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【黑神話】給了我一個3a游戲的設計靈感——

2023-08-23 06:20 作者:四月情塚  | 我要投稿

很多人譏諷我“你只差一個游戲公司了”,而我卻給他們點了贊。說的對,作為游戲策劃天才中的天才,老夫確實萬事俱備,只差一個游戲公司了。 正題:(著急的直接跳到??★) 我本想說老虎的“石膚術(銅頭鐵臂)”就是我當年想像的dota2黑皇杖(魔免)效果。但問題在于黑皇杖是能動的呀,這石膚術卻像個雕像愣在原地。然后我想到了《海賊王》中的“武裝色霸氣”,它可以覆蓋全身,也可以局部使用,比如附著在刀上可以砍那些自然系的敵人(火焰人、煙霧人之類)。 插點題外話,我知道很多人大概打心眼里看不起《海賊王》,初看確實覺得設定過于簡單,戰(zhàn)斗過于隨意,故事過于拖沓。但時間久了,等尾田把曾經的對手都熬沒了的時候,就漸漸的理解尾田“四兩撥千斤”的厲害之處了。畢竟岸本在絞盡腦汁的想招式的時候,尾田在輕松的給角色“畫手套”——“手臂涂黑”就算是霸氣了…… 再加上這次路飛5檔回歸《貓和老鼠》的表達方式,更讓人感覺童心未泯、靈魂震顫。如果它一開始就用這種畫風講故事,這漫畫能不火都是個問題,但在“相對嚴肅”的講了上千話的故事之后,回歸復古的畫風,在對比之下,自然而然會產生一種震撼感…… 偉大的作家往往沒有華麗的詞藻,文筆總是輕描淡寫就沁人心脾。偉大的漫畫家也無需詭譎的畫風,甚至不需要特別驚世駭俗的故事,需要的只是靈犀一點,慧眼識珠(比如一拳超人原作者one)。 說回來,我昨晚睡覺的時候就在想,要怎么才能白嫖“武裝色霸氣”這玩意兒。不想抄襲的話只能改設定,然后我就想到了之前——可能是去年——我設計的一個3a魂類游戲的框架。

(推薦定格動畫電影《久保與二弦琴》。) ??★★★原名叫什么忘了,現在想命名《黑暗森林》。游戲可選角色為數只昆蟲人之一(不同外形不同屬性、能力、類型),擬人站立形態(tài),所以每個角色都有4只手可持有武器,這就是第一個核心創(chuàng)意點。別小看這么點小設計,4只手在招式設計、武器類型、動作系統(tǒng)都會產生很大變革!ign評《黑神話》那視頻中間那幾句話你們仔細看了么?它說一般這類游戲持有武器——刀、斧——握柄都在一端,但猴哥這武器(配合不同招式)握位、射程一直在變化,這種手感與世面上所有游戲都不一樣!我這4只手的角色也是! “手感”這玩意兒還真不好講,我游戲玩的少,大部分是云玩。前段時間一直在研究《街頭霸王6》,盧克那個角色每次出拳都會偷偷往前挪半步,僅憑這么點“小設計”這個角色玩起來手感就會與其它角色有非常大的差異! ??★★★我的第二創(chuàng)意點就是“武裝色霸氣”,背景改成“附植”,即玩家操縱的昆蟲人可以把不同的植物種植在自己身體上,比如背上種苔蘚光合作用可以幫助角色回復生命,部分品種回藍。再比如手上種藤蔓當鉤子用,可用于跨越部分地形。頭上種朵小花,死后可以原地重生(所有死亡均失去植物)。再或者種一些茅草(荊棘),裝豪豬,當反甲反彈傷害來用。當然也可以種一些收益極高,但副作用也極大的植物,比如種某種真菌使你帶毒清小怪很快,但時間一到自己也將被殺死(路邊也可設計一些種草死亡的蟲人用以警示玩家)。 ———————————— ok,正文講完,可以“夾帶私貨”了。我上篇寫完某平臺還有人懟我“與蟲子共情也能做理由?”,我尋思做為一個策劃,把自己帶入角色,設計蟲子的時候把自己想像成蟲子這不是理所當然的嗎? 《黑神話》那西瓜蟲動作是非常不自然的,你可以說我雞蛋里挑骨頭,但不能說我邏輯有問題!那蟲子你仔細看,它其實除了最粗的4肢以外其它部分基本都是軟的,所以招式與模型極不匹配!再者我從小生活在農村,與它最接近的就是潮蟲,而潮蟲后背翻過去之后很可能到死都翻不回來的,所以一看它那“背砸”的動作我就難受!我不是說這一定不可以,只是說他們原本可以做的更好。比如地面模擬雪地軟化,這樣那蟲子無論如何以頭戧地我都沒意見——但背砸這個必需刪掉,你哪怕換一個普通的用手拍地板都要好太多了! 蛇精同理,我寫上篇只是一筆帶過,沒想到這玩意兒還需要解釋……我隨便就能想到至少10種表現蛇屬性的辦法,比如手臂或臉上加鱗片,或者伸出長而分叉的舌頭,或者角色臉模就往“大蛇丸”那近似蛇骨架的臉型上靠,再或者加一雙蛇眼……我是沒想到他們會用最惡心、最驚悚的一種表達方式! 你可以說“愛玩玩,不玩g”,游戲無法討好所有玩家。我還是那句話,你可以這么設計,但沒必要。你們難道沒發(fā)現么?我其實是【折中派】,上篇我開篇就說了“黑神話95%很好”,你們一定要要求別人像你一樣100%的頂禮膜拜么?!——啊,朋友,那不是粉絲——是奴隸! 就像我當初評《雄獅少年》時,我不接受某些平臺一邊倒的差評,但在提意見時也說了“制作方如果想賺錢至少女主角應該做的更美些”。千嬌萬傲別跟錢過不去啊,我說過中國這些動畫制作者最大的問題可能就是“不想賺錢”,比如追光,如果他們真想賺錢,就不會一直用那些最爛的劇本斥巨資來做垃圾動畫(《長安三萬里》我還沒看)! 所以我是折中派,比起《中國奇譚》這種水平參差不齊、故弄玄虛的“藝術品”,我對追光這種普通的商業(yè)動畫更抱有希望,掙錢才是一個行業(yè)崛起的前兆(中國電影、電視劇這些扶不起的阿斗……當我沒說)!所以我對黑神話報有的期望也同理,既希望他有創(chuàng)造、有發(fā)明,又不想見到特別驚悚的事物。當然,對驚悚的定義每個人都不一樣,女生可能討厭大蜘蛛,有的人可能害怕骷髏,我喜歡大蟲子和骷髏,只是難以接受那種“san值掉光的設計”…… 總結就是:想吸引更多玩家的話美工還是得稍微悠著點,設計的時候盡量別把“藝術”放在“錢”前面…… 話說,有個老哥說的對:為什么你蟒蛇變人后長了眼鏡蛇的脖子?唉……這種設計真的有必要么?! 都說老虎皮毛質感好,但老實講我作為一個云玩家,總覺得它像個毛絨玩具,質感沒有宣傳片中黑熊那么絲滑,動作也沒蝎子那般流暢……還有眼睛,老讓我想起《攻殼機動隊》中的那個改造人大個子,眼睛就像兩塊硬幣,沒得任何感情……

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