寶可夢(mèng)賽爾號(hào)對(duì)比之我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)華點(diǎn)
本回答大概從游戲(gaming)這個(gè)總的角度出發(fā),重點(diǎn)還是討論寶可夢(mèng)和賽爾號(hào)。小學(xué)生應(yīng)該都能看得懂(雖然未必說(shuō)得出來(lái))。不是機(jī)器人回答。不是機(jī)器人回答。也不是游戲?qū)I(yè)的。2023年8月16日 09:40:44
本回答盡量簡(jiǎn)明一些,希望能說(shuō)出所以然,也匯總了本問(wèn)題的100多個(gè)回答與評(píng)論。
本問(wèn)題下面的回復(fù),有從運(yùn)營(yíng)的角度出發(fā)的:一個(gè)是賣(mài)游戲,一個(gè)是賣(mài)精靈。有從市場(chǎng)定位出發(fā)的。有從游戲性能具體分析出發(fā)的(比如6v6單打是個(gè)地雷)。還有從動(dòng)畫(huà)、美觀的角度出發(fā)的。。。但是感覺(jué)十分外在而很復(fù)雜。
省流的在這里:賽爾號(hào)只有一個(gè)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。希望國(guó)產(chǎn)游戲能有更多的自主性而不是越來(lái)越花里胡哨偏離自己的立足點(diǎn)。希望各位少玩游戲,少用電腦,多運(yùn)動(dòng)(運(yùn)動(dòng)也是游戲)。

不需要分析許多,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一件很驚訝的事情,那就是賽爾號(hào)從2009年至今,居然只有一個(gè)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境?!雖然對(duì)戰(zhàn)環(huán)境會(huì)因?yàn)椴煌木`而變化,但是從始至終也還是只能算一個(gè)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境!而寶可夢(mèng)由于版本的不同可以有不同的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。(或許有人會(huì)說(shuō),這不還是營(yíng)銷(xiāo)的不同嗎?不是的。典型的例子就是pokemon showdown,那么多對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,但是更新的方式類(lèi)似賽爾號(hào)也有運(yùn)營(yíng)權(quán)限的)。
這有什么不同呢?這就帶來(lái)了設(shè)計(jì)精靈理念的不同。直接更新一個(gè)環(huán)境,與每周更新一點(diǎn)點(diǎn)的設(shè)計(jì)理念當(dāng)然會(huì)不同了。還有更重要的:為了維持一定的熱度,賽爾號(hào)不得不推出越來(lái)越多的精靈,花里胡哨的,燒運(yùn)營(yíng)和游戲設(shè)計(jì)的腦殼也燒玩家的心思。而寶可夢(mèng)有時(shí)候只需要更新一下環(huán)境就可以帶來(lái)天差地別的效果了。而精靈還是原來(lái)的精靈,只不過(guò)地位變了。
這個(gè)思路有什么不同呢?寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì),終究還是圍繞著這只精靈本身,而對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)力是附加的(甚至為了平衡刪掉一些配置)。賽爾號(hào)的精靈設(shè)計(jì),則是越來(lái)越以當(dāng)下熱門(mén)和如何成為當(dāng)下熱門(mén)為主。這兩個(gè)思路帶來(lái)的差別就更大了。所以寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)還是相對(duì)獨(dú)立,甚至有新的靈感。而賽爾號(hào)(以及洛克王國(guó))的設(shè)計(jì),走的是越來(lái)越吸引人的路線了(擬人化毫無(wú)疑問(wèn)最吸引人了)。
那么,對(duì)于對(duì)戰(zhàn)環(huán)境有什么不同呢?賽爾號(hào)越來(lái)越花里胡哨,那么一些最基本的游戲快樂(lè)就沒(méi)了,比如簡(jiǎn)單的“先出手威力翻倍”、“后出手威力翻倍”等。更深層的,游戲的一種基本的權(quán)衡和預(yù)判就沒(méi)了(賽爾號(hào)也有預(yù)判,但是基于做一大堆閱讀理解,甚至被幾只精靈挨打之后的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),這個(gè)上手難度就大多了)這點(diǎn)寶可夢(mèng)還有(比如G8還有鰓魚(yú)龍這種,看上去平平無(wú)奇但是威力驚人)。
賽爾號(hào)的腦殺是基于數(shù)值和技能描述的,而寶可夢(mèng)的腦殺則是基于數(shù)值的平平無(wú)奇,實(shí)際上非常強(qiáng)大甚至針對(duì)的(Wolfey視頻能體現(xiàn)這點(diǎn))。這點(diǎn)寶可夢(mèng)會(huì)復(fù)雜點(diǎn)因?yàn)榄h(huán)境不一樣,而賽爾號(hào)只有一個(gè)環(huán)境。情懷殺的來(lái)源之一就是一些特殊的精靈(比如Sejun Park的帕奇利茲)。有些精靈我還沒(méi)得到,但是已經(jīng)被環(huán)境淘汰了(比如賽爾號(hào)單屬性對(duì)戰(zhàn)的約凡撒、火爆鼠、辛奇帕克)。這自然不會(huì)給人情懷殺了。

此時(shí)此刻,我反而更希望有經(jīng)典的游戲,回歸游戲最初的快樂(lè)。。。這里一定會(huì)有人問(wèn),什么是經(jīng)典的游戲,什么是簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單呢?大概是這種吧:

寶可夢(mèng)、賽爾號(hào)甚至三國(guó)殺、游戲王是可以吸納這些個(gè)游戲的理念的。舉個(gè)例子,三國(guó)殺的沮授很明顯吸納了UNO的玩法,如果再來(lái)個(gè)武將,吸納斗地主王炸的玩法,或者拖拉機(jī)的玩法,或者德州撲克的玩法,那當(dāng)然會(huì)增加趣味性。寶可夢(mèng)類(lèi)游戲也可以吸納這些的,不僅是玩法,設(shè)計(jì)上也能吸納各種故事(寶可夢(mèng)吸納了各種民間傳說(shuō),賽爾號(hào)的哈莫雷特很明顯化用了哈姆雷特(王子復(fù)仇記))。。。
那這種游戲(大的來(lái)說(shuō)回合制,小的來(lái)說(shuō)寶可夢(mèng))的本身是什么呢?我認(rèn)為,是承認(rèn)了絕對(duì)運(yùn)動(dòng)的相對(duì)靜止,降低了手操,增加了策略性。雖然外國(guó)人不學(xué)辯證法,但是很會(huì)使用這些辯證法的東西,矛盾論也能設(shè)計(jì)出這么好的游戲(或許是我們的指導(dǎo)思想形而下,所以雖然天天強(qiáng)調(diào)反而沒(méi)有人會(huì)使用)。2023-8-16 10:04:21
當(dāng)然除了電子游戲,運(yùn)動(dòng)也是游戲,出去跑跑步少用電腦,不浪費(fèi)時(shí)間也是很好的(自然而然地戒網(wǎng)癮)。

最后,回歸到寶可夢(mèng)和賽爾號(hào)的區(qū)別:
賽爾號(hào)、洛克王國(guó)看上去抄寶可夢(mèng),但是作為IP運(yùn)營(yíng)側(cè)重點(diǎn)是不同的。寶可夢(mèng)側(cè)重點(diǎn)是精靈的設(shè)計(jì),音樂(lè)等。所以劍盾這個(gè)游戲劇情幾乎沒(méi)有也能熱賣(mài)。而且都成為套路化了。宗教產(chǎn)品等只能算是結(jié)果。
賽爾號(hào)呢?我認(rèn)為側(cè)重于宇宙探索了。如果能回歸現(xiàn)實(shí),真的科普宇宙(類(lèi)似《藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn)》)也是不錯(cuò)的。當(dāng)年最喜歡玩的不是精靈對(duì)戰(zhàn),而是要塞保衛(wèi)戰(zhàn)。如果精靈對(duì)戰(zhàn)只是其中一部分,那也是不錯(cuò)的。而賽爾號(hào)最大的拓展是PVE的玩法,許多SPT boss,在玩家看來(lái)就是各種解謎,需要先有XX精靈,然后才可以打后面的精靈。如果能基于此反復(fù)整理劇情變成新手教程(2012年回坑玩卡修斯的任務(wù)還是挺有意思的),區(qū)分幾個(gè)不同的環(huán)境(比如未超進(jìn)化環(huán)境,超進(jìn)化環(huán)境等)也就不存在清朝老兵了,因?yàn)椴恍枰獞雅f。2023-8-16 10:08:44一些玩家的吐槽也可以落實(shí),比如“神秘系精靈王是個(gè)石頭”這種吐槽。。。此時(shí)如果沒(méi)有錢(qián)了,情懷殺也是不錯(cuò)的。
2023-8-16 10:14:16如今如何看寶可夢(mèng)和賽爾號(hào)?寶可夢(mèng)不想玩了,偶爾看一看。賽爾號(hào)則是2017年開(kāi)始,哪怕一天1000元,讓我玩賽爾號(hào),我也不想玩了,那個(gè)登錄界面一看就頭疼,不是現(xiàn)在就有的,我回憶殺想到小時(shí)候玩這個(gè)也十分頭疼,那時(shí)候還沒(méi)有肝氪呢。
2023-8-16 10:17:16