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《海貍浮生記》第二彈免費大更新來了!

2022-09-15 12:40 作者:海貍浮生記Timberborn  | 我要投稿

大家好!

一年前,《海貍浮生記》正式開啟了搶先體驗測試,截止到目前已經(jīng)有

超過75萬名玩家

購買了《海貍浮生記》,這是一個令人難以置信的成績!游戲發(fā)售后的這一年也是我們工作室飛快成長的一年--我們現(xiàn)在是一個11人的團隊,還有更多的新面孔即將加入。一個更大的工作室意味著我們有機會將《海貍浮生記》塑造成我們想象中的模樣,幫助更多人成為偉大的城市建設者!而今天推出的免費但是強大的內(nèi)容補丁是朝著這個目標邁進的一步!

第二彈免費大更新官方中文預告片

歡迎加入官方QQ群531069530,與玩友們一起討論海貍浮生記的點點滴滴!

也歡迎加入我們的合作社區(qū)二柄海貍浮生記頻道暢聊游戲,共同參與創(chuàng)建游戲WIKI,交流游戲心得等!每周都有獎勵活動,頻道管理員同步招募中,歡迎加入!

接下來,你會看到涵蓋今天更新的詳細補丁說明。至于我們,我們將回到我們正在進行的

下一個工作中。雖然現(xiàn)在無法劇透,但是......我們只能說,我們正在關注一些玩家們反饋最多最需要的功能,同時也會重新設計一些你們不喜歡的系統(tǒng)。所以,像往常一樣,請繼續(xù)向我們提供反饋!

友情提醒:今天晚些時候,游戲的20%折扣就要開始了!這將是一個很好的入坑機會。

第二彈免費大更新補丁說明

可以說,沒有你們,我們就不會做出這次更新。機械海貍,真實的負面效果,重做的康樂度系統(tǒng)--所有的新功能都是基于實驗測試分支的玩家們所提供的反饋中發(fā)展起來的。地形改造、重力電池和自動遷移也收納在新的補丁之中,因為你們明確表示需要它們。再次謝謝你們的寶貴建議與意見!

注意:第一彈免費更新的存檔理論上與第二彈兼容,但像往常一樣,當我們進行了巨量內(nèi)容修改的版本更新時,我們強烈建議重新開始一個新的游戲。如果你想繼續(xù)使用更新1的存檔,請按照以下說明進行操作。https://steamcommunity.com/app/1062090/discussions/0/3195862975779063980/

機械海貍

今天的主菜是機器人。它們是超級高效的機械化海貍,可以履行海貍主人的大部分職責(以及一些海貍處理不了的事情)。不過,使用它們是有代價的--你需要生產(chǎn)它們并為它們提供能量。

  • 新的居住者類型:機械海貍。機械海貍可以在所有的工作場所工作,但發(fā)明家、天文臺和動力輪除外。他們不受工作時間和常規(guī)需求的影響。神尾族的機器人被稱為Barrelbots,鋼牙族的則被稱為Cogheads。

  • 只有特定的工作場所從一開始就可以供機械海貍來使用。其余的需要用科學點數(shù)來解鎖。

  • 窗戶、燈籠和雇傭了機械海貍的建筑物的入口處都會亮起淺藍色,而不是正常的黃色。

  • 新建筑:機械海貍零件工廠(500SP;50塊木板, 25個齒輪, 15個金屬塊;1名工人;需要動力)。

  • 新建筑:機械海貍組裝工廠(750SP;100塊木板, 50個齒輪, 50個金屬塊; 2名工人;需要動力)。用4個肢體、1個底盤和1個頭部組裝成一個機械海貍。

  • 新建筑:煉油廠(400SP;30塊木板,10個齒輪,10個金屬塊;2名工人,僅限神尾)。用胡蘿卜、土豆或云雀的種子制造生物燃料。也可以用楓糖漿和葵花籽制造催化劑。

  • 新建筑:生物燃料罐(200SP;50塊木板,25個齒輪,15個金屬塊;僅限神尾)。Barrelbots在此停留加油。

  • 新建筑:催化劑罐(600 SP;15個齒輪,20個處理過的木板, 15個金屬塊;僅限神尾)。用它來給你的Barrelbots添加一種秘密的植物化合物!

  • 新建筑:控制塔 (1000SP;20塊木板,15個齒輪,20個金屬塊;使用SP來操作;僅限鐵牙)。為其范圍內(nèi)的所有Cogheads增壓。

  • 新建筑:充電站 (200SP;5塊木板,15個齒輪,5個金屬塊;1個插槽,需要動力;僅限鐵牙)。Cogheads需要去這個建筑上發(fā)條。

地形改造

解鎖機械海貍還有一個額外的好處--你可以得到能夠進行地形改造的工人。挖掘泥土和鋪設新的地塊可以讓你完全重塑地圖。這個新功能與《海貍浮生記》的物理學和垂直建筑搭配得很好。

  • 新建筑:泥土挖掘機(2000 SP;100塊處理過的木板,100個齒輪,50個金屬;4名工人;僅限機械海貍;需要動力)。這個金屬怪獸可以挖掘新的資源--泥土,越鉆越深。一旦它到達地圖的底部,它會繼續(xù)開采但無法繼續(xù)破壞地形。

  • 新建筑:泥土堆(500SP;100塊木板,25塊金屬塊)。你猜怎么著,這是你存放所有珍貴的泥土的地方。

  • 新建筑:地形改造站(750SP;200塊處理過的木板,30塊金屬塊;4名工人;僅限機械海貍)。受雇于此的僅限機械海貍承擔起搭建新地形塊的危險工作。

  • 新建筑:地形塊(6個泥土)。有了足夠的泥土,你可以開始放置新的地塊。它們是立方體,但關鍵是要正確旋轉它們--來自地形改造站的機械海貍按照箭頭所示的順序建造它們。利用這一點來阻止機械海貍進入計劃中的建筑工地,并防止切斷建設者的通道。

康樂度系統(tǒng)重做

安康系統(tǒng)得到了重大更新。所有單位的統(tǒng)計資料和獎勵現(xiàn)在都清楚地呈現(xiàn)出來,更容易掌握。你不能再讓你的海貍長時間挨餓(或讓它們口渴或睡眠不足)后卻不用承擔實際后果。 在新系統(tǒng)下,你的玩法將會更加自由--每一種新的食物、吸引力或裝飾都有積極作用。這也有助于我們增加新的內(nèi)容,并適當?shù)仄胶馑?br>

  • 基本需求(饑餓、口渴、睡眠、庇護所)現(xiàn)在可以達到負值,如果海貍長時間被剝奪這些需求,就會更難恢復。

  • 大多數(shù)不再有單獨的效果組合,而是提供不同的康樂度。這些值總是可見的,如果沒有得到滿足則呈灰色。

  • 康樂度現(xiàn)在是分等級的。更高的等級給予更多的獎勵。

  • 影響一個單位的獎勵現(xiàn)在直接顯示在該單位的面板上。

  • 成年海貍的獎勵是工作速度、移動速度、預期壽命。

  • 未成年海貍的獎勵是成長速度、移動速度、預期壽命。

  • 機械海貍的獎勵是工作速度和移動速度。機械海貍的康樂度被稱為 "狀態(tài)"。

  • 饑餓狀態(tài)現(xiàn)在會使工作速度下降50%。

  • 缺水狀態(tài)現(xiàn)在降低25%的移動速度。

  • 睡眠不足狀態(tài)現(xiàn)在降低10%的移動速度。

  • 神尾的生育力BUFF和DEBUFF已被移除,但基礎生育力值已被提高。

  • 需求中的攜帶能力的buff和debuff已被移除,但基礎海貍攜帶能力被提高到14。

  • 新的需求:濕毛皮。在離開水后的一段時間內(nèi)增加康樂度。

  • 新建筑:淋浴器(50SP;10根原木,1塊木板;1個插槽,僅限神尾)。由于它的管道浸泡在水中,即使你的海貍在水面上,這東西也能讓它們濕透。( ?° ?? ?°)

  • 新建筑:雙人淋浴(50SP;10根原木,1塊木板;2個插槽;僅限鐵牙)。這個版本不僅可以同時容納兩只海貍,而且它的管道也長了很多!

負面效果

重新設計的康樂度系統(tǒng)還允許我們在游戲中添加負面效應。受其影響的海貍會受到低康樂度的懲罰,所以如果你不想讓你的殖民地感覺到他們經(jīng)歷了地獄般的折磨,你就需要采取正確的對策。

  • 新的狀態(tài):受傷。每隔幾個小時,所有在工廠工作的海貍都有幾率得到一個臨時的傷害。受傷后,海貍會拒絕工作,直到痊愈。在不同的工作場所,受傷的幾率和持續(xù)時間都不同。

  • 新的狀態(tài):斷齒。伐木工現(xiàn)在偶爾會斷齒,使他們的砍伐效率減少75%。他們砍的樹越多,發(fā)生這種情況的可能性就越大。

  • 新的狀態(tài):蜜蜂蜇人。蜂巢里的蜜蜂現(xiàn)在有時會蜇傷附近的海貍,這導致海貍感到不高興,因為它的臉腫了。

  • 新建筑:磨牙石(5根原木;1個插槽)。海貍到這里來磨他們的斷牙,而人們一想到這個折磨人的裝置是如何工作的,就會感到不安。

  • 新建筑:醫(yī)療床(80SP;5根原木,1塊木板;1個插槽)。受傷的海貍會到這里接受治療。如果你能搞到藥品,它就會變得非常有效。

  • 新建筑:治療站(300SP;20塊木板,5個齒輪,5個金屬塊;1名工人)。在這里工作的好醫(yī)生生產(chǎn)藥品,并將藥品分發(fā)給在醫(yī)療床上休息的海貍。

  • 新資源:蒲公英。在野外發(fā)現(xiàn),由林務員種植,由采集員收割。藥物的主要成分來源。

科學點

除了想辦法將你的科學點數(shù)用在刀刃上(以新建筑和解鎖工作場所的形式)之外,我們還增加了產(chǎn)生SP的新方法。

  • 新建筑:計算處理器(1500SP;30塊木板,100個齒輪,25個金屬塊;有動力;僅限鐵牙)。這個自動化的建筑通過無休止的計算來預測14,000,605天后世界末日時海貍的未來,產(chǎn)生SP供大家享用。

  • 天文臺不能再由鐵牙建造。

  • 礦井中的新配方(僅限神尾)。神尾可以通過尋找人類文明的地下痕跡(而不是挖掘垃圾)的方式學到很多東西并賺取SP。

電池

如果把你的定居點產(chǎn)生的多余能量儲存起來,然后在電力消耗達到峰值時再釋放出來,這不是很酷嗎?我們的海貍就是這么想的,在修補了一會兒解決方案后,他們想出了重力電池的想法。

  • 新建筑:重力電池(400SP;40塊木板,40個齒輪,10個金屬塊;容量取決于它離地面有多高)。電池的負載會利用剩余的能量自動提升,然后降低,將其儲存的能量釋放回網(wǎng)絡。

遷移

我們經(jīng)常聽到玩家反饋,希望在地區(qū)之間遷移海貍(現(xiàn)在也包括機械海貍)可以更容易些,甚至最好......自動遷移。在定居面板中發(fā)現(xiàn)的新標簽在這方面有很大的幫助。

  • 新工具:遷移面板。這個面板允許你操縱你所在地區(qū)的成年海貍、未成年海貍和機械海貍的數(shù)量。它有兩個部分。

  • 頂部的 "手動遷移 "部分允許你挑選兩個地區(qū),并在它們之間直接遷移1個、10個或每個類別的所有單位(成年海貍、未成年海貍和機械海貍)。

  • 在 "自動遷移 "部分,你可以為每個單位類別設置所需的最小值。游戲?qū)L試為你遷移單位以滿足這些最低限度的要求。

  • 在 "自動遷移 "部分的每個區(qū)都有兩個按鈕,每個單位類型(成年海貍、未成年海貍和機械海貍)都可以完全阻止其移走或遷出。

  • 地區(qū)中心的遷移按鈕現(xiàn)在會重定向到新的遷移面板。


提升新玩家的游戲體驗

我們做了一些調(diào)整,以便在新玩家學習內(nèi)置教程時,變得更容易一些。

  • 將 "種植一些胡蘿卜 "教程步驟中所要求的胡蘿卜數(shù)量從70個增加到100個。

  • 更新了其他幾個教程的提示。

  • 將默認的農(nóng)舍行動從收獲改為種植。

平衡性調(diào)整

第二彈更新需要許多平衡調(diào)整,包括對此前內(nèi)容進行調(diào)整。

  • 為了適應地形塑造,游戲中的最大地形高度增加到22地塊。地圖編輯器中的最大地形高度仍然是16地塊。

  • 最大建筑高度仍然設置為 "比最大地形高度高出10地塊",這實際上將游戲中的最大建筑高度增加到32地塊。

  • 齒輪車間?,F(xiàn)在制作齒輪需要3個小時,而不是6個小時;齒輪和木板的存儲空間從8個擴大到10個,以彌補更大的產(chǎn)出。

  • 大型金屬平臺:現(xiàn)在需要1000SP才能解鎖,之前為500SP。

  • 現(xiàn)在,工作場所只在實際運行時消耗能源。

  • 發(fā)動機不再消耗原木,而在連接的電網(wǎng)中對能源的需求為零。

  • 發(fā)動機現(xiàn)在每小時使用0.2個原木,比原來的1個減少了,而且它的內(nèi)部存儲量也降低到了10個原木。(譯者注:完整的存儲現(xiàn)在可以維持引擎2天,而不是1天)。

  • 稍微調(diào)整了發(fā)明家和天文臺的輸出數(shù)字,去掉了小數(shù)。

  • 將廢金屬的重量從9增加到11。

  • 壽命機制已經(jīng)從頭開始重寫,現(xiàn)在以一種更可預測的方式影響海貍。

  • 海貍(現(xiàn)在也包括機械海貍)現(xiàn)在總是能夠攜帶至少一種貨物,即使超過了它們的最大承載能力。如果超過了,它們會走得更慢。

  • 泥漿池現(xiàn)在需要泥土來建造,而不是齒輪。

  • 將解鎖鐵牙所需的康樂度水平提高到15,以適應康樂度系統(tǒng)的調(diào)整。


游戲UI界面

除了新的內(nèi)容,如機械海貍和遷移面板,還有一批其他變化,旨在使你的體驗更好。

  • 現(xiàn)在,在選擇一個建筑物后,分配給該建筑物的所有工人和居住者都會在地圖上突出顯示(反之亦然)。

  • 地區(qū)范圍線現(xiàn)在總是從地區(qū)中心向外顯示。

  • 地區(qū)中心現(xiàn)在在作為在建工程的一部分放置時顯示范圍預覽。

  • 增加了 "入口受阻 "的警告。

  • 在結算面板上做了一些視覺上的改變,使其更漂亮,更容易閱讀。

  • 不可用的工作場所和住宅不再被計入空閑槽的數(shù)量。

  • 在地圖的最低層不再有可能建造炸藥。海貍不是鼴鼠,OK?

  • 人口康樂度面板已經(jīng)更新?,F(xiàn)在它顯示了每種需求對人口的平均康樂度的影響。

  • 在結算面板中,權力選項卡不再顯示地區(qū)下拉菜單。在其他地方,這些下拉菜單在點擊外面任何地方后都會折疊。

  • 定居點面板的圖標現(xiàn)在在光標下被突出顯示。

  • 清理了許多工具提示、狀態(tài)、通知和描述。

  • 清理了建筑物中顯示的建筑成本和成分的順序。

  • 更新了建筑中資源消耗的顯示。

  • 需要的工具提示現(xiàn)在實時更新。

  • 增加了缺失的點擊聲音。

  • 更新了幾個狀態(tài)和建筑圖標。

  • 對用戶界面進行了許多其他小的調(diào)整。

性能優(yōu)化

這里一幀,那里一幀,我們就快成功了!

  • 通過對水、工作分配、海貍游走和資源計算的調(diào)整,提高了游戲的性能。特別是,有大量無聊的海貍的定居點的運行速度可以提高到25%,來了解一下吧。

雜項

  • 野生蒲公英已更新至所有收錄的地圖。

  • 更新了較小的建筑物(長椅、海貍雕像、稻草人、鐘、水車),使它們可以建在平臺下。

  • 發(fā)電的建筑物不再根據(jù)電網(wǎng)的效率而動畫化(這是動力輪慢速轉動時最有視覺沖擊力的地方)。

  • 現(xiàn)在支持左手操作的鼠標。

  • 在地圖瀏覽器中增加了 "刪除地圖 "按鈕。

  • 在保存游戲時,你現(xiàn)在可以預覽更早期的存檔,便于你去覆蓋它們。

  • 在自定義難度下,現(xiàn)在可以手動調(diào)整受傷的機會。

  • 鐵牙的搬運工現(xiàn)在也向繁殖艙輸送營養(yǎng)物質(zhì),這是他們已經(jīng)很累的工作的一部分。

Bug修復

  • 發(fā)動機在暫停時不再燃燒原木。

  • 暫停時,灌溉塔不再使用水。

  • 修正了一個導致樓梯限制范圍的錯誤。

  • 在沒有完全供電的情況下,不再以全效工作。

  • 建筑工地不能再達到100%以上的進度。不,即使是鐵牙也不行。

  • 修正了分配職位模型中的一個視覺錯誤。

  • 完全生長的樹木和灌木在被水淹沒時不再生產(chǎn)貨物(如松樹樹脂)。

  • 修正了幾個小的視覺錯誤。

  • 水閘現(xiàn)在可以在施工現(xiàn)場階段同步進行。

  • 修正了一個關于被淹沒的繁殖艙的錯誤警告。

  • 門上現(xiàn)在顯示出正確的范圍指示。

  • 修正了稻草人提供錯誤獎勵的錯誤。

  • 當試圖在一個不可用的區(qū)域放置一個建筑預覽時,現(xiàn)在仍然顯示該類型的所有其他建筑預覽的AOE。

  • 修正了軸不旋轉和動力軸交叉點不正常旋轉的錯誤。

  • 修正了一個錯誤,即無論與攝像機的實際距離有多遠,狀態(tài)圖標總是出現(xiàn)在火焰粒子效果前面。

  • 被淹沒和需要用水的建筑物的圖標現(xiàn)在不同了。

  • 當海貍在建筑物內(nèi)時,點擊它們后,狀態(tài)圖標不再出現(xiàn)在海貍的頭上。

  • 修正了因標記要砍伐的樹木而導致的幀速率下降問題。

  • 暫停的建筑物的生產(chǎn)力現(xiàn)在得到了正確的計算。

  • 修正了樹木的預覽模型和普通模型混在一起的錯誤。

  • 再也不可能提升到100%以上的成年狀態(tài)了。

  • 在加載游戲后,你不再能在不適當?shù)奈恢米サ侥愕暮X偂?br>

  • 在游戲加速時,海貍睡覺或休息的動畫不再是PEGI-18。

  • 用于重新命名一個單位或地區(qū)的彈出窗口現(xiàn)在允許立即輸入。

  • 開始一個新游戲后,你現(xiàn)在可以馬上開始輸入新定居點的名稱。

  • 切換建筑物中的配方不再導致其面板暫時中斷。

  • 現(xiàn)在,"人口康樂度 "面板在更大范圍的用戶界面上可以正確地縮小尺寸。

  • 出于對死者的尊重,海貍和機械海貍的尸體在你移走他們所在的平臺后,現(xiàn)在會被運送到最近的可用平臺上。

  • 修正了幾個可能的崩潰原因。

結束語

我們希望你會喜歡今天第二彈免費更新帶來的所有新東西。盡管這個補丁已經(jīng)花了相當長的時間在測試階段,但我們?nèi)匀辉趯ふ腋嗟姆答仭C恳粋€玩家的聲音都會給我們帶來幫助,因為,正如已經(jīng)提到的,對于接下來的重大更新,我們依舊將會根據(jù)玩家的意見,對現(xiàn)有的游戲功能進行長時間的研究,而沒有你們的幫助我們是無法單靠自己實現(xiàn)的。

所以,無論你是喜歡使用Steam論壇,還是在Timberborn's Feature Upvote上發(fā)表建議,或者在我們的Discord上閑逛,請務必讓我們知道你對游戲的任何意見與建議。

歡迎加入官方QQ群531069530,與玩友們一起討論海貍浮生記的點點滴滴!

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再一次--感謝你們對《海貍浮生記》誕生一年以來的喜愛與幫助!
-Mechanistry工作室


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