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【刀塔霸業(yè)】錯的是這個世界!滿編惡魔流后期思路討論與擴展【KN】

2019-07-11 15:39 作者:旅法師營地  | 我要投稿

這里介紹的是惡魔流全方位攻略。

實際上惡魔流是一個很少有人會去用的流派,畢竟這個流派沒有這個天賦的話,是沒有靈魂的。

? ? ? ?沒錯,就是這個T1天賦,成為了能不能玩惡魔流的重中之重。我們都知道,在T1的物品天賦里面,要么 ?是前期幫助比較大但后期甚至中期就沒什么暖用的裝備,比如加速手套和活力之球:


也有前期作用不是很大中后期很好用的東西存在,比如虹吸魂管和有錢人的煩惱:

????????再就是我們現(xiàn)在要說的,具有極大限制性的物品天賦,陌生同盟。這是一個惡魔流專用天賦,不像其他天賦,大部分都可以搭配著用,舉個簡單的例子,T2里面的失去天恩和生生不息,失去天恩自然不用多說,目前大熱的獵人流和中堅流派騎士流,甚至玩的人少所以十分容易吃爛分的刺客流,都可以拿一手,當(dāng)然了,惡魔流也不例外,待會我們后面再分析。生生不息這個天賦真的是讓人看了都會哭的天賦,完全是犧牲小我成全大我嘛,當(dāng)然可能被這個天賦惡心到了就不會想哭了,活著的時候就到處奶,死了還要繼續(xù)奶,嗯……一言難盡。

? ? ? ?但是!我們經(jīng)常說,凡事都有一個但是,作為T1的天賦,就算它是專用型天賦,它也不夠強力,30%的純粹傷害還不夠吸引,也不配讓我們廣大玩家放棄主流流派去玩這個看起來很弱的惡魔流,那怎樣才配呢?

????????沒錯!就是它了!眾所周知,刀霸的物品天賦是線性疊加的(不要跟我杠什么失去天恩無人能擋能不能疊加,只要你能抽出來兩個以上它就能疊加,唯一性天賦和疊加性天賦我就不解釋了,超綱了,以后有機會再單獨開篇吧)。所以,當(dāng)你抽到兩個陌生同盟的時候,你就可以嘗試著玩一玩惡魔流了:抽到三個,抱歉了,吃不吃雞無所謂,這個惡魔流,我玩定了!

????????說完了惡魔流的先決條件,我們再來看一看刀霸里面的惡魔都有哪些,在看一看如何有效地利用他們各自的特長。

? ? ? ? 刀霸里面一共有五個惡魔,分別是CK(混沌騎士),SF(影魔),DOOM(末日),TB(恐怖利刃)和女王。

? ? ? ?惡魔本身的天賦使惡魔們再單兵作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力會高一截,為了讓惡魔們能夠協(xié)同作戰(zhàn),那么我們就需要惡魔獵人這個天賦。


????????而陌生同盟這個天賦加成的純粹傷害只有惡魔獵人才能享受到,所以TB自然不用說,大哥中的大哥,敵法也從一個功能型單位搖身一變成為了惡魔流隊伍中的二號核心。

????????滿編的惡魔流,除了DOOM和CK,肉眼可見的脆,所以當(dāng)前版本,包括以往版本,幾乎所有玩惡魔流的玩家都會對其作出取舍。我本人呢是比較暴力的,在我看來,一家人就是要整整齊齊,要上就一起上嘛,你看法師那么脆你不也上了六個?所以,現(xiàn)在我就以滿編的惡魔對惡魔流后期思路進行一個簡單的分析和擴展。

????????首先是惡魔流太脆的問題,能站得住的只有CK和DOOM,一個是騎士,一個是戰(zhàn)士,自然引申出的就是騎士流和戰(zhàn)士流了,我們分別討論一下。

????????騎士流的buff是246生效的,兩層等于沒有,六層組不出來,那么我們的選擇自然是中堅的四騎士組合。既然說了我們要解決脆的問題,那么,蝙蝠和月騎,走你~

????????除了CK剩下的三位騎士是DK,全能和龍騎,都是肉質(zhì)相當(dāng)不錯的單位,相當(dāng)能抗,技能也都很優(yōu)秀,全能能加血,龍騎有aoe,特別是DK,無光之盾是帶有一個小凈化的效果的,關(guān)鍵時刻解個控制,不管給誰,反正惡魔們的輸出都很高,也是很美滋滋的。

????????至于龍騎變不變身這個問題,我的建議是,NO。在惡魔騎士九人口才成型的情況下,不考慮擴大陣容,最后一個人口就顯得尤為重要。而且惡魔流本身是不缺龍騎那一點輸出的,所以最后一個人口,我只推薦五星。而在五個五星單位中,我只推薦巫妖和潮汐。巫妖作為無情單位,在有天恩在手的時候,可以和DK,全能,龍騎組成四無情的羈絆,對于平a輸出的騎士還有TB和敵法來說,增益是相當(dāng)之大的,同時技能也是一個相當(dāng)優(yōu)秀的軟控,強大的減速讓敵人只能在地上匍匐前進。潮汐,大控,沒什么好說的,它的目的只有一個,給TB一個啟動時間,全體起立!

? ? ? ?再來看一下DOOM,戰(zhàn)士的羈絆是369生效的,六騎士都湊不出來的我們當(dāng)然湊不出六戰(zhàn)士,所以只需要三戰(zhàn)士就好了。戰(zhàn)士一共有十位,除掉DOOM我們還需要從剩下的九個戰(zhàn)士里選兩位,看起來挺多,實際上可供選擇的只有三位,帕吉,船長和狼人。其他戰(zhàn)士為什么不上,我擺個截圖,眾位看官都是成年人,下棋的人都聰明絕頂(下棋雖好,可不要掉頭發(fā)喲),應(yīng)該是不用解釋得啦~

????????船長不用多說,人族,大控,優(yōu)秀的三圍,就兩個字,牛批。狼人和帕吉的話,我推薦帕吉,畢竟狼人在戰(zhàn)士里一般都會配合野獸出現(xiàn),在惡魔流里面玩野獸流……希望有志之士能夠去嘗試一下,我覺得玩不來,看起來就很弟弟,總不能為了狼人讓我放棄船長上一個海民吧,不行不行,這個想法太危險了。而且熊另外一個角度,我們在拿人族的時候,大部分都是因為有天恩然后能夠觸發(fā)無情羈絆,而帕吉本身就是無情單位,追三的難度也比狼人小得多,除了輸出比狼人差,我想不出還有哪個地方帕吉比不上狼人的了。惡魔流缺輸出嗎?不缺。所以,船長和帕吉是選擇戰(zhàn)士流玩家的不二選擇。至于大魚人,只能作為針對法師和潮汐組成鱗甲羈絆拿出來了,簡單提一下吧。距離十人口還有兩個位置,你們覺得上個巫妖和潮汐怎么樣?

? ? ? ?如果不考慮坦度的問題,我們再來看看剩下的兩位掛件惡魔,SF和女王。作為惡魔,他們具有優(yōu)秀的物理輸出能力,這自然不提:然而與此同時,他們還有著超高的aoe魔法傷害!這就不能不讓人想到法師羈絆,減魔抗了。

? ? ? ?單位選擇方面,冰女,必選,在維持三法羈絆的同時也能夠縮短惡魔流啟動時間,電棍,必選,優(yōu)秀的aoe和范圍減速,能夠最大化的利用三發(fā)羈絆。在沒有巫妖的情況下可以選擇帕克來觸發(fā)三發(fā)羈絆,光老頭在這個版本被砍了一刀之后,強度大不如以往,超長的啟動時間明顯跟不上現(xiàn)在的快節(jié)奏,所以不予考慮。在巫妖到手之后就是飛機和潮汐。實際上除了炸彈人其他四個都能拿,謎團還能和SF組成術(shù)士羈絆回回血呢(恕我直言,炸彈人是真的弟弟)。這就是所謂的萬物轉(zhuǎn)大招,永恒不變的真理。

????????對了,在這里說一個不算技巧的小技巧吧,玩法師的玩家都知道,兩個二級電棍要比一個三級電棍好用,SF也是一樣,兩個二級融化效果要比一個三級好得多,特別是兩個跳刀二星影魔,嘖嘖嘖,想想都得勁(不能再說了,又超綱了~)

? ? ? 再來說說最近大熱的術(shù)士在滿編惡魔里面的應(yīng)用。術(shù)士聯(lián)盟從以前的全體持續(xù)吸血但恢復(fù)力較低到現(xiàn)在連接一個單位但是恢復(fù)能力得到了爆炸性的提升,想必不少玩家都見過一個殘血SF或者謎團從殘血瞬間恢復(fù)幾乎滿血的場景吧。術(shù)士聯(lián)盟里面一共有八位成員,還是相當(dāng)多的,見圖。

? ? ? ?對于術(shù)士,我將其分成兩種類型,法坦型和奶媽型。法坦型術(shù)士的特點就是,大范圍aoe,高傷害,需要快速啟動,在釋放出技能后能夠在術(shù)士聯(lián)盟的三秒恢復(fù)效果下持續(xù)吃下大量傷害,比如謎團和薩爾:而奶媽型的特點就是頻繁釋放技能,給隊伍頻繁提供吸血效果,比如劇毒和NEC(瘟疫法師)。和戰(zhàn)士騎士一樣,六術(shù)士挑不出來的我們選擇奶量最充足的四術(shù)士聯(lián)盟,為了保證一定的肉質(zhì),法坦型的術(shù)士自然不可少,謎團不用說,打什么陣容都好用(除了法師),而薩爾在獲得了術(shù)士的畢業(yè)證書后也成為了全刀霸里繼龍騎和狼人和精靈龍第四個三學(xué)位的單位,技能也十分優(yōu)秀,除了沉默還能夠致盲。

? ? ? 至于為什么不用煉金,雖然它的坦度是夠的,但是技能傷害比不上謎團,技能效果比不上薩爾,自然也就被pass掉了。至于剩下的一個術(shù)士位置自然是要給奶媽型,還有誰能比NEC更配得上奶媽這個稱號呢?

? ? ? ?下面為各位看官附贈上各個流派的基本站位,僅供參考。至于具體一點的站位分析還有裝備選擇和具體打法,就有機會另開一個篇章吧。

???????那么到這里,我們的滿編惡魔流后期思路討論與擴展也差不多到尾聲了,實際上所有的打法和套路在各位看官腦中肯定或多或少都會有那么一兩次出現(xiàn)過,甚至都已經(jīng)實際操作過,只不過沒有說出來而已,而我們這些攻略寫手也不過是幫大家匯總一下,在經(jīng)過思考討論之后給大家一個到手就能用的公式,下棋本來就很讓人掉頭發(fā)了,就不要再為難頭發(fā)了嘛~希望這次的討論能夠幫助到喜歡惡魔流的玩家,也熱切希望有想法的玩家能夠在評論區(qū)發(fā)表看法,萬謝!

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?作者:棋仙丶凌微子

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