原神3.0上線,口碑起飛,聯(lián)動不停歇
近日,原神來到了3.0版本,微博也凈是聯(lián)動的消息,無論是和必勝客還是喜茶,都是一搶而空的地步。我現(xiàn)充的朋友看了表示,沒想到原神這個游戲這么火。的確是這樣的,原神的火只在二次元和主機(jī)圈,后者對此多半還是批判態(tài)度。
隨著原神3.0的推出,原神是否能逆轉(zhuǎn)口碑呢?在步入3.0版本之后,我們又在《原神》身上還能看到哪些可能性呢?

首先,從玩法上看。
原神3.0推出,加入了全新的草元素,隨著新元素的推出,戰(zhàn)斗模式也會發(fā)生變化。草元素推出后,大部分玩家都說,水元素即將起飛。草和水能發(fā)生綻放反應(yīng);雷元素也往上抬了一下,雷和草可以發(fā)生激化反應(yīng);火元素一直都是人上人,這一次的反應(yīng)也沒有落下他,火和草可以發(fā)生燃燒反應(yīng)。比較慘的就是巖和風(fēng),一個只會結(jié)晶,一個只會擴(kuò)散……
不管怎么說,隨著元素的增多,游戲的可玩性也會變多,能夠呈現(xiàn)出更加豐富的戰(zhàn)斗體驗,也進(jìn)一步體現(xiàn)出了項目的內(nèi)容迭代能力。


然后,從內(nèi)容上看。
從1.0到3.0,可以明顯看出項目組的成長速度。1.0蒙德是毫無難度的大平地,內(nèi)容較少;2.0璃月的建筑風(fēng)格和音樂風(fēng)格自成一派,3.0須彌的地圖無論是從廣度還是深度上,都有了很大的提升。地圖更加立體了,可探索的內(nèi)容也更多了,原神真正可以自豪的稱自己為開放世界了。
而且須彌的地圖還未完全開放,據(jù)說3.1之后會開放沙漠版塊,完全不同的地貌和地形,想必又會帶來全新的體驗和玩法。

最后,在人物設(shè)計上。
我們不是說卡池里那些人物,那些人物都是我們花錢抽的,米哈游做好他們是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤Uf的是地圖里NPC的設(shè)計,從須彌地圖開放里面,玩家中想要加入“原魔”的呼聲越來越大,可見得米哈游在NPC上設(shè)計的用心。不僅是模型精美了,在劇情和人設(shè)上,也給他們做了填充。
一個鮮活的世界,離不開各種富有魅力的角色,他們既是故事的主體,也是情感的載體。而《原神》在這方面,無疑是做得十分出色。
總的來說,原神3.0的答卷交的還不錯,希望米哈游保持水準(zhǔn),再接再厲!