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【VGC系列13】鳳王咆哮虎海兔獸

2022-10-12 23:41 作者:嘆きのFraction  | 我要投稿

初次見面,我是Ingvalt,主要玩VGC雙打。第一次寫組隊(duì)文章,希望把零散的一些想法記錄下來。

【環(huán)境簡析】

系列13開始一個多月,相較于環(huán)境初期的混亂,此時似乎風(fēng)妖精 + 五個神已經(jīng)成為環(huán)境的主流(幻獸們?nèi)ツ牧?笑)。

  • 隊(duì)伍結(jié)構(gòu)上, 這些高分隊(duì)的共有結(jié)構(gòu)大致是:風(fēng)妖精 / 巨魔 / 咆哮虎 + 飛沖手 + 蒼響 + 天氣,剩下再根據(jù)隊(duì)伍需要增加輔助手 / 極巨手;大概由于滿天飛的挑釁、封印、反開,或者隊(duì)伍可以直接火力壓制 / 正常拖空間打,重空間隊(duì)比較少見了。實(shí)戰(zhàn)對局中偶爾被空間下簡簡單單盾菇睡穿、白馬雪矛戳穿也不是不可能,但我認(rèn)為想要在這個環(huán)境中穩(wěn)定獲勝,隊(duì)伍還是得有高速模式。

  • 精靈使用上,比起系列12,Y神成為最常見的飛沖手,捷克羅姆、藏指導(dǎo)、迪亞盧卡可以說踏入了環(huán)境。

當(dāng)然,光看賽前界面,我們可能永遠(yuǎn)猜不到有些人的精靈到底是怎么訓(xùn)練的。竟然出現(xiàn)了物攻飛沖型水龍,很有趣,不是嗎?

(參考S34結(jié)算前30名使用構(gòu)筑:https://www.bilibili.com/video/BV1Se411j7z9/?spm_id_from=333.999.0.0

1-10名
11-20名
21-30名

構(gòu)筑歷史】

構(gòu)筑起點(diǎn)】

我認(rèn)為系列13規(guī)則上限最高的隊(duì)伍還是風(fēng)妖精 + 五神,但我沒有自信能夠組出最強(qiáng)的配置,也無力處理鏡像對局,于是我希望繼續(xù)使用與系列12隊(duì)伍相似的結(jié)構(gòu),并以熟悉的方式取勝。(能組出喜歡用的隊(duì)伍我就很開心了。至于它能不能成為最強(qiáng)的構(gòu)筑?我認(rèn)為只有你自己玩得厲害,構(gòu)筑才會強(qiáng)。所以打造出最強(qiáng)構(gòu)筑的方式就是不斷提升對戰(zhàn)水平。)

系列12時,我觀看最喜歡的選手:兩屆PJCS冠軍以及WCS亞軍カ?エール桑的頻道,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的鳳王?+ 無極汰娜的隊(duì)伍。(https://pokepast.es/bed37f612b5e7040)

簡要的說,隊(duì)伍使用背心鳳王為極巨核心,擁有超高特防的鳳王配合咆哮虎,能較為穩(wěn)定的使用好極巨化的三回合;可以帶不怕威嚇、專打?qū)γ鏄O巨化精靈的無極汰娜飛沖,也可以大地帶隊(duì)友加特防;極巨化結(jié)束后,憑借殘局能力優(yōu)秀的咆哮虎猩猩海兔獸輪轉(zhuǎn),又能不斷蹭再生力。

隊(duì)伍中最吸引我的是逃脫按鍵咆哮虎,我認(rèn)為這是非常天才的配置,尤其是與鳳王的相性很好,所以希望能繼續(xù)使用它,下面分析一下他的好處:

  1. 在雙方準(zhǔn)備極巨對攻時:鳳王是一個有可能保護(hù)一下、有可能自我再生、有可能保護(hù)一下再切下去的一個受向精靈,對面也不想被咆哮虎拋下狠話,那么對面飛沖的很可能是咆哮虎這個位置。而且,由于鳳王往往是比較慢的那一個飛沖手,此時咆哮虎就能通過逃脫按鍵,在鳳王飛沖之前送后排的無極汰娜上場。而且咆哮虎攜帶保護(hù),可以保護(hù)一下,擋一發(fā)極巨技能然后自動切出去。

  2. 當(dāng)大家首發(fā)咆哮虎時,往往都會糾結(jié),到底是點(diǎn)擊掌奇襲還是拋下狠話:有些時候點(diǎn)了擊掌奇襲,下回合咆哮虎的位置就可能需要手動切人。逃脫按鍵很多情況下能幫助我們又點(diǎn)擊掌奇襲、又能在同一回合換人,這就帶來了很多位置上的優(yōu)勢,也能打亂對面的計劃。

  3. 放在后排,可以起到緩沖劑的作用。玩過系列12空間隊(duì)的大家應(yīng)該了解這個經(jīng)典操作:對面命玉Y神?+ 咆哮虎首發(fā),我方盾菇加彷徨夜靈,那么第一輪可以盾菇守住,彷徨夜靈位置切逃脫按鍵咆哮虎、接對方一發(fā)惡霸再彈回彷徨夜靈,然后憤怒粉開空間。

系列12后期,幾乎每支隊(duì)伍都有咆哮虎,而且不服輸雷云的數(shù)量大大增加,能感覺到隊(duì)伍的局限性。然而系列13,不服輸雷云大量減少,咆哮虎也沒那么多,也許隊(duì)伍會還不錯。于是用以下6體開始嘗試對戰(zhàn)。

????????

原隊(duì)


【初次修改】

大多數(shù)的對局首發(fā)鳳王 + 咆哮虎,后排無極 + X,沒想到用系列12的隊(duì)伍勝率還很高,贏下了不少標(biāo)準(zhǔn)順風(fēng)隊(duì)。但是出現(xiàn)了一些完全打不過的對局:被索爾加雷歐擊敗,以及先拖過我極巨、后排極巨的Y神完全打不動。由于隊(duì)伍的進(jìn)攻壓制力本身就已經(jīng)不太強(qiáng),再選出巨魔能施加的進(jìn)攻壓力還是太小了,因此巨魔幾乎沒有選出;猩猩選出率也不太高,畢竟面對對面的Y神還是太無力了。于是有了以下調(diào)整:

巨魔 → 黑馬,可以給索爾加雷歐上鬼火,拖過極巨再星碎收人;選用了最標(biāo)準(zhǔn)的252腰帶保護(hù)星碎大喊鬼火。

猩猩 → 蒼響,Y神的最強(qiáng)克星,也是最強(qiáng)的寶可夢,尤其在這個無限制規(guī)則下你真的需要一個很好的理由不選用它。

初次修改

失敗嘗試】

用修改過后的隊(duì)伍對戰(zhàn)比較順利,不過此時隊(duì)伍能極巨化的人有點(diǎn)少,能走的模式也就很有限。我想,如果加入固拉多,會不會給隊(duì)伍帶來明顯提升呢?我還是想使用飛沖帶無極汰娜的結(jié)構(gòu),那么換掉海兔獸怎么樣呢?畢竟固拉多的個人能力還是比海兔獸厲害點(diǎn),作用也類似,還能給鳳王開晴天,似乎很好。然而結(jié)果證明我大錯特錯了。

Kaeru桑對不起,我把隊(duì)伍改成了垃圾。

我發(fā)現(xiàn)對面蓋歐卡的選出率越來越高了,而且對面可以毫無顧忌的極巨蓋歐卡打出極巨水流,而沒有背心的固拉多無論是接噴水還是水流都會受到一個巨大的傷害。而且我們的隊(duì)伍沒有巨魔進(jìn)行控速,固拉多很難有出手權(quán)。親愛的海兔獸,我真的要說聲抱歉?。。。ǘ医衲旰M毛F才是WCS冠軍,我在想什么...)

Sea Slug Pokemon


【最終結(jié)論】

我把固拉多換回了海兔獸。雖然前面的嘗試失敗了,我還是從前幾十場的對戰(zhàn)中又發(fā)現(xiàn)了隊(duì)伍新的弱點(diǎn)?,F(xiàn)在隊(duì)伍有三個弱地面的人,鳳王和咆哮虎還弱巖石,于是有幾個人特別難打:土地云、固拉多,尤其是帶白色香草、還有順風(fēng)的,很可能一不小心就橫掃全隊(duì)。然后隨著對戰(zhàn)數(shù)量的增加,那個老朋友:熾焰咆哮虎他又回來了,果然是哪里有蒼響哪里就有咆哮虎啊。我漸漸也發(fā)現(xiàn),無極汰娜面對固拉多還是挺無力的,尤其是對面大地加了特防以后,就不太打得動了,而且生命寶珠扣血以后竟然連-1的斷崖劍都常常接不下,而黑馬其實(shí)也覆蓋了大部分無極汰娜的作用。

綜合以上,我決定:無極汰娜 → 蓋歐卡。

最終6體確認(rèn)

蓋歐卡的道具我很糾結(jié),之前一直使用標(biāo)準(zhǔn)的海潮熏香,但這次我想嘗試一點(diǎn)有趣的東西,于是給蓋歐卡帶了氣球??。理由如下:

  1. 蓋歐卡本來就應(yīng)該是懸浮著的。

  2. 極巨大地是最好的極巨化技能之一。限制對面打出極巨大地,不讓對面加特防,從而受益我方的黑馬王和蓋歐卡。

  3. 蒼響少數(shù)的弱點(diǎn)之一就是地面系,而當(dāng)鳳王和蒼響站場時,蒼響的位置是被地面系技能貫穿的,增加一個隱形的飛行系有助于隊(duì)伍的聯(lián)防。?

  4. 在對面知道了蓋歐卡是氣球的情況下,給對面增加猜拳壓力。

之后的對戰(zhàn)中,我感覺到對局流暢了許多,大多數(shù)對局都可以在掌握范圍(認(rèn)真打完全有機(jī)會贏)。具體的配置我將繼續(xù)通過對戰(zhàn)進(jìn)行微調(diào),但我認(rèn)為這6只寶可夢是最好的了。



【個體評述】

Pokepaste: https://pokepast.es/c62f95419945c4f1

鳳王

204(180)-200(252)-110-*-174-120(76)

努力值:采取原隊(duì)配置。+1速過不服輸雷云,攻擊力加滿,剩下加耐久。實(shí)戰(zhàn)中覺得這個速度線和耐久都比較合適;攻擊力一定加滿,打蓋歐卡的傷害能多一點(diǎn)是一點(diǎn)。無天氣情況下極巨火爆確1蒼響。

技能:雙本 + 極巨加雙防的技能。

隊(duì)伍的極巨核心。不極巨化時,點(diǎn)點(diǎn)圣火燒傷對面就已經(jīng)足夠強(qiáng)大。極攻力度還不錯,往往被對手低估。


蒼響

190(180)-208(140)-136(4)-*-136(4)-210(180)

努力值:+1速過順風(fēng)下的91線(土地云),然后耐久拉到了我比較熟悉的位置。

技能:保護(hù)三攻,嬉鬧打Y神,圣劍打藏指導(dǎo)和咆哮虎,難以放棄任何一個。

最強(qiáng)寶可夢,在進(jìn)攻端和防守端都是隊(duì)伍對抗Y神的最好對策。


黑馬

176(4)-*-100-217(252)-120-222(252)

努力值:標(biāo)準(zhǔn)252極速,+1速過順風(fēng)下99線(Y神)。

技能:世界冠軍的選擇。

最全面的寶可夢,攻守兼?zhèn)?。如果對面沒有Y神,星碎經(jīng)常可以打穿。而有了腰帶以后,黑馬完全不虛Y神,經(jīng)常在Y神面前點(diǎn)點(diǎn)鬼火/ 大聲咆哮一下(鳳王比起其他飛沖手的優(yōu)勢之一就是完全不受對面黑馬的干擾)。我甚至認(rèn)為黑馬 + 蒼響的首發(fā)對陣蒼響?+ Y神是優(yōu)勢對位。

對黑馬勝率五成以上的只有黑馬。

蓋歐卡

195(156)-*-111(4)-209(156)-161(4)-134(188)

努力值:原本希望多使用鳳王帶蓋歐卡飛沖 + 噴水,使用了膽小252的蓋歐卡,然而實(shí)戰(zhàn)中這樣的機(jī)會比較少;同時,蓋歐卡的耐久在面對對面整體速度比較慢、更偏向輪轉(zhuǎn)型的隊(duì)伍,尤其露娜雅拉這樣的中速精靈時,顯得比較重要。于是我削減了速度,增加了耐久。速度拉到實(shí)數(shù)值134,+1能過藏指導(dǎo),也能快過大部分的固拉多。

技能:我希望能在沒有天氣控制的情況下也能打?qū)γ娴墓汤?;而且我也覺得極巨水流 → 寒冰 → 水流這個刷新天氣的組合很好用,于是 冰凍光束 > 打雷。

加入隊(duì)伍后,很好的限制了對面咆哮虎和土地云的選出,能控制天氣也可以更好的保護(hù)蒼響。


海兔獸

218(252)-*-111(100)-112-122(156)-59

努力值:采用了原隊(duì)配置。

技能:自我再生 → 哈欠。感覺到哈欠在輪轉(zhuǎn)的對局中給我?guī)淼膬?yōu)勢更大些。由于隊(duì)伍對控速的缺乏,保留了冰凍之風(fēng)。

海兔獸的強(qiáng)大之處在于,即使不選出也能給對面的蓋歐卡帶來巨大壓力;不僅僅作為蓋歐卡對策,他面對防守型策略的隊(duì)伍也有不錯的發(fā)揮;我并沒有感受到“空間下一定要快過白馬”這一特別要求,于是沒有使用0速。


咆哮虎

202(252)-135-156(252)-*-111(4)-80

努力值:為了更好接下對面固拉多的技能,選取了極限物防型。

技能:由于保護(hù) + 逃脫按鍵的組合是必須的,放棄了惡系技能。

雖然系列13他的使用率下降了,他還是那個神,對面蒼響永遠(yuǎn)的噩夢。由于海兔獸的威懾,對陣對面的蓋歐卡也可以積極選出。殘局擊掌奇襲與再生力的配合很好。



【對戰(zhàn)方式】

【基本策略】

  • 可以先手極巨鳳王的情況。主要首發(fā)鳳王 + 咆哮虎,對對方主要傷害來源進(jìn)行控制,注意保好咆哮虎位置的血線?!救缜拔乃岬降?,逃脫按鍵咆哮虎的厲害之處就在于可以同時完成擊掌又可以通過對面的攻擊而自動切人。由于鳳王的高耐久,對面很可能希望先集火掉鳳王旁邊的位置,那么我們要做的就是通過保護(hù) / 聯(lián)防,保好這個位置的血線;同時盡量削減對方的人頭,這樣殘局就可以依靠再生力、擊掌奇襲取得優(yōu)勢?!吭诿鎸Νh(huán)境下最常見的首發(fā):風(fēng)妖精 + X的情況下,根據(jù)風(fēng)妖精旁邊的人來選擇如何操作,只要不是蓋歐卡這樣的能對我們兩人都造成巨大傷害的,我們毫無疑問可以直接擊掌加飛沖風(fēng)妖精。能擊殺風(fēng)妖精很好,但如果對面有保護(hù),阻止不了順風(fēng),接下來,我們要做的就是讓風(fēng)妖精卡場,集火旁邊的位置,要同時擊敗對面的兩個人,不讓對面持續(xù)施加進(jìn)攻壓力。參考選出:

    • 我認(rèn)為理論上最強(qiáng)陣容:鳳王咆哮虎 + 蒼響黑馬

    • 對積極使用蓋歐卡極巨的隊(duì)伍:鳳王咆哮虎 + 蒼響海兔獸

    • 對偏向固拉多晴天體系:鳳王咆哮虎 + 蒼響蓋歐卡?

    • 對面對黑馬首發(fā)限制不足的情況:鳳王黑馬 + 蒼響咆哮虎

  • 不好先手極巨鳳王,那么就先削弱,或者處理掉對面麻煩的輔助手,再后手極巨鳳王。由于逃脫按鍵的存在,我們可以比較容易的取得位置上的優(yōu)勢。參考選出:

    • 藏指導(dǎo)首發(fā):蒼響咆哮虎 + 2,威嚇藏指導(dǎo)的同時用圣劍壓血線。

    • 巨魔首發(fā):蒼響咆哮虎 + 2,由于隊(duì)伍對電磁波的抗性很一般,即使蒼響受到一個較高的傷害或者被電磁波也要先處理掉巨魔。寧愿直接被對面打穿4:0輸?shù)粢膊幌胍驗(yàn)榫`全麻痹了使不出技能輸?shù)簟?/span>

    • 咆哮虎首發(fā):蓋歐卡咆哮虎 + 2。如果對面又有咆哮虎又有海兔獸,則不選蓋歐卡,只能依靠飛沖 + 圣劍集火對面咆哮虎了。

    • 黑馬咆哮虎 + 2:雙輔助開,最大程度限制對面的傷害輸出。

  • 如果不選鳳王,可以考慮蓋歐卡 / 海兔獸極巨化的模式。

  • 咆哮虎也可以放后排,通過對對面行動的判讀我們可以通過切換咆哮虎擋技能然后重新調(diào)整版面。

【聯(lián)防體系】

由于隊(duì)伍沒有順風(fēng)、沒有空間,那么最主要的控速方式就是靠飛沖。在這樣的情況下,精靈之間的聯(lián)防就顯得很重要,而且最好是隱蔽性比較高的、或者帶有進(jìn)攻性的聯(lián)防,下面舉一些實(shí)戰(zhàn)例子:

蒼響 → 蓋歐卡 擋極巨火爆 / 大地, 如果是后排的蓋歐卡,帶有氣球,不知道配置的情況下對面完全無法先讀到。

黑馬 / 咆哮虎 → 蒼響 擋極巨飛沖(同時也可能包括了Y神對黑馬打惡霸的可能)同時鳳王帶蒼響飛沖。

【苦手】

捷克羅姆。理論上黑龍打我們這個隊(duì)伍應(yīng)該非常強(qiáng),但實(shí)戰(zhàn)遇到對面選出的倒是不多。通過鬼火、威嚇擊敗他,也可以考慮極巨海兔獸。

盾菇。隊(duì)伍擋催眠的手段不足。但是如果對面睡人,就意味著同時在場面輸出的只有一人,那么我們可以通過限制對面輸出的方式取得勝利。


Thank you for reading!

感謝閱讀?。?!

我將通過對戰(zhàn)持續(xù)改進(jìn)隊(duì)伍!





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