然后打第二幕的肺龍),只不過(guò)這樣難度太大點(diǎn),首先這游戲有9個(gè)角色,最后的神秘學(xué)者(印度阿三)需要希望值15,一次游戲2~4小時(shí),平均按3小時(shí)計(jì)算,起碼也得打5次游戲,而且初學(xué)者不清楚路線,游戲還設(shè)計(jì)了4個(gè)隱藏boss(豐收嬰兒、大樹將軍、圖書管理員,以及6月1號(hào)剛出的利維坦)。
??????這游戲這次改動(dòng)其實(shí)有點(diǎn)多的,反正明天開始會(huì)做具體的角色攻略,也就9個(gè)角色,1天1個(gè)也就9天時(shí)間罷了。先隨便寫個(gè)總評(píng):
??????瘟疫醫(yī)生成名技一盎司預(yù)防(Ounce of Prevention)被削了,本來(lái)作為瘟疫的招牌技能,是全員減壓,結(jié)果減壓沒(méi)了。。。問(wèn)題瘟疫是回血的,還是必須上,等于變相被削,作為補(bǔ)償,給他加強(qiáng)了致盲毒氣(Blinding Gas),關(guān)鍵本人不用這個(gè)靠概率的技能。
??????盜墓賊的開荒能力大大加強(qiáng),估計(jì)就是游戲制作組也知道,盜墓賊沒(méi)人用,無(wú)論是劈面擊(Pick to the Face)還是毒鏢(Poison Dart),甚至扔匕首(Thrown Dagger)全面增強(qiáng),相當(dāng)于白送了3個(gè)技能點(diǎn),免費(fèi)給他升級(jí),讓盜墓賊前期就擁有3個(gè)消耗combo標(biāo)記的技能,不過(guò)盜墓賊身板太差,估計(jì)用的人也不會(huì)很多。畢竟,這種9選4的游戲,萬(wàn)金油=廢物,除非勛章或怪癖特別強(qiáng)。
??????攔路強(qiáng)盜和盜墓一樣,也是全面增強(qiáng),不過(guò)強(qiáng)盜增強(qiáng)的都是些沒(méi)啥用的技能,基本都是遠(yuǎn)程(Ranged)技能,不過(guò)本人除了抵近射擊(Point Blank Shot)外,其他遠(yuǎn)程技能一個(gè)不用,等于白增強(qiáng)。
??????重甲等于沒(méi)變,這小子的技能基本全是神技,估計(jì)也夠平衡了,不過(guò)很多人都不會(huì)就是了,重甲最大問(wèn)題就是技能格子只有5個(gè),實(shí)在不夠用。。。粉碎(Crush)改了,降了1點(diǎn)上線攻擊換成恢復(fù)10%或20%的技能,關(guān)鍵這技能本人也不用,那就無(wú)所謂。
??????亞馬遜、火女還沒(méi)玩過(guò),看數(shù)據(jù)就是全面增強(qiáng)。亞馬遜加了邪惡劈砍(Wicked Hack)和鋼鐵天鵝(Iron Swan)的上限攻擊力1~2,相當(dāng)于加了25%的攻擊力,那可不低,去年就說(shuō)了,這游戲制作組數(shù)值設(shè)計(jì)有問(wèn)題,這邪惡劈砍和鋼鐵天鵝攻擊力明顯偏低,那時(shí)候網(wǎng)上還一堆吹鋼鐵天鵝攻擊力高的,現(xiàn)在制作組直接加攻擊力,就是加強(qiáng)了亞馬遜的秒殺能力。
??????火女是真的難玩,去年研究了好久,主要是火女是站位尷尬,火女主要站位應(yīng)該是23號(hào)位,關(guān)鍵那位置有強(qiáng)盜、重甲、小丑這3大天王在,而且還有印度阿三這個(gè)23號(hào)位,這火女就是boss殺手,打平常戰(zhàn)斗就很乏力,導(dǎo)致一般人都不會(huì)用,還吃裝備和道具,所以就冷門,然而越冷門,制作組就月加強(qiáng),給他加了一堆消耗combo標(biāo)記的技能,問(wèn)題就來(lái)了,誰(shuí)給火女打combo呢?
??????小丑那是無(wú)可能爭(zhēng)議的強(qiáng),小丑和重甲是唯二基本沒(méi)啥改動(dòng)的角色,小丑的剃刀機(jī)智(Razor's Wit)竟然還獲得加強(qiáng),現(xiàn)在初始就能打combo標(biāo)記。。。豐收(Harvest)也一樣獲得了combo,這不上小丑明顯虧,和瘟疫一樣是建隊(duì)核心,推薦2人都上。
??????麻風(fēng)病人是本人最愛(ài)角色,實(shí)力極強(qiáng),代價(jià)就是這次升級(jí)被削,看視頻就知道了,本人一拿到麻風(fēng),就傻乎乎給他升級(jí)切碎(chop),然后第一次過(guò)四門金鎖的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁啊,以前這個(gè)麻風(fēng)一刀下去,暴擊有80多傷害,直接秒殺1個(gè)金鎖的,怎么這次只有40多的傷害,甚至20多?然后去英文網(wǎng)站查了下,一口老血噴出來(lái),這游戲制作組真無(wú)良,以前升級(jí)后的切碎(chop),傷害是10~16,現(xiàn)在變成了6~16,看了4點(diǎn)攻擊下限,相當(dāng)于砍了2點(diǎn)攻擊力(以前13降到現(xiàn)在11,偷偷摸摸降了18%),然后作為補(bǔ)償給沒(méi)升級(jí)的技能增加了消耗combo技能,那還第一個(gè)升級(jí)這個(gè)技能干嘛,后來(lái)就初始村莊過(guò)了以后,直接把初始技能點(diǎn)給了瘟疫的濫觴科學(xué)(Indiscriminate Science),那技能也是超級(jí)神技,看視頻的都懂。
??????印度阿三也沒(méi)玩,這個(gè)看數(shù)據(jù),也是部分增強(qiáng)。然后和強(qiáng)盜一樣,都是遠(yuǎn)程(Ranged)技能,關(guān)鍵印度阿三也是靠RP的,那個(gè)見鬼的輪回恢復(fù)(Wyrd Reconstruction)不該成保底10%回血,真心沒(méi)法用。。。特別是DOT這么強(qiáng)的暗黑地牢系列,如果回血不及DOT傷害,浪費(fèi)一回合不說(shuō),弄不好就會(huì)直接變corpse,你說(shuō)你要刷希望值,那就當(dāng)這句話沒(méi)看見。
??????真的,多玩玩就知道了,麻風(fēng)+重甲+小丑+瘟疫絕對(duì)是最穩(wěn)陣容,本人打了8局,7局都是打到最終關(guān),那場(chǎng)惡臭之地Foetor的失敗,也是運(yùn)氣超級(jí)背,那個(gè)巢穴lair正好在路中央,避不開有啥辦法,麻風(fēng)技能都沒(méi)學(xué)全,沒(méi)法發(fā)揮全力失敗的。等麻風(fēng)學(xué)會(huì)了毀滅(Ruin),什么第二章最終boss肺龍,在220%攻擊的麻風(fēng)面前也就是廢龍,這就是本人去年研究出來(lái)的究極戰(zhàn)術(shù)。
??????就是主打毀滅(Ruin)這個(gè)技能,麻風(fēng)這個(gè)弱點(diǎn),就是黑暗而已,不過(guò)黑暗有道具可以解,像惡女的喘息就不行。而且毀滅(Ruin)這個(gè)技能,沒(méi)記錯(cuò)最高可以疊到280%攻擊,敵人動(dòng)的次數(shù)越多,AOE越多,敵人死的越快。因?yàn)槲烈呋匮谋厣?,還剩3個(gè)空位,選擇麻風(fēng)作為1號(hào)位輸出,再研究了數(shù)值和技能,驚人的發(fā)現(xiàn),Man-at-Arms(重甲)這英雄有個(gè)神技指揮(Command),效果是加攻/清黑暗,這難道不是麻風(fēng)專屬技能?然后在看Jester(小丑),這英雄竟然又有1個(gè)神技加演(Encore),效果是隊(duì)友2動(dòng)。就是研究透了,史無(wú)前例的創(chuàng)造出神級(jí)戰(zhàn)術(shù)如下:麻風(fēng)第一回合開毀滅(Ruin),Man-at-Arms(重甲)給麻風(fēng)指揮(Command)加攻/清黑暗,Jester(小丑)打Comob;第二回合無(wú)所謂;第三回合麻風(fēng)速度低一定是最后行動(dòng),小丑給麻風(fēng)一個(gè)加演(Encore),麻風(fēng)繼續(xù)開第二次毀滅(Ruin),完美6次毀滅,沒(méi)有技能CD,這估計(jì)是BUG,去年就發(fā)現(xiàn)了。。。所以才有1刀80多傷害,還不用吃道具什么的,如果希望值高(起碼30多),有加攻擊力的道具,游戲就更簡(jiǎn)單了,而且本人還帶15%暴擊的飾品,還一次都沒(méi)出過(guò),這廢龍開了3次死門,還被他偷了瘟疫。。。最后還不是只有思路一條,這套陣容真的太穩(wěn)了,基本就不用套,一路殺就是了,無(wú)論是4個(gè)隱藏boss還是2個(gè)最終boss,都是無(wú)腦亂殺,研究下視頻就懂了。剩下的視頻都就不用錄了吧,21的希望值都能過(guò)關(guān),往后只會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,推薦3只隊(duì)伍;①初始四人組,萬(wàn)金油組合,②強(qiáng)盜+重甲+小丑+瘟疫的暴力輸出隊(duì),③麻風(fēng)/亞馬遜+重甲+小丑/印度阿三+瘟疫的穩(wěn)定組合。這三個(gè)組合都是蠻適合新手的,像火女、亞馬遜都是高階玩法,火女是追求最短回合數(shù)速殺BOSS的,亞馬遜是要卡喘息,至于印度阿三真的有點(diǎn)靠運(yùn)氣,阿三那個(gè)20%暴擊要經(jīng)常出那也是強(qiáng)力角色。。。
??????以下是,全角色數(shù)值、技能分析表。弱點(diǎn)抗性就是需要注意英雄不擅長(zhǎng)應(yīng)付哪些debuff,圈圈 = 個(gè)人推薦的站位;前 = 前進(jìn)格數(shù),后 = 后退格數(shù);標(biāo)記 = 能打出Combo的技能,消耗C = 消耗Combo的技能;× = 沒(méi)有這類技能,√ = 效果不錯(cuò),星號(hào) = 效果很好,- = 較為一般,勉強(qiáng)能用。
