從王國(guó)之淚偷跑談?wù)劚I版游戲
? ? ? ? 談到盜版游戲則不得不先提及其受眾了,在曾經(jīng)的3dm和游俠盜版游戲服務(wù)著許多的有閑沒(méi)錢(qián)的人時(shí),他們往往沒(méi)有金錢(qián)投入到休閑娛樂(lè)上去,而是多在努力改善生活,游戲成為在他們生活中的調(diào)味劑,也讓他們產(chǎn)生了對(duì)游戲的興趣。如今,人們的生活水平較先前已有提升且隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,游戲不再污名化,許多新興的平臺(tái)讓游戲走進(jìn)生活,這讓人們能將時(shí)間金錢(qián)愿意投入到游戲上,這時(shí)盜版游戲受眾依舊未變,但會(huì)面對(duì)正版游戲玩家從法律上授予的道德高地,他們只得在宏大敘事上進(jìn)行抨擊。
? ? ? ? 這次在王國(guó)之淚偷跑中雙方便是如此,商品市場(chǎng)給予正版玩家合法性,而民族敘事則給予盜版玩家的道德高地。當(dāng)然,非常經(jīng)典的一句話(huà)就是“玩盜版就玩盜版,別拿出來(lái)炫耀”則似乎是一種較旁觀的態(tài)度了,可這造成的是玩家群體的撕裂,算是在破壞如今的單機(jī)游戲圈,雖說(shuō)這一問(wèn)題早已存在,可這種輿論沖突并不能真正解決版權(quán)意識(shí)缺乏的問(wèn)題,而真正能彌合的則是從經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上的解決問(wèn)題。
? ? ? ? 事實(shí)是盜版游戲的真正受益者是通過(guò)倒賣(mài)盜版游戲資源的人,他們將游戲推到風(fēng)口浪尖,然后收割那些被輿論吸引來(lái)的人,通過(guò)反復(fù)的撕扯將可憐的游戲生態(tài)毀壞,玩家應(yīng)當(dāng)?shù)种频谋I版是這些投機(jī)生意者,他們反復(fù)設(shè)卡阻礙著新生的玩家群體,消磨著玩家的興趣,可能做到將盜版資源免費(fèi)分享整合,然后靠廣告運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)站是很少的,也難以持續(xù)的更新資源,因而真正這樣做的可以說(shuō)是盜版玩家的福音了。
? ? ? ? 盜版游戲就我看來(lái)是一個(gè)玩家的蓄水池,它利在能服務(wù)于我們當(dāng)前經(jīng)濟(jì)生活中有閑沒(méi)錢(qián)的群體,滋生他們的興趣,讓他們也能有一段完整的游戲體驗(yàn),即使他們最后可能都不會(huì)在游戲上花錢(qián),而是買(mǎi)煙酒書(shū)籍,和朋友出去吃燒烤......也會(huì)在生活中不經(jīng)意間提到或談及游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,這就是最好的體驗(yàn)了,當(dāng)然,也相信會(huì)有許多玩家去補(bǔ)票經(jīng)典游戲,像三國(guó)志系列、信長(zhǎng)的野望系列、太閣立志傳系列(說(shuō)實(shí)話(huà)光榮的新游對(duì)pc依舊不友好,好像光榮主打主機(jī)似的)、帝國(guó)時(shí)代系列、生化危機(jī)系列、魔獸爭(zhēng)霸2,雖說(shuō)有的重置的是純粹的情懷而不是一段全新的旅程,但曾經(jīng)的自己在游戲中的體驗(yàn)將會(huì)被喚起,讓游戲能成為休閑的一部分。
? ? ? ? 弊端自然是有的,譬如方回首,曾經(jīng)的工作室已人走茶涼,續(xù)作開(kāi)發(fā)等待著其他工作室整一個(gè)啥“精神續(xù)作”出來(lái),最后是良莠不齊,甚至是IP徹底的被雪藏,永無(wú)出頭之日,這在小眾游戲中可謂是常態(tài),而大公司憑借名聲和大量的盜版玩家的加持,排擠小廠商和獨(dú)立游戲,壟斷創(chuàng)意和市場(chǎng),最后將游戲開(kāi)發(fā)變成工業(yè)產(chǎn)品,我并不是說(shuō)工業(yè)產(chǎn)品式的游戲不好,但我認(rèn)為游戲最重要的就是精心設(shè)計(jì)的創(chuàng)意帶給玩家的眼前一亮。
? ? ? ? 最后則是當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上并沒(méi)有單機(jī)和主機(jī)游戲生存土壤的問(wèn)題,我常常會(huì)看到水果店的個(gè)體戶(hù)老板閑下來(lái)坐在椅子上打王者、等單的外賣(mài)小哥在電動(dòng)車(chē)上打王者,工地旁閑下的裝修工人叼根煙倚在墻上抽煙打王者......這是當(dāng)前游戲的現(xiàn)狀,游戲群體并不是局限于學(xué)生群體或是相關(guān)從業(yè)者的,游戲也應(yīng)是為勞動(dòng)者服務(wù)的,他們需要快餐式的游戲,免費(fèi)、“即食”、耗間短且有完整體驗(yàn),然后再在這個(gè)基礎(chǔ)上隨著游玩的深入或需要充錢(qián),而這在一些游戲中往往難以滿(mǎn)足,而任天堂的游戲就可以看到這些取舍,譬如噴射戰(zhàn)士、馬車(chē)、大亂斗......即使是3D化的馬里奧的箱庭式設(shè)計(jì)還是曠野之息和王國(guó)之淚在地圖探索上的神廟,都是在充分滿(mǎn)足時(shí)間短且完整的需要,我可能探個(gè)神廟就可以體驗(yàn)在大世界中的核心玩法并內(nèi)化成技巧。當(dāng)然,吸引玩家注意力在其他游戲也有,但switch的掌機(jī)屬性讓它即使機(jī)能不高,但依舊有大量玩家。
? ? ? ? ?在國(guó)內(nèi),能做到這些的目前只有手機(jī)游戲,畢竟我們有一個(gè)非常深厚的手游底蘊(yùn)擺在那,它非??焖俚奈罩婕胰后w,當(dāng)然也有像原神這種試圖做些取舍的游戲,而市場(chǎng)證明了它非常成功,可是復(fù)雜的輿論環(huán)境還是讓它處在考驗(yàn)之中,究竟是手游還是pc甚至是主機(jī),這最后的勝負(fù)依舊未有定論,這并非鄙視鏈的問(wèn)題,而是游戲受眾的問(wèn)題。
? ? ? ? 這則是些閑碎,在王國(guó)之淚里,我看到了許多的日式元素添加其中,像精靈套和災(zāi)厄武器系列,雖說(shuō)有關(guān)刀樣式的矛,但是精靈套的公家華服配大鎧確實(shí)讓我眼前一亮。我還是很希望日后中國(guó)游戲能將傳統(tǒng)元素融入游戲中,畢竟游戲也是有宣傳功能的,這讓我無(wú)比期待黑神話(huà)悟空了,相信日后有一kuan能代表中國(guó)的單機(jī)游戲走出國(guó)門(mén)較高低。