《歐陸戰(zhàn)爭7》開發(fā)者日志(五):繼承與突破
2021-10-08 20:05 作者:EasyTech蘇州樂志 | 我要投稿
《帝國軍團羅馬》上線至今,其畫風得到了廣大玩家群體的認可。中世紀時代則是在古羅馬分裂之后,歐陸文明和歷史的一個延續(xù)。
《帝國軍團羅馬》是我們在這一美術風格上的初步探索,《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》則是在繼承羅馬原有美術風格的基礎上,進行了突破,技術和畫風方面更加趨于成熟。能更好的體現(xiàn)諸如金屬鐵甲質感,這種中世紀時期具有代表性的特征。
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在《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》中,我們采用了新的技術,把中世紀時期特有的兵種質感詮釋的更到位,更好的表現(xiàn)出了兵種裝束的質感。這種畫風相比以往游戲的矢量畫風,能夠更好的表現(xiàn)出歷史的厚重感。我們結合新技術嘗試了多種不同的美術風格。






在多次嘗試后,我們確定了最終的插畫畫風。因為中世紀當時顏料提取技術有限,成品顏料顆粒會比較大,在作畫后會有明顯的顆粒感,我們也對游戲中的插圖等內容進行了相應的風格化處理。

在兵種外觀設計上,除了基于策劃需求之外,我們還額外收集了一些資料,在保留兵種特征的基礎上,豐滿設計豐富細節(jié),盡可能的把他們還原到與我們產品自身統(tǒng)一的風格之中。
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歷史上的兵種種類有很多,但相同的兵種之間可能并沒有很多等級差異劃分。我們在研發(fā)《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》時,追求的不是復刻歷史,而是在保持等階兵種外觀的連貫性、識別性的同時,我們再去做元素的差異性。在對相關歷史資料信息的提煉、取舍和升華后,在兼顧游戲產品本身該有的規(guī)則的同時,更好的保留住不同兵種的獨有氣質?!稓W陸戰(zhàn)爭7:中世紀》中的兵種數(shù)量是古羅馬兵種的3倍之多,對于我們來說無疑是一個不小的挑戰(zhàn)。