我喜歡的《Fate》相關(guān)的4位畫師,真羨慕那些會畫“老婆”的人!


《Fate》系列,原作為Galgame,不過目前它已經(jīng)發(fā)展成了一個集動畫、漫畫、游戲、周邊于一體的超級二次元IP,而為《Fate》不同角色創(chuàng)作繪圖的畫師也各自不同,并且不同的畫師也帶來了不同的風(fēng)格,你最喜歡《Fate》系列里的哪位畫師?
1、Wada Aruko

《Fate Extra》系列的畫師,除了游戲原作外,也擔(dān)當(dāng)了今年《Fate Extra Last Encore》動畫的人設(shè)。當(dāng)然,創(chuàng)造了尼祿人設(shè)的就是她,還有包括玉藻前、BB等《Fate》登場角色的人設(shè)。

Wada人設(shè)的眼睛畫法比較有特點,她的眼睛畫的很大,眼瞼的細(xì)毛會勾的很深,一下就能靠眼睛辨識出,即便是Saber臉也和武內(nèi)的風(fēng)格差異很大。Wada在色彩上擅長用厚涂的方式來展現(xiàn),線條簡潔,色彩明麗,畫出的美少女活靈活現(xiàn)。

不過由于表情上并不是那種靠復(fù)雜的線條和細(xì)節(jié)來表現(xiàn)的類型,因此感情表達(dá)會有些含糊。另外Wada的整體構(gòu)圖上也不算特別完美。
2、KOYAMA HIROKAZU

小山廣和,型月主力畫師,《月姬》成功后就開始為型月負(fù)責(zé)插畫,之后其制作過《魔法使之夜》的原畫,也負(fù)責(zé)過《空之境界》的一些上色工作,《FateGO》中設(shè)計的角色有斯卡哈、美狄亞lily、瑪塔哈麗等,其中斯卡哈的性感女王的形象令人印象深刻。

小山的畫風(fēng)繼承了型月社獨到的味道,熟悉型月的朋友一下就能分辨出,其上色技巧精致,早期經(jīng)常給武內(nèi)崇的原畫上色,整體感好,陰影控制的恰到好處。

小山廣和的“宮本武藏”的插畫,是不是覺得色彩很棒?
3、Huke

比較有名的插畫師,負(fù)責(zé)過《命運(yùn)石之門》的人設(shè),《黑巖射手》的人設(shè),插畫風(fēng)格就是非常濃重的厚涂風(fēng),角色的質(zhì)感強(qiáng)烈,色彩渾厚,有力量感。

相信Huke畫的《命運(yùn)石之門》中的“助手君”牧瀨紅莉棲,大家都不會陌生,而在《Fate》中,負(fù)責(zé)了阿提拉等角色的設(shè)計。

害羞的阿提拉巨神,上圖為同人作品,Huke的厚涂是一眼就能識別出的濃郁風(fēng)格,但原畫比較暴露就不貼了拿同人圖搪塞一下(壞笑)。
4、HIROYAMA HIROSHI(廣山弘)

這位比起前面幾位“大佬”可能就沒這么有名氣了,他是廣山弘,《魔法少女伊莉雅》的漫畫作者,他也是一位事跡非常勵志的漫畫家。

早期,廣山的畫風(fēng)不完善,五官比例不這么和諧,整體畫面的控制力也比較差,但是在多年的連載中,不斷修繕自己的畫風(fēng)。

現(xiàn)在的廣山弘筆下的伊莉雅,可愛程度和XX程度都遠(yuǎn)超“社長”武內(nèi)崇簡直。

筆者看到過廣山弘老師畫的瑪修,太過(嗶~),過不了審核,不發(fā)了,讓我拭一下鼻血。
最后說下武內(nèi)崇
武內(nèi)崇是型月的老板兼核心畫師,初期畫風(fēng)比較老舊

早期的《月姬》系列的畫風(fēng),感覺連如今的同人的水平都達(dá)不到……不過人家也是在精進(jìn)的

2005年左右大概是進(jìn)精到這種水平……比起《月姬》時代要進(jìn)步不少了,我個人認(rèn)為《Fate/Stay Night》的誕生,還是為自己的磨礪提供了不錯的機(jī)會。

2007年左右,他的畫風(fēng)開始在《Fate》系列維穩(wěn)之后越發(fā)成熟

2012年往后,他的畫風(fēng)應(yīng)該也說跟隨時代的變遷,比起初期要強(qiáng)不少,不過上面這插圖也有說是小山廣和幫忙修正和上色的,具體不知,但現(xiàn)在他要完成的社內(nèi)的很多工作,不主打插畫的繪制。?

如今也可以輕易畫出舔值很高的作品。
雖然我不喜歡武內(nèi)臉,但是他的實力的精進(jìn),還是值得認(rèn)可的,就是……

武內(nèi)畫的《魔伊》,我實在是boki不能啊……