《命運(yùn)石之門0》通關(guān)感想

推薦度★★★★☆
命運(yùn)石這個(gè)系列做的是真的棒,但是非常遺憾,即使是最近火成這個(gè)樣子,依舊不打算給這個(gè)作品滿分的評(píng)價(jià),理由如下:
畫面:時(shí)間越靠后的作品,畫面就越好,這是常識(shí)。即使畫風(fēng)沒變,但是畫質(zhì)的提升也讓玩家玩的更舒心了。
BGM:歌曲和背景音樂都超級(jí)好聽。一如既往的命運(yùn)石風(fēng)格。
劇情:相比之前玩的線形拘束的表征圖相比,這個(gè)劇情反倒給人感覺有一些拖沓了。不出意外的話,大家第一遍應(yīng)該都是能打到秘境里的圣痕這條線,作為第一條線必然是非常有意思的。玩家也可以根據(jù)這條線里的所給出的信息,改變自己之前的行動(dòng)來達(dá)成新的結(jié)局。但是從第二條開始,不同的玩家應(yīng)該會(huì)因?yàn)樾袆?dòng)的不同玩出不同的結(jié)局。但是一般情況下,玩出無限遠(yuǎn)點(diǎn)的牽牛星結(jié)局是正常的。畢竟只需要改變之前一次的行動(dòng),就能達(dá)成這個(gè)結(jié)局了。這條結(jié)局的劇情也有不少讓人出乎意料的點(diǎn),因此很有趣。但是,我之后一口氣打出了相互再歸的鵝媽媽,以及盟誓的文藝復(fù)興。先說鵝媽媽結(jié)局,總有些莫名,而且劇情的進(jìn)展節(jié)奏也很鬼,讓人興致不高。盟誓的文藝復(fù)興劇情還算不錯(cuò),但是節(jié)奏太炸了。中期的小高潮和后期的大高潮過度銜接的讓人很不舒服。存在證明的自動(dòng)人偶就更別提了,這條線到底是用來干嘛的?雖然是真帆線,但事實(shí)上真帆的存在感并不很高。反倒是最后揭了一個(gè)克里斯緹娜的伏筆。真的鬼。最后,交叉坐標(biāo)的星辰,本來應(yīng)該是感天動(dòng)地的happyend,但到最后居然是一個(gè)戛然而止的開放性結(jié)局。如果一部從頭到尾都很優(yōu)秀的作品,你這樣開放式結(jié)尾,會(huì)讓人覺得回味無窮。但是前面有三條線都做炸了,就給我一種“我褲子都脫了你給我看這個(gè)?”的感覺。因此,為了彌補(bǔ)這個(gè)問題,只能讓玩家在進(jìn)行線路選擇的時(shí)候按照攻略走才行。建議順序:秘境里的圣痕——無限遠(yuǎn)點(diǎn)的牽牛星——存在證明的自動(dòng)人偶——相互再歸的鵝媽媽——盟誓的文藝復(fù)興——交叉的坐標(biāo)星辰。這樣玩應(yīng)該會(huì)讓不適感稍稍減少一些。
游戲性:短信功能基本對(duì)劇情毫無影響,不過可以當(dāng)彩蛋來玩。電話功能完全沒用。只有APP能當(dāng)做選項(xiàng)來用。只能說還算有趣。
綜上所述,這個(gè)游戲劇情拉了游戲性的后腿,結(jié)果導(dǎo)致總體評(píng)分無法達(dá)到滿分。不過依舊是一個(gè)非常有趣的作品。順帶一提,網(wǎng)上說動(dòng)畫里有游戲里沒有的東西,建議觀看。(我寫這篇文章的時(shí)候還沒看)
突然發(fā)現(xiàn)想吐槽的部分在前面都吐槽完了。那就直接上圖。



