X-particles System

我們來看一下XP系統(tǒng)的一些參數(shù),在進(jìn)入C4D軟件之后我們在XP插件菜單欄下可以找到xpSystem,創(chuàng)建之后就會在左邊對象管理面板生成xpSystem。(xpSystem的目的是為了更好的管理XP的對象,xpSystem已經(jīng)對XP對象分好了不同的層級。)

我們先來看一下Object Properties面板的參數(shù)
Auto-Disable XP Objects:這個是自動關(guān)閉XP物體,我們也可以點(diǎn)擊xpSystem后面的進(jìn)行關(guān)閉(如果關(guān)閉系統(tǒng)的話那xp對象也會自動關(guān)閉掉,包括發(fā)射器、修改器等等)
Icon Color:系統(tǒng)的顏色,修改后系統(tǒng)的圖標(biāo)就會修改顏色。這樣方便區(qū)分不同的系統(tǒng)
lcon in Viewport:如果選中此開關(guān),將在編輯器視口中顯示X-particles圖標(biāo)。這不會在最終渲染的圖像中呈現(xiàn)。如果您不想看到改圖標(biāo),取消選中此開關(guān)就可以了
Icon Side:使用此滑塊可以在視口中更改X-particles圖標(biāo)的大小
Only Modifiers in Same Sytem:只有在該系統(tǒng)內(nèi)的修改器才會影響該系統(tǒng)內(nèi)的發(fā)射器(這個參數(shù)是為了防止不同的系統(tǒng)內(nèi)的XP對象互相影響,保證每個系統(tǒng)的獨(dú)立性)
Only Defemers in Same Syetem:這個針對變形器它的原理和上面是一樣的

下面是Generators and Objects、Modifiers、Actions那么這里的三個板塊都是創(chuàng)建對象,我么可以在這里創(chuàng)建對象并且它會自動進(jìn)行歸類。但是有一項(xiàng)是特殊的也就是Cloth Object。
Cloth Object:當(dāng)我們點(diǎn)擊Creat?Cloth的時候如果這一欄有對象,則以當(dāng)前對象創(chuàng)建Cloth,沒有則自動建立一個平面作為Cloth。

我們再來看看第二個面板 Presets:預(yù)先設(shè)置,這個面板主要是為了保存或者加載我們的xpSystem預(yù)置用的。
Save System as Preset:我們可以選中系統(tǒng)然后點(diǎn)Save System as Preset進(jìn)行保存然后在以下界面輸入(Description)描述,然后(Name)命名一下名字。

Load Systm Preset:如果想要調(diào)用之前的配置信息點(diǎn)擊Load Systm Preset然后我們選擇之前命名的文件名然后點(diǎn)擊OK它就會加載過來了.
Replace System on Load:覆蓋,如果打勾調(diào)用預(yù)置的時候就會把之前的覆蓋掉,如果沒有勾選,當(dāng)我們調(diào)用預(yù)置的時候會新建一個xpSystem。(如果大家想刪除預(yù)置那么需要去配置目錄中,找到X-particles,然后把presets中對應(yīng)的預(yù)置刪除即可)


下面是第三欄:Global Transform全局變換,當(dāng)我們把本系統(tǒng)的發(fā)射器添加進(jìn)去后就執(zhí)行了全局變換,變換效果如下圖)


添加發(fā)射器后開啟全局變換,上下移動發(fā)射器的效果
開啟全局變換后,移動發(fā)射器,那么所有粒子都會跟著移動,會保持一個整體,如果沒有開啟那我們移動發(fā)射器,之后新出生的粒子會保留發(fā)射器的位置,已經(jīng)發(fā)射的就不會隨著發(fā)射器進(jìn)行移動。