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攻守自如,斗魚二季度營收、MAU量價齊升

2021-08-17 22:09 作者:小核BB機  | 我要投稿


三位一體業(yè)務生態(tài)發(fā)力了

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斗魚季度MAU創(chuàng)歷史新高,這背后折射出什么樣的生態(tài)布局?
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北京時間8月16日,斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布2021年第二季度財報。財報顯示,本季度斗魚移動端MAU達6070萬,創(chuàng)下歷史新高。

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本季度亮點數據不在少數,總營收達23.37億元,較第一季度環(huán)比增長8.6%;毛利潤從第一季度2.6億增長至3.07億,環(huán)比增長17.8%,毛利率為13.1%。

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疫情后時代,通過夯實內功斗魚仍創(chuàng)造季度MAU歷史新高,移動端季度平均月活用戶數從去年同期5840萬增長至6070萬。得益于直播、視頻、圖文等內容豐富度提高,斗魚用戶活躍度、粘性均保持著良好增長態(tài)勢。
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緊握重大賽事流量機會

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面對快手、抖音等短視頻平臺集中火力進攻游戲直播,搶版權搶人。斗魚實現季度活躍用戶增長,離不開三位一體業(yè)務生態(tài)形成的“以電競為核心的多元化社區(qū)”。
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展開來講,本季度斗魚持續(xù)深耕頭部電競賽事,在納新促活上,充分利用重大賽事流量機會。
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今年5月21日,斗魚正式宣布,獲得了包括2021年英雄聯盟職業(yè)聯賽(LPL)、2021年英雄聯盟發(fā)展聯賽(LDL)和2021年LPL全明星周末等賽事直播權和點播權。
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此外,斗魚還獲得了騰競體育授權的二路直播、主播OB、第一視角、英文流、復盤節(jié)目等內容權益。
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據不完全統(tǒng)計,僅第二季度斗魚就直播了超過50場官方大型賽事活動。值得一提的是,本季度斗魚自制超過80場電競賽事,顯而易見斗魚已具備實現優(yōu)質內容自我“造血”的能力。
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圍繞電競內容生態(tài)鏈,斗魚還深度聯動游戲廠商與平臺上極具影響力的頂級主播,利用衍生節(jié)目豐富站內電競生態(tài)。這樣做能夠大幅提升游戲直播內容的質量與玩家選擇性。
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本季度斗魚策劃自制衍生節(jié)目如《斗魚解說臺》《主播馬后炮》《這場怎么說》《江湖圓桌派》等。
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通過上述內容,斗魚將觀看流量鎖定在斗魚平臺,以便后續(xù)活動的流量經營。


社區(qū)化戰(zhàn)略激活內容生態(tài)

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鎖定平臺流量,僅靠直播內容顯然不夠。
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本季度,斗魚堅定執(zhí)行社區(qū)化戰(zhàn)略收效頗豐。追溯斗魚社區(qū)化戰(zhàn)略,不得不提去年年底更新的7.0版本。
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該版本上線后,“直播”板塊仍占據C位,但也迎來了“社區(qū)”和“視頻”兩個新板塊。具體到產品形態(tài)上,在原有魚吧基礎上,創(chuàng)建了以“發(fā)現游戲、推薦游戲、討論游戲”為主的興趣集群。
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目前,視頻已經成為社區(qū)板塊的核心業(yè)務之一。從一開始斗魚就清晰定位,著力于自己最擅長的方向,以游戲電競為核心擴充視頻內容,形成差異化競爭。

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首先,扶持、激勵主播在直播內容外,衍生生產的PUGC視頻內容。其次,打造主播IP欄目,強化“斗魚出品”的能力。再次,引進成熟的內容創(chuàng)作者,豐富多元化社區(qū)生態(tài)。
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僅第二季度,斗魚陸續(xù)上線了《葛大爺情報站S2》、《復盤者聯盟》、《火線犀利說》、《火線老炮兒——CF主播紀錄片》等賽事衍生節(jié)目,創(chuàng)新推出了網絡幽默微短劇《如果》、綜藝真人秀《長沙來死狗》等節(jié)目,承接了賽事流量,增強了粉絲粘性。
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在社區(qū)運營層面,斗魚仍然堅持以“游戲廠商、主播和視頻創(chuàng)作者、游戲玩家的需求關系”為切入點,為游戲廠商、游戲媒體、視頻創(chuàng)作者構建起個性化的運營場景。
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第二季度,斗魚積極引入眾多游戲廠商,追蹤不同游戲的生命周期,從測試階段和游戲廠商深度聯動,營造游戲相關熱門話題,推出自制賽事、策劃面對面等活動,提升社區(qū)活躍度和用戶黏性。

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社區(qū)作為社交互動的產品形態(tài),承載著二次熱度的功能。自此,斗魚視頻+社區(qū)+直播形成一套價值閉環(huán)與三位一體的業(yè)務生態(tài)。
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隨著社區(qū)繁榮度提升,又將進一步釋放斗魚商業(yè)化潛力。
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財報顯示,本季度營收達到23.37億,環(huán)比增長8.6%;其中直播收入達21.78億,環(huán)比增長9.0%,月均付費用戶達到720萬。
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在財報電話會上,斗魚管理層表示,平臺今后會持續(xù)深耕直播、PGC內容以及圖文生態(tài),希望借此豐富平臺內容,提高用戶使用時長。這也是對移動互聯網用戶碎片化消費習慣的針對性解法。
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表面上,PGC、圖文內容似乎僅是直播內容的補充板塊。深入思考下,便可得知上述內容可豐富變現模式及效率,比如版權IP、廣告等。
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上述多樣化內容某種程度上也將提升社區(qū)黏性。在社區(qū)運營層面,斗魚堅持以“游戲廠商、主播和視頻創(chuàng)作者、游戲玩家的需求關系”為切入點,構建起“看”“讀”“玩”的個性化運營場景。
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在內容已取得先發(fā)優(yōu)勢的基礎上,本季度斗魚也從測試階段和游戲廠商深度聯動,營造游戲相關熱門話題,推出自制賽事、策劃面對面等活動,提升社區(qū)活躍度和用戶粘性。
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在財報電話會議上,斗魚管理層表示未來將繼續(xù)拓展游戲影響力,深耕直播、圖文生態(tài),保持游戲直播行業(yè)的良性發(fā)展。在跟傳統(tǒng)電競廠商合作外,也在布局非電競游戲領域,打造以游戲為核心的綜合性社區(qū)。
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目前平臺上頭部游戲種類豐富多元,例如MOBA、FPS等。憑借長線運營,擁有長生命周期的游戲也有不俗表現。上述管理層表示,未來斗魚會積極引入眾多游戲廠商,追蹤不同游戲的生命周期。
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根據斗魚平臺數據顯示,類似《CFHD》等新游在今年表現亮眼。下半年,平臺也會重視新游的市場表現,比如《英雄聯盟手游》。

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此前《英雄聯盟手游》有延期,但因為斗魚布局時間較早,不管是在內容獲取亦或是頭部主播層面,均已全面領先其他平臺。
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整體來看,斗魚攻守張弛有道。在捍衛(wèi)優(yōu)勢電競品類上,通過堅定推行社區(qū)化戰(zhàn)略,有望持續(xù)拉新、促活用戶。

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背靠大股東騰訊,斗魚正深耕王者榮耀、和平精英等熱門電競手游,搶先占領用戶心智,與虎牙、B站、快手正面競爭,以期突破強勢能力范圍圈。而在其他非傳統(tǒng)電競游戲方面,斗魚則希望通過前瞻布局,快速領先賽道其他玩家一個身位。


增長雙引擎增添更多想象力

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攻守之勢,在于變化。
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事實上,B站、抖快等平臺無不對游戲直播有著濃厚的興趣。大家切入角度不一,相互角力中轉型也在繼續(xù)。

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就目前來看,斗魚通過踐行“三位一體”業(yè)務生態(tài)是轉型最為順暢。我們發(fā)現,斗魚在廠商發(fā)行游戲鏈路上,地位愈發(fā)重要。

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從純品宣展示,到直播、視頻帶“游”,再到游戲興趣集群,斗魚較好地覆蓋了游戲發(fā)行所需的拉新、沉淀用戶。
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加之云游戲等手段,斗魚進一步縮短了云玩家到真實玩家之間的距離。對廠商來說,斗魚正成為游戲發(fā)行鏈路上的關鍵一環(huán),產業(yè)鏈話語權進一步提升。
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對玩家來說,斗魚早已成為一站式電競生活消費圈。
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在平臺上,水友們可無縫觀看頭部熱門競技賽事,頂尖主播帶來的“騷操作”。如果想換換口味,切換至任意頻道看看策劃面對面,了解游戲背后臺前幕后也未嘗不可。

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國內業(yè)務穩(wěn)定增長,斗魚亦在積極尋找新的增長極。早在2019年,斗魚便出海日本推出Mildom平臺。
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上線伊始,憑借大手筆直播獎勵政策及大主播效應,Mildom平臺漸漸站穩(wěn)腳跟。本季度,斗魚持續(xù)完善Mildom產品功能,豐富內容品類。
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據APP Annie最新數據統(tǒng)計,Mildom平臺已經成為日本主流的游戲視頻直播APP之一 。
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不難想象,斗魚勢必將進一步提升Mildom平臺社區(qū)粘性。通過合理的貨幣化手段,穩(wěn)步持續(xù)釋放商業(yè)化效應,進而形成主播賺錢→觀眾買單→平臺獲益的良性循環(huán)。
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展望未來,斗魚將依托國內、日本兩大增長引擎持續(xù)擴大用戶規(guī)模,屆時投資者或許得重新審視直播一哥斗魚了。


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