泰坦諸神第2天,強力熱門構(gòu)筑
《泰坦諸神》進入第2天,告別了首日的茫然,今天的卡組沉淀了很多,這些卡組都來自各大主播或自媒體的高分段實戰(zhàn),強度應(yīng)該說至少在當(dāng)前的環(huán)境中是足夠的,但,依舊不建議粉塵不足的小伙伴著急合卡。
控制牧,傳說28位
版本初期快攻和節(jié)奏卡組偏多,解場和沉默眾多的控制牧應(yīng)該說比較適合拿來針對環(huán)境上分。
牛頭人里的三張卡:換手手、清潔機器人和瑞文(導(dǎo)入代碼會自動生成)

機械賊,傳說第16位
機械賊應(yīng)該算得上是當(dāng)前環(huán)境馬速之王的有力爭奪者,多數(shù)對局都能在7費前結(jié)束。目前構(gòu)筑卡位尚未固化,多個變種的表現(xiàn)都不錯,這套打到傳說16位的版本選擇帶上了積雷、MC布林頓和烈焰猛獸,相對來說增加了可能卡手的風(fēng)險,這幾張橙卡也都不是必須,沒有的話換成低費機械牌即可,今天中午白石直播時候甚至嘗試帶上了機械跳蛙,表現(xiàn)也還可以。
靈活運用米米爾隆的小工具和廢料回收給的1費機械,以及把握好鍛造實驗室構(gòu)筑機的時機會讓你的對局更加駕輕就熟。

熔爐巨怪術(shù),傳說前百
這套下能克快攻,上能打控制,也許是這兩天環(huán)境中最為全能的那個,術(shù)士成為版本初期悶聲發(fā)財?shù)哪莻€,第一波補丁估計獵人和盜賊很難逃離設(shè)計師的砍刀,而術(shù)士的新地標(biāo)恐怕很快也會迎來加費。
牛頭人里的三張卡:驗尸官、典獄長和老巨鰭

控制術(shù),傳說前百
新地標(biāo)和電線桿的強力康巴解放了控制術(shù)里泥漿怪和亡靈的綁定,不再過度依賴偷取費用來克制快攻的思路,讓古爾丹有了更多控制套路的選擇,這套顯然不會是最終的答案,但越來越多的控制術(shù)變種對于術(shù)士玩家來說絕對是個好消息。

過載薩,傳說第9
薩滿的鋒芒很顯然不如雷克薩和瓦莉拉來的耀眼,設(shè)計師欽定的過載玩法作為一個乏善可陳的老套路確實也不能激起太多版本初期急于嘗鮮玩家的興趣,但卡組本身質(zhì)量不錯,經(jīng)過沉淀和優(yōu)化,薩爾很快會回到舞臺的中央也未可知。

疫病DK,傳說前百
雖然也許并沒有太多可以改動的空間,但如何讓疫病DK更加強力,依舊是這兩天不少玩家熱衷的事情,對于新套路抱有期待總是好的,不好的是越來越?jīng)]創(chuàng)意的設(shè)計師不斷callback舊有玩法的保守設(shè)計思路。

奧秘獵,傳說前50
亂世之王雷克薩,在現(xiàn)版本的表現(xiàn)是為數(shù)不多的控制卡組強于快攻玩法的時候,可以預(yù)見在第一個削弱補丁到來前,其他構(gòu)筑都不得不面對如何和獵人競爭這個話題了。能不能打得過野獸獵越來越成為檢驗當(dāng)前卡組能力的試金石,它的強大讓這套同樣強力的構(gòu)筑失去了更多的展示機會。

多系法,傳說前20
多系法其實就是前版本表現(xiàn)本就還算可以的法強直傷法的進階版本,脫罪賴皮讓茍活毫無壓力的吉安娜很容易混過前期的雜耍階段,在后期靠著“媳婦兒”一波爆發(fā)帶走!構(gòu)筑在單卡的選擇上有很多不同的思路,比如這套就沒有帶7費的元素法術(shù)轉(zhuǎn)而帶了太陽井,沒有巔峰的話完全可以不帶。

機械騎,傳說前百
比起機械賊,機械騎的資源顯然更足,但遠不如機械賊上限高,幾乎沒有新卡加入,以及按費拍怪的玩法限制了它的傳播力度,本身的質(zhì)量還是可以的。
