[教程?]鐵銹戰(zhàn)爭進(jìn)階戰(zhàn)斗教程ver1.0 1.5w字

鐵銹戰(zhàn)爭進(jìn)階戰(zhàn)斗教程
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寫在前面的話
1.本教程的受眾,是那些已經(jīng)初步踏入鐵銹戰(zhàn)爭的玩家,當(dāng)然這個標(biāo)準(zhǔn)很難說,這里試舉兩個例子:以困難難度打通戰(zhàn)役10,基本了解有什么單位和基本玩法。
當(dāng)然只是試舉兩例,同樣歡迎超級萌新來看。
2.本教程的內(nèi)容,包括單位的定位,基本功能和特色的介紹,以及一些相對難的技巧。后面有少量篇幅描述基本對局思路。
3.作者水平有限,對本文存在的不足之處,還請海涵,歡迎指出。
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目錄
Part1建筑的用法,基礎(chǔ)炮塔
Part2基地出兵,陸軍工廠
Part3空軍工廠
Part4機(jī)甲工廠
Part5高級炮塔
Part6海軍工廠
Part7實驗工廠
Part8核彈與核爆單位 反核防御 隱藏單位
Part9基礎(chǔ)思路
Part10其它技巧
Part11進(jìn)階游戲操作
Part12 后記寫在后面的話
使用注意
本文有“基礎(chǔ)教程”和“進(jìn)階教程”。其中基礎(chǔ)教程可以讓你了解各單位的基本用法。進(jìn)階教程介紹了一些小技巧和重要思路(比如空戰(zhàn)和坦克對拼的操作,介紹得很簡略,如果想研究的話請請教各位大佬),主要提升PVP實力。
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Part1建筑的用法,基礎(chǔ)炮臺
基礎(chǔ)教程(Part1的基礎(chǔ)教程可跳過)
1基地
基地一般開局自帶,提供開局一個較高的經(jīng)濟(jì)加成,也是前期最堅固的單位,攻擊能力不弱。舉例而言,炮塔700血量,基地4000血量;一個一級資源池提供8經(jīng)濟(jì)加成,基地提供18加成。由于基地的高經(jīng)濟(jì)加成,偷家是一個重要的攻擊手段。同時,在pve的時候,打掉人機(jī)的基地也是很重要的。
此外,由于基地本身火力和防御的強(qiáng)大,可以作為重要的防御力量,理解這一點(diǎn)對于戰(zhàn)局有一定的作用。
2建造者
建造者是最基礎(chǔ)的建造單位,開局一般自帶一個,造廠出單位,造炮塔,維修單位等都需要建造者。無論游戲進(jìn)行到何時,建造者的作用都是巨大的。多個建造者同時建造單位可以提高建造速度,但是過多的建造者會拖垮經(jīng)濟(jì),因此除特殊需求外,一般建造者數(shù)量保持在3-4即可。
玩久了會發(fā)現(xiàn)特殊需求其實挺多的
3資源抽取器 資源制造儀
這兩個單位都可以為你提供經(jīng)濟(jì),此外,資源抽取器性價比極高,但資源制造儀性價比低。因此原則一般是:如果資源抽取器不升滿級,不要建造資源制造儀。
不建議在1倍經(jīng)濟(jì)正常資金開局里使用資源制造儀,無論是pvp還是pve。pvp對局中還容易和隊友產(chǎn)生矛盾。
當(dāng)然,2倍或2.5倍對局的持久戰(zhàn),資源制造儀是必備的。
資源制造儀還有較小的爆炸傷害。微型核彈
4這一條沒什么用:各類工廠的定位
鐵銹戰(zhàn)爭一共有五種工廠:陸軍工廠,空軍工廠,海軍工場,機(jī)甲工廠,實驗工廠。在陸戰(zhàn)地圖里,開局時常常使用陸軍工廠,空軍工廠和機(jī)甲工廠。其中,陸軍工廠價格低(700),升級(2000)便宜,出產(chǎn)的單位價格較低,靈活性強(qiáng),是前期的主力。
相對于此,機(jī)甲工廠的單位價格明顯昂貴,但是大多能力強(qiáng)大(T1的火炮機(jī)甲,移動炮塔和T2機(jī)甲單位還可以通過懸崖),性價比不低,前期也可以使用機(jī)甲工廠,不過在多人對局中,這一位置通常由經(jīng)濟(jì)較高的玩家承擔(dān)。
空軍工廠價格(1000)比陸軍工廠高,升級(1500)最低??哲姷撵`活性和陸軍防空單位相比高很多,使其同樣擁有主宰戰(zhàn)局的能力。此外,空軍單位相比陸軍單位,普遍比較脆弱。
海軍工廠只適用于存在一定面積海域的地圖,可以出產(chǎn)很多性價比高的強(qiáng)力單位,但是由于地形限制,活動范圍較小。
實驗工廠能產(chǎn)出大型單位,產(chǎn)出單位單體能力極強(qiáng),但是價格昂貴,生產(chǎn)慢,加上實驗工廠本身極其昂貴,因此一般不適合在單倍對局里使用。在資金充裕的情況下,實驗單位能產(chǎn)生意想不到的效果。
5 T1炮塔 T2機(jī)槍 T2火炮 T2噴火器 T2閃電塔的定位
炮塔由建造單位建造,性價比高,靈活性為零。多樣的炮塔算是鐵銹戰(zhàn)爭區(qū)別于其他RTS游戲的特色之一。T1炮塔能輕松打掉價格高于自身的單位。
T2機(jī)槍,升級價格1000,在火力,范圍,血量上都有明顯提升。T2機(jī)槍同樣擁有很高的性價比,還能向高級的T3機(jī)槍邁進(jìn)。關(guān)于T3機(jī)槍,我們放到后面講解。
T2火炮是一個遠(yuǎn)程單位,其射程優(yōu)于基地,大部分炮塔和移動單位。因此炮塔在回敬遠(yuǎn)程攻擊單位和打消耗戰(zhàn)的時候,都有很大用處。不過,火炮升級比較貴。
T2噴火器比較特殊,在T1炮塔的基礎(chǔ)上削減了攻擊力和血量,獲得了高防御,aoe傷害,以及回血能力。T2噴火器在面對大量的小型單位的時候,有很大優(yōu)勢。不過T2噴火器沒有T3升級版本。
T2閃電塔,升級價格高,閃電攻擊可以無視護(hù)盾攻擊單位本體,但對建筑傷害有衰減。因此閃電炮塔兼具高戰(zhàn)略意義和高風(fēng)險。
6防空炮塔,t2防空炮塔
防空炮塔是基礎(chǔ)防空單位,性價比同樣很高,尤其是面對空軍對地單位的時候。T2防空炮塔是防空炮塔的基礎(chǔ)升級,范圍大幅上升,攻擊和防御都有增強(qiáng)。在空對空作戰(zhàn)中,T2防空炮塔能起到很大的作用。
7激光防御塔 修復(fù)灣
激光防御塔可以防御大部分子彈,防御消耗能量,能量可以恢復(fù),升級價格為2000,既可以輔助炮塔進(jìn)行防御,又可以輔助單位進(jìn)行進(jìn)攻。
修復(fù)灣可以維修可移動單位和建筑,相對于此,建造者是無法維修建筑的。此外,修復(fù)灣還可以以75%的價格回收可移動單位,這一功能意義重大,相對于此建造者只能回收建筑。
8瞭望塔
瞭望塔只能由高階建造者建造,可以揭開一大片戰(zhàn)爭迷霧,升級后的瞭望塔擁有極強(qiáng)的視野效果,在持久作戰(zhàn)中能起到很大作用,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
環(huán)湖對局必備
9核彈與反核防御
這兩個單位由于其特殊價值,放在后文介紹。
進(jìn)階教程
1如何利用激光防御塔攻擊
激光防御塔也可以用來攻擊,尤其是面對那些低射速高dph(damage per hit,單次攻擊)的單位,如基地。
在高價值單位對拼時,由于資金不足無法再出一個單位的情況下,使用價格便宜的激光防御塔同樣可以取得優(yōu)勢。例如:機(jī)槍機(jī)甲1v1對拼,第二個機(jī)槍機(jī)甲沒有錢出,此時便可建造激光防御塔來取得優(yōu)勢。
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Part2基地出兵,陸軍工廠
基礎(chǔ)教程
1基地出建造者
作為開局自帶的單位,基地只有兩個單位可以建造,一個是建造者,一個基地。時間是每一個RTS(即時戰(zhàn)略游戲,如紅警,星際爭霸,以及你正在玩的鐵銹戰(zhàn)爭)玩家的盟友,在前期,基地出建造者可以有效緩解工廠的壓力,至關(guān)重要。
2偵查者
偵查者是基地唯二可以建造的單位。其特點(diǎn)為,視野范圍大,可以過水,對陸對空,建造速度較快。偵查者是專業(yè)化的事業(yè)單位,同時由于其有限但是夠用的攻擊能力,前期偵查者也能起到輔助進(jìn)攻和騷擾的作用。需要注意的是,偵查者的性價比較低,不適合大量出動作為主力戰(zhàn)斗單位。
AI非常喜歡出偵查者,但是不要學(xué)AI。
3 T1,T2陸軍工廠單位的特點(diǎn)
一般而言,T1單位造價便宜,能力較弱,功能較少;T2單位造價昂貴,單體作戰(zhàn)能力強(qiáng),功能多樣。另外,單位的性價比并不是由科技等級決定的。
事實上,不僅僅陸軍工廠的單位有這樣的特點(diǎn),其它工廠同樣如此。
4坦克
坦克是最基礎(chǔ),最便宜的陸軍單位,性價比較高。其優(yōu)點(diǎn)明顯:靈活,出動迅速,價格便宜。坦克在前期輔助占領(lǐng)戰(zhàn)略要點(diǎn)的時候能發(fā)揮很大作用。坦克由于體積小,血量薄弱,不能對空,容易被aoe單位,空軍單位克制。
在面對噴火塔等aoe單位的的攻擊時,坦克可以通過分散位置,規(guī)避aoe傷害,從而使得自身傷害最大化。
單挑對局常用坦克作為主戰(zhàn)單位。
5等離子坦克 重型坦克 猛犸坦克
這三個單位都是升級陸軍工廠才能出的。也是中期常見的主戰(zhàn)單位。其中,等離子坦克可以看做坦克的升級版,只能對地但是能力強(qiáng)大,血量組成中,護(hù)盾占大部分,自身血量占小部分,這使得等離子坦克的持續(xù)作戰(zhàn)能力較強(qiáng),不過也讓其被部分單位克制,這一點(diǎn)后面講。
等離子坦克的性價比很高。
重型坦克價格較為便宜,對陸對空,曾經(jīng)是最強(qiáng)力的主戰(zhàn)單位之一,在等離子坦克和機(jī)甲出現(xiàn)后逐漸跌落神壇,不過仍因為其能力均衡被廣泛使用。
猛犸坦克是陸軍工廠里最昂貴的單位,只能對陸地,但是血厚,攻擊強(qiáng)力。猛犸坦克的閃電攻擊能夠無視激光防御和護(hù)盾,直接攻擊單位本體(雖然如此,閃電對于護(hù)盾也有一定傷害),這使得猛犸坦克有效克制主要依靠護(hù)盾防御的單位,比如等離子坦克。不過,閃電攻擊對建筑存在衰減,猛犸坦克不宜作為進(jìn)攻建筑的主力。
三種坦克的機(jī)動性較高,但是不如小坦克。此外,如果想攻擊猛犸坦克,重型坦克相比等離子坦克來說占優(yōu)勢。但是最好不要這么干
6懸浮坦克 重型懸浮坦克
懸浮坦克射程稍遠(yuǎn),能過水,對地對空,在海戰(zhàn)圖里可以用它跨海騷擾對方建筑。相對于其他陸軍單位,懸浮坦克的性價比比較低,而且體積小,容易被aoe單位秒殺。不過,也正因為懸浮坦克體積小,攻擊范圍較遠(yuǎn),大量的懸浮坦克集火效率會高一些。
重型懸浮坦克是強(qiáng)化后的懸浮坦克,攻擊,血量都有提升,而且性價比相對高一些,同樣常見于海戰(zhàn)圖里,相對t1懸浮坦克更容易攻堅。
7自行火炮 重型火炮
這兩個單位的特點(diǎn)是遠(yuǎn)距離攻擊,其中重型火炮需要T2科技。兩個單位都不能對空。
自行火炮攻擊時不能移動,且血量十分薄弱,因此需要其它單位保護(hù),否則容易成為對方突擊單位的活靶子。重型火炮可以一邊移動一邊攻擊,且自帶激光防御,攻擊相對于自行火炮不容易發(fā)生偏移,善用可以產(chǎn)生意想不到的效果,不過價格昂貴。
相比自行火炮,重型火炮的攻擊范圍稍高。
8激光坦克 防空導(dǎo)彈坦克 戰(zhàn)斗工程師
激光坦克的速度較快,血量薄弱,價格較高,攻擊范圍較遠(yuǎn)。激光無視激光防御,但是無法無視護(hù)盾。可以把激光坦克理解為一個玻璃大炮,在攻城戰(zhàn)和消耗戰(zhàn)時,激光坦克能發(fā)揮其威力。
防空導(dǎo)彈坦克只能對空(時代的眼淚),血量較高,擁有護(hù)盾裝甲雙重防御,攻擊范圍較遠(yuǎn),單次攻擊傷害較高,且為范圍攻擊。作為專業(yè)防空力量來使用。不過,由于其價格較昂貴,應(yīng)當(dāng)視資金情況出動。
戰(zhàn)斗工程師可以理解為高階建造者,能建造T2單位和一些額外單位(比如瞭望塔,重型坦克),血量較高,自帶微弱的對地攻擊。能建造高階科技工廠,使得戰(zhàn)斗工程師能夠幫助玩家快速轉(zhuǎn)型,比如從陸軍轉(zhuǎn)移到空軍。此外,戰(zhàn)斗工程師是唯一的陸軍反潛單位,并且不會被潛艇攻擊。
戰(zhàn)斗工程師還有很少的經(jīng)濟(jì)加成。性價比肯定低于資源制造儀
9登陸艇
登陸艇用于登陸對方陣地或海上小島,沒有自衛(wèi)能力,防御和移速一般,價格便宜。需要注意的是,T2陸軍工廠和T1,T2海軍工廠都可以出登陸艇,而前者所需成本較高,因此用哪個需要依據(jù)你對工廠的需求考量。(下文海軍工廠6.5也有相關(guān)講解)
進(jìn)階教程
1建造者的高級用法:塔流
前面提到過,多個建造者能夠疊加建造速度,使得炮塔的建造速度飛快。因此盡管得到一次削弱,建造者造炮塔進(jìn)行攻擊仍然行之有效。4-5個建造者可以建造炮塔攻擊敵方不會移動的建筑等單位。如果有余錢,將炮塔升級為升級為t2火焰塔或機(jī)槍塔能有效地增強(qiáng)塔流威力和持久力。這里特別指出,激光防御可以有效配合炮塔,防御敵方基地的攻擊,這使得塔流可以有效摧毀基地。(攻擊基地時,也可以用陸軍單位輔助,如基礎(chǔ)機(jī)甲,等離子坦克)
2如何利用激光坦克與猛犸坦克的攻擊范圍優(yōu)勢
如何最大程度地利用激光坦克和猛犸坦克的攻擊范圍優(yōu)勢?這里有一個小技巧。善用我們之前提到的保護(hù),可以發(fā)現(xiàn),激光坦克在不點(diǎn)保護(hù)的情況下攻擊T2機(jī)槍,會被T2機(jī)槍攻擊,但是點(diǎn)了保護(hù)卻可以無傷進(jìn)行打擊。與此類似,猛犸坦克處于T2機(jī)槍的四角時,點(diǎn)保護(hù)同樣可以無傷炮塔。
3經(jīng)濟(jì)勢均力敵,如何利用操作占據(jù)兵力優(yōu)勢
很多情況下,敵我雙方的經(jīng)濟(jì)差別不大,或是沒有差別。這種時候如何有效占據(jù)優(yōu)勢?除了利用兵種克制,還需要操作單位走位。當(dāng)你的兵力積累起來時,鐵銹戰(zhàn)爭會把它們排成一行(飽受詬病的尋路機(jī)制),這就使得兩翼比較薄弱,如果在兩翼進(jìn)行集火,傾瀉的火力遠(yuǎn)大于受到的傷害,從而打出優(yōu)勢。
另一種方式是將殘血單位拉出對方攻擊范圍后再使其加入戰(zhàn)斗(拉殘血)。這樣的單位已經(jīng)盡到了它們扛傷的義務(wù),但是仍有攻擊能力,將其拉出再加入會使得單位的價值最大化,從而使攻擊傷害大于受到的傷害,打出優(yōu)勢。
4等離子坦克走位攻擊炮塔
前面我們介紹過,等離子坦克的單次攻擊較高,且比較靈活。與它相比,坦克的攻擊頻率明顯更快。如果用等離子坦克直接攻擊炮塔,我們一般是吃虧的。但是,如果換一種方式,在等離子打完的瞬間將其倒車撤出炮塔攻擊范圍,就可以使得它在等離子炮塔的冷卻時間內(nèi)不會受到炮塔攻擊,所受傷害降低不少。這一技巧也適用于重型坦克。
5防空導(dǎo)彈坦克點(diǎn)殺運(yùn)輸機(jī)
防空導(dǎo)彈坦克攻擊范圍較遠(yuǎn),單次攻擊(dph)較高的特性,使得它能夠秒殺某些單位。鎖定敵方空降部隊后,防空導(dǎo)彈坦克可以在運(yùn)輸機(jī)降落前的短時間內(nèi)打出致命一擊。
6炮塔之間的配合,如何快速應(yīng)對閃電炮塔
閃電炮塔對陸軍單位的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是由于閃電對于建筑有衰減,使用炮塔攻擊閃電炮塔非常有效。3-4個建造者可以在閃電炮塔旁邊建造T1炮塔,從而有效對抗閃電炮塔。注意這個時候要利用炮塔的距離,建造者不能太靠前,否則會被閃電炮塔點(diǎn)掉。
基于這一思路,閃電炮塔同樣需要機(jī)槍炮塔等單位配合,以更好防御自己。
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Part3空軍工廠
基礎(chǔ)教程
1對空力量:攔截機(jī) 重型攔截機(jī)
空軍單位相對于陸軍單位存在不少優(yōu)勢,但是在攻擊陸地單位之前仍然需要取得制空權(quán),否則大部分對地空軍單位會被輕松點(diǎn)掉。攔截機(jī)(T1)是最基礎(chǔ)的對空單位,制造迅速,速度極快,攻擊較低。可以作為前期制空單位使用。
由于初期對地空軍力量較為薄弱,以及空軍基地升級價格較低,重型攔截機(jī)(T2)也是前期制空的主力,這一制空單位可以用到終局。重型攔截機(jī)速度和攔截機(jī)相同。其獨(dú)特之處在于,攻擊逐漸加速,主要依靠護(hù)盾防御,這使得它在持久攻擊中能發(fā)揮最大效力,并且適合打持久戰(zhàn)。
此外,兩個單位因其靈活性都可用作偵查單位。而重型攔截機(jī)由于其持久性,在pve里作用或許更突出。
2對地力量:輕型武裝直升機(jī) 武裝直升機(jī)
對地攻擊終究會成為空軍單位的最終目標(biāo)。在前期,空軍主要的對地力量有兩種。
輕型武裝直升機(jī)(T1)和武裝直升機(jī)(T2)。前者無需T2科技,價格便宜但脆弱,可以使用其點(diǎn)殺敵方建造者,或是騷擾攻擊礦區(qū)。
武裝直升機(jī)需要T2科技,靈活性,火力和血量比較均衡,集群的武裝直升機(jī)能力非常強(qiáng)大,在無其他單位干涉的情況下,6個武裝直升機(jī)就可以擊毀敵方基地。
3兩棲噴氣機(jī)
兩棲噴氣機(jī)是一個空軍多用途單位。T2科技,價格比較昂貴,靈活性一般。其攻擊為閃電攻擊,攻擊頻率慢。閃電攻擊的特性,使得兩棲噴氣機(jī)在面對重型攔截機(jī),機(jī)槍機(jī)甲,實驗懸浮坦克等等單位時發(fā)揮出彩。但是低的攻擊頻率和并不高的dph使其被小攔截克制。同時,在制空方面,兩棲噴氣機(jī)因為其性價比和速度,并不占優(yōu)勢。
兩棲噴氣機(jī)的另一重要用途為反潛,其傷害對于脆弱的前廳和輕型偵查潛艇威力巨大,扎堆的兩棲噴氣機(jī)也可以秒殺重潛艇。此外,兩棲噴氣機(jī)的飛行速度大于重潛艇的速度,因此重潛艇在缺乏防空支援的情況下極易被兩棲追上并殺死。
由于閃電對于建筑有攻擊衰減,在經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢不大的情況下,盡量不要使用兩棲噴氣機(jī)攻擊建筑。
4重型單位:轟炸機(jī) 導(dǎo)彈飛艇
這兩個單位都是T2單位,突出特點(diǎn)是價格昂貴。轟炸機(jī)4000,導(dǎo)彈飛艇4200。
轟炸機(jī)為低速,重甲單位,攻擊造成巨量aoe傷害,但是需要時間冷卻,攻擊范圍為對地,對水下(對水下傷害衰減)。轟炸機(jī)可以降落,這使得它可以降落規(guī)避空軍對空單位的傷害。此外,轟炸機(jī)還可以緩慢回血。
一系列的特性使得轟炸機(jī)成為后期空軍突防的主力,同時在中期也能得到部分利用。
5部分情況有用:直升機(jī) aa激光戰(zhàn)機(jī)
直升機(jī)是T1單位,主要攻擊地面,同時擁有微不足道的對空能力,其攻擊可以無視激光防御,不過攻擊與血量都不高。直升機(jī)在單挑局里的用處較大,在團(tuán)戰(zhàn)和pve中,不敵有攔截機(jī)支援的輕型武裝直升機(jī),因為它雖然容錯率較高,但是性價比較低,同等價格下攻擊不達(dá)標(biāo),一般不推薦使用。在單挑對局中,直升機(jī)可憑借其綜合能力均衡的優(yōu)勢,開局騷擾對方。
在實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛開局,20W基礎(chǔ)資金的對局中,可以用這個去開局殺對面蜘蛛。
注:直升機(jī)的攻擊可被激光防御阻擋。
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aa激光戰(zhàn)機(jī)是T2對空單位,此單位并沒有像它的描述一樣能無視護(hù)盾,且攻擊需要充能,不算太高。aa激光戰(zhàn)機(jī)的血量高,基礎(chǔ)移動速度慢,但能獲得短時間的強(qiáng)力加速。
盡管aa激光戰(zhàn)機(jī)并非一無是處,但是過高的價格使得其性價比低,推薦在生存地圖里(由于血量高,不容易消耗,可以修好繼續(xù)用)和高倍經(jīng)濟(jì)對局中使用。
6戰(zhàn)略性強(qiáng)的單位:運(yùn)輸機(jī) 間諜無人機(jī)
運(yùn)輸機(jī)的作用很明顯,由于鐵銹沒有空中建造者,運(yùn)送建造者跨過熔巖進(jìn)行建造的任務(wù)由運(yùn)輸機(jī)完成。
運(yùn)輸機(jī)的另外一個重要用途是,搭載部隊進(jìn)行空降,對敵人重要目標(biāo)進(jìn)行騷擾,或?qū)橙嘶卦斐蓺缧缘拇驌?。運(yùn)輸機(jī)的靈活性極高,可以利用這一點(diǎn)彌補(bǔ)部分陸軍單位的缺陷。此外,運(yùn)輸機(jī)搭配建造者,結(jié)合我們前面講到的塔流,同樣用處巨大。
此外需要提到的是,運(yùn)輸機(jī)需要T2科技,因此成本較高,需要注意資金調(diào)度。
間諜無人機(jī)是空軍的專業(yè)偵查單位,同樣需要T2科技,價格中低,無法攻擊但血量和靈活性都較高,還能獲得加速效果,總體來看性價比較高。
進(jìn)階教程
1空戰(zhàn)微操
如何在經(jīng)濟(jì)基本相同的情況下,獲得空戰(zhàn)優(yōu)勢?我們之前也提到過類似的話題,這里的道理基本相同,但同樣有不少補(bǔ)充。
首先,空戰(zhàn)同樣適用拉殘血和集火的操作,將殘血單位,尤其是重型攔截機(jī)拉出,以及抓住空軍隊伍側(cè)面進(jìn)行集火,都可以使得你獲得優(yōu)勢。
對于重型攔截機(jī)的空戰(zhàn),你可以把你的一個單位拉出,轉(zhuǎn)圈到對方的攔截機(jī)群后面,或者直接從對方攔截機(jī)群中間穿插,此時對方攔截機(jī)會因為轉(zhuǎn)向后丟失目標(biāo)而重置攻速,從而使你獲得優(yōu)勢。
在前期,同等速度下發(fā)展的輕型攔截機(jī)優(yōu)于重型攔截機(jī),但后期這一攻勢會逆轉(zhuǎn)。因此如果追求極致的前期制空,輕型攔截機(jī)是更好的選擇??紤]到重型攔截機(jī)攻速上升的特點(diǎn),在攻擊時要注意及時拉開輕攔,規(guī)避其攻速優(yōu)勢。
2兩棲噴氣機(jī)的下潛上浮
前面提到過等離子坦克打擊炮塔的操作,其基礎(chǔ)理論是規(guī)避等離子坦克攻擊速度慢的缺點(diǎn),利用其dph高的優(yōu)點(diǎn)。兩棲噴氣機(jī)攻擊重型攔截機(jī)同樣可以如此借鑒。由于重型攔截機(jī)攻擊加速的特點(diǎn),長時間對射對兩棲噴氣機(jī)不利。在兩棲噴氣機(jī)處于海上時,或是集群的兩棲噴氣機(jī)有部分處在海上時,都可以進(jìn)行下潛操作,攻擊后立刻下潛,可以重置重型攔截機(jī)的攻擊頻率,使得兩棲噴氣機(jī)獲得優(yōu)勢。
3轟炸機(jī)落地起飛轟炸
首先,關(guān)于這個技巧的原理,需要你具備一定的mod基礎(chǔ),在這里就不作解釋了。需要知道的是,轟炸機(jī)起飛的瞬間進(jìn)行攻擊,可以造成更高的傷害,因此可以將轟炸機(jī)降落于敵方單位旁邊,再瞬間起飛轟炸。這樣的攻擊可以摧毀T1空軍工廠和T1機(jī)甲工廠。
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Part4機(jī)甲工廠
基礎(chǔ)教程
1基礎(chǔ)機(jī)甲
基礎(chǔ)機(jī)甲,顧名思義是最基礎(chǔ)的機(jī)甲單位,只能對地,成本,血量和攻擊相比小坦克都有提升,靈活性較低。由于只需要T1科技,前期基礎(chǔ)機(jī)甲也可以成為主力。此外,基礎(chǔ)機(jī)甲的性價比還是很不錯的。
2防空機(jī)甲
防空機(jī)甲同為T1機(jī)甲單位,只能對空。防空機(jī)甲相對于防空導(dǎo)彈坦克而言范圍較小,但是價格低不少,是初期唯一的專業(yè)防空單位。此外,防空機(jī)甲的導(dǎo)彈是aoe攻擊,在面對小型集群單位,如輕型武裝直升機(jī),武裝直升機(jī),兩棲噴氣機(jī)的時候,有很大優(yōu)勢。
3遠(yuǎn)程消耗:火炮機(jī)甲
火炮機(jī)甲屬于T1機(jī)甲,是遠(yuǎn)程消耗單位,傷害不高,但擁有和自行火炮一樣的射程?;鹋跈C(jī)甲與自行火炮最大的區(qū)別在于,它可以邊移動邊攻擊,且血量較高,可以通過山崖,有效提高了失誤空間。
火炮機(jī)甲的射程與自行火炮相同,但略低于重型火炮。
4移動炮塔
移動炮塔屬于T1單位,戰(zhàn)略性較強(qiáng),其價格高于猛犸坦克和機(jī)甲工廠的升級費(fèi)用,但T1科技使得其出動速度更快。移動時,移動炮塔的血量較脆弱,與其價格不大相符,但擁有較遠(yuǎn)距離,較高傷害,較低頻率的aoe攻擊,并且在站定時獲得額外的護(hù)盾和射程,站定時可以作為建筑被建造者維修。
利用移動炮塔的射程優(yōu)勢,可以無傷擊毀T2機(jī)槍塔。此外,站定的移動炮塔作為建筑,受到閃電攻擊時有抗性,這一點(diǎn)似乎可以進(jìn)行利用。
防御移動炮塔的方式有很多種,這里舉出兩種:其一是造激光防御塔。由于移動炮塔的攻擊頻率較低,激光防御塔可以有效抵擋移動炮塔的子彈。
其二是制造突擊單位近身攻擊,如使用多個基礎(chǔ)機(jī)甲突臉進(jìn)行攻擊,這時應(yīng)注意提前分散走位,以規(guī)避移動炮塔的aoe傷害。
5機(jī)槍機(jī)甲 特斯拉機(jī)甲
機(jī)槍機(jī)甲是T2機(jī)甲工廠最常見,也最強(qiáng)大的單位之一。其特點(diǎn)為,高攻擊,射速逐漸升高,中遠(yuǎn)射程,同時依靠護(hù)盾和本體進(jìn)行防御。即使經(jīng)過一次削弱,機(jī)槍機(jī)甲在陸軍戰(zhàn)斗和拆建筑的戰(zhàn)斗中仍然有不可替代的作用。除非遇到依靠閃電攻擊的單位,機(jī)槍機(jī)甲憑借其射程和,機(jī)動性和dps上的優(yōu)勢,可以輕松擊毀大部分陸軍單位和建筑。猛犸坦克和閃電炮塔,以及下文講到的特斯拉機(jī)甲都能有效克制機(jī)槍坦克,其中機(jī)槍坦克可以強(qiáng)攻拆掉一個無保護(hù)的閃電炮塔。
特斯拉機(jī)甲個性鮮明,與機(jī)槍機(jī)甲相比,更突出其偏重陸軍直接戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。其移速可以媲美不少輕型陸軍單位,攻擊為速度較快的閃電攻擊,血量厚實,只能對地,可以有效面對機(jī)槍機(jī)甲,等離子機(jī)甲,在攻擊其他陸軍單位時也有很大優(yōu)勢。
機(jī)槍機(jī)甲與特斯拉機(jī)甲的制造時間相同,而價格僅比機(jī)槍機(jī)甲貴500,可以認(rèn)為它是機(jī)槍機(jī)甲的最大克星之一。
6遠(yuǎn)程消耗:等離子機(jī)甲
等離子機(jī)甲是T2機(jī)甲遠(yuǎn)程單位,價格昂貴但血量厚實,攻擊較高,其單體戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)大于自行火炮與重型火炮。等離子機(jī)甲的炮彈為三連發(fā),相比其它遠(yuǎn)程單位而言更能有效攻擊激光防御塔。此外,等離子機(jī)甲的移動速度與機(jī)槍機(jī)甲相同,可以有效消耗機(jī)槍機(jī)甲。
等離子機(jī)甲的射程與火炮機(jī)甲相比稍高;射程與重型火炮相同。
7重型單位:噴火機(jī)甲 重型防空機(jī)甲
噴火機(jī)甲和重型防空機(jī)甲十分昂貴,二者均采用aoe攻擊,其中噴火機(jī)甲只能對地,重型防空機(jī)甲在對空的基礎(chǔ)上,還有較弱的對地能力。噴火機(jī)甲純粹采用裝甲防御,血量厚實,且能夠快速回復(fù)自身血量。重型防空機(jī)甲均衡采用護(hù)盾和裝甲進(jìn)行防御,血量同樣十分厚實。
8修復(fù)與建造:機(jī)械師
機(jī)械師屬于T2機(jī)甲單位,血量厚實,移動靈活,只能對空但有aoe攻擊。機(jī)械師屬于唯一可以維修移動單位的移動單位繞口令,并且建造速度快,還可以建造瞭望塔,具有很大的戰(zhàn)略意義,在pvp,pve對局中都能得到廣泛應(yīng)用。但由于其價格較為昂貴,且無法對陸,不適合作為首先出廠的T2機(jī)甲單位。
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1疊坐炮
疊坐炮指的是,利用鐵銹單位的“特性”,將移動炮塔(“坐炮”)疊加在同一位置或很近的位置,從而有效避免火力分散,這時的移動炮塔能夠打出成噸的傷害,并且消耗大量激光防御。
筆者介紹兩種疊坐炮的方法:
第一種較為常見,用機(jī)械師造一個移動炮塔,此時移動炮塔處于固定狀態(tài),我們點(diǎn)擊移動炮塔,使其脫離固定狀態(tài)(但是不要移動),第一個移動炮塔脫離固定狀態(tài)后,我們使用機(jī)械師在該位置再建造一個移動炮塔,這時再將第一個炮塔固定,就實現(xiàn)了疊加兩個移動炮塔。之后依次類推,你的上限就是單位上限。
第二種方法為,將第一個移動炮塔在出廠后立刻固定,接著,在第二個移動炮塔剛剛出廠,與第一個已經(jīng)固定的移動炮塔重合時,將其固定,此時的第二個移動炮塔便不會因為碰撞體積被第一個移動炮塔彈飛。此方法成本較低,但是位置固定,不大靈活。
2建筑輔助攻擊
在敵方單位射程未到達(dá)我方單位時,在其附近建造一個建筑(這里的建筑可以是未完工的建筑,但要注意未完工的建筑所受傷害增加;最好選擇便宜且血厚的建筑,如機(jī)甲工廠)。如果敵方單位已經(jīng)鎖定該建筑攻擊,若無再次鎖定其它單位操作,則會持續(xù)攻擊之,直到該建筑被擊毀,我方可以利用這一機(jī)會進(jìn)行輸出。如果敵方選擇鎖定其它單位,則容易出現(xiàn)跟進(jìn)攻擊“追不上”的情況,從而使得有效輸出降低。(跟進(jìn)攻擊“追不上”的具體解釋,見Part10.3)
此方法原理類似于激光防御塔輔助攻擊。
3火炮走位
由于自行火炮和火炮機(jī)甲“瞄不準(zhǔn)”,即射擊會有一定的偏差,且其子彈到達(dá)目標(biāo)需要時間,因此火炮機(jī)甲可以進(jìn)行走位以規(guī)避傷害。具體方法為:在對方火炮發(fā)射的前一刻向一個方向走位,在發(fā)射后立刻向反方向走位。由于火炮機(jī)甲無需轉(zhuǎn)向,這一走位很迅速,可以規(guī)避傷害。
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Part5高級炮塔:高射炮T2閃電 T3機(jī)槍 T3防空 T2火炮; 以及:T2激光防御
基礎(chǔ)教程
1前言
鐵銹戰(zhàn)爭的高級炮塔,相比于“性價比高”,更突出的是其特殊戰(zhàn)略價值。由于這些炮塔昂貴的造價,需要謹(jǐn)慎考慮。
2性價比高+戰(zhàn)略性:T3機(jī)槍
T3機(jī)槍是機(jī)槍一路升上來的單位,可以理解成T1機(jī)槍的pro max+版本。T3機(jī)槍裝甲厚,可自動回血,射速極快,且范圍大(高于自行火炮,重型火炮,火炮機(jī)甲和等離子機(jī)甲),這使得其在陣地戰(zhàn)中能發(fā)揮出極大的能力。
另一方面來說,T3機(jī)槍畢竟只是一個單位,在面對集群單位時較為乏力,最好有其它炮塔支援。
在資源有限的那些生存地圖里,如果修量不夠,盡量不要把T3機(jī)槍放在最前排。
3 戰(zhàn)略性陸軍炮塔:T2火炮 T2閃電塔
T2火炮是射程最遠(yuǎn)的炮塔,也是原版鐵銹戰(zhàn)爭射程最遠(yuǎn)的單位。核彈除外運(yùn)用T2火炮的遠(yuǎn)距離,可以很好打擊一些遠(yuǎn)程消耗單位,以及敵方的建筑。
T2閃電塔在T1的基礎(chǔ)上,攻擊范圍,攻擊力和血量都有提升,可以專門用來對付機(jī)槍機(jī)甲、實驗懸浮坦克等護(hù)盾防御單位,在面對一般單位的時候也有不錯的實力。
注:T2閃電塔的范圍高于機(jī)槍機(jī)甲,低于火炮機(jī)甲和自行火炮。
4 戰(zhàn)略性空軍炮塔:T2高射炮
高射炮的距離較T1防空炮塔有所縮短,但血量雄厚(小部分依靠護(hù)盾),且有大范圍aoe傷害。作為一個可持久的aoe單位,適合對抗輕型武裝直升機(jī),攔截機(jī),武裝直升機(jī),兩棲噴氣機(jī)等體積較小的,或單體血量較低的單位,以及持久消耗。
注:單體的高射炮,不一定比得上同等價格的T2防空炮塔。高射炮似乎更適合集群建造。
5樸實的升級:T3防空炮塔
同樣可以理解為T1防空炮塔的pro max+版本,攻擊范圍,攻擊力和血量都有提升。
唯一的區(qū)別是T3防空炮塔不能自動回血。
由于空軍單位普遍較脆弱,T3防空炮塔的壓制力更能得到凸顯。不過同時,T3防空炮塔缺乏aoe傷害是一個硬傷,可以的話可使用其它較低價值的防空炮塔輔助。
6從代碼角度是炮塔:T2激光防御
T2激光防御,由T1激光防御花費(fèi)2000資金升級而來,其能量回復(fù)能力,防御范圍和能量儲量都有提升。筆者認(rèn)為,T2激光防御的性價比要優(yōu)于T1激光防御。
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1激光防御塔的大敵:重型攔截機(jī)
在沒有和隊友溝通好的情況下,一定!不要在隊友的激光防御塔上空!重攔打架!重攔的超高射速會迅速消耗激光防御的能量,雖然可以使你的空戰(zhàn)取得一定優(yōu)勢,但對于陸戰(zhàn)影響甚大。
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Part6海軍工廠
1機(jī)槍艇
機(jī)槍艇性價比低,價格便宜,攻擊較低,適合在沒有建造陸軍工廠的情況下進(jìn)行騷擾,以及探視野。
絕對不建議機(jī)槍艇集群攻擊。
注:機(jī)槍艇的攻擊可被激光防御阻擋。
2戰(zhàn)列艦
戰(zhàn)列艦血量,攻擊,射程較高,且性價比高,為T1海軍對海對陸主力單位(無法反潛)。戰(zhàn)列艦依靠其射程,對陸軍單位有恐怖的壓制力,對海上單位也有很強(qiáng)殺傷力,適合各時期使用。
戰(zhàn)列艦同樣適用拉殘血和抓側(cè)翼集火的操作。這兩種操作在實戰(zhàn)中應(yīng)用甚廣。
此外,還有一種應(yīng)用較少的操作:我方戰(zhàn)列艦環(huán)繞對方戰(zhàn)列艦進(jìn)行攻擊,此時我方炮塔角速度大,可以在敵方不命中我方的情況下命中敵方,在戰(zhàn)斗中可打出優(yōu)勢。
此處筆者未能成功驗證。
由于線速度v=半徑r*角速度ω,在我方速度固定的情況下,r越小ω越大。因此在不發(fā)生碰撞導(dǎo)致減速的情況下,我們距離其越近,攻擊優(yōu)勢越大。重型攔截機(jī)同樣適用于此操作。
3導(dǎo)彈艇
導(dǎo)彈艇是T1海軍的多功能單位,兼具對空,對地,反潛能力,速度快,攻擊范圍大,價格較便宜。多功能性使其戰(zhàn)略價值強(qiáng)大,但也削減了它的血量和攻擊能力。雖然部分基礎(chǔ)數(shù)值低,但導(dǎo)彈艇可以利用其高移速和大攻擊范圍的優(yōu)勢,放風(fēng)箏某些單位(如兩棲噴氣機(jī))。
這里的放風(fēng)箏指的是,擁有大攻擊范圍的單位可以遠(yuǎn)程輸出那些攻擊范圍較小的單位,從而使得我方能打中敵方,但敵方無法打中我方。放風(fēng)箏同時需要一定的移速能力,否則會被對方追上。攻擊范圍大的單位一般較脆弱(例外:部分機(jī)甲單位等),火力對拼能力差,容易被迅速擊殺。
導(dǎo)彈艇可以直接和T1攻擊潛艇對拼火力而取得優(yōu)勢。此外,導(dǎo)彈艇的炮彈速度慢,追不上全速的攔截機(jī)等單位。
4海上建造者
海上建造者,顧名思義為海軍建造者,其優(yōu)勢為建造距離遠(yuǎn),可以過海。但海上建造者只能建造部分建筑物(如:無法建造機(jī)甲工廠),且在很多時候不如建造者(開局出的)+登陸艇的組合。
5海軍工廠的登陸艇
海軍工廠的登陸艇只需要T1科技,利用這點(diǎn)可以快速,廉價地出產(chǎn)登陸艇。如果此后用不到海軍工廠,可以將其回收。
另一方面,如果你并不急著用登陸艇,而且準(zhǔn)備以陸軍工廠單位為主力,那么等待陸軍工廠升至T2也是個很好的選擇。
6水下探測器 攻擊潛艇 重潛艇
水下探測器,顧名思義,是一個偵查單位。其作戰(zhàn)能力極差,一般不推薦用其進(jìn)行戰(zhàn)斗。水下探測器無視野加成,但是潛水不易被打到,又有低廉的價格和較小的體積(不看地圖不容易發(fā)現(xiàn))。這些要素使其成為了一個值得建造的偵查單位。
攻擊潛艇對海攻擊,血量較低,也可以上浮攻擊空軍和陸軍單位,但攻擊低,且炮彈速度慢,追不上速度快的單位(如重型攔截機(jī))。其作為前期單位,攻擊敵方戰(zhàn)列艦等單位是可行的,但數(shù)量不宜過多。
重潛艇移動速度快,攻擊強(qiáng)勁,能夠輕易擊毀戰(zhàn)列艦,導(dǎo)彈艇等T1單位,成群的重潛艇甚至可以輕松擊毀重型T2海軍單位。但由于海軍基地的升級需要一定代價,出重潛艇盡量要在明析當(dāng)前形勢的情況下。
7重型戰(zhàn)艦 重型導(dǎo)彈艦
二者皆為重型火力平臺,防御厚實,攻擊兇猛。
其中,重型戰(zhàn)艦在dph與射速之間取了一平均值,它擅長無需充能的持續(xù)攻擊,且對地對空炮塔分離,可以分開攻擊。
重型戰(zhàn)艦反潛能力強(qiáng)大,憑借其厚實的血量和并不低的魚雷傷害,可以輕松擊沉攻擊潛艇,甚至重潛艇。
重型導(dǎo)彈艦價格昂貴,但擁有極其大范圍的攻擊能力,其攻擊方式為充能的導(dǎo)彈齊射,導(dǎo)彈造成極高的aoe傷害,在敵方單位死亡后會轉(zhuǎn)向攻擊其它范圍內(nèi)單位,但容易被激光攔截克制。
重型導(dǎo)彈艦本身無法反潛,但它可以建造水下探測器,這使得其具備薄弱的反潛能力,以及較強(qiáng)的視野能力。
8重型防空艦
重型防空艦,其加入時爭議不斷。它可以看做一個移動的高射炮。作為海上防空單位,其價格中等,移動靈活,具有aoe傷害,但其攻擊范圍有限,且海上單位這一性質(zhì)限制了它的發(fā)揮。
重型防空艦本身不具備反潛能力,需要其它單位進(jìn)行輔助。
9戰(zhàn)略單位:鸚鵡螺號 航空母艦
鸚鵡螺號可以認(rèn)為是“T4潛艇”,作為最強(qiáng)大但性價比并非最高的水下單位,其戰(zhàn)略優(yōu)勢突出。鸚鵡螺號可以制造海上建造者,等于保留了有生力量。在特殊形勢下,鸚鵡螺號可以上岸輔助攻擊,其攻擊為類似重型導(dǎo)彈艦的蓄能aoe攻擊。此外,新版本的鸚鵡螺號可釋放機(jī)械螃蟹,有助于騷擾和輔助修復(fù)。
鸚鵡螺號里可以塞一個重型導(dǎo)彈艦或重型戰(zhàn)艦,在這種情況下還能下潛。然而這并沒有什么用……大概
航空母艦同樣為戰(zhàn)略單位。兼具對陸攻擊,對空aoe攻擊和反潛攻擊的能力,以及厚重的血量。然而其精髓不在于此,航空母艦的本身可以視為一個建造速度較快的移動空軍工廠,這為其賦予了重要的戰(zhàn)略意義。此外,航空母艦兼具死亡核爆能力和反核能力,在開啟核彈時戰(zhàn)略地位有明顯提升。
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Part7實驗工廠
1火蜂戰(zhàn)機(jī)
火蜂戰(zhàn)機(jī)是一種重型,主要對地攻擊的空軍單位。其基礎(chǔ)特征,也是各實驗單位的共性,為:血厚,攻擊高,體積大(可以理解為受擊范圍大),消耗能力強(qiáng)。
在以上特性的基礎(chǔ)上,火蜂戰(zhàn)機(jī)的能力向?qū)Φ剡M(jìn)攻突出,對空進(jìn)攻能力實際上并不強(qiáng)力。其對地攻擊有兩種方式:其一為無視激光防御的激光攻擊,對陸對空,持續(xù)但dps較低;另一種為只對地的密集導(dǎo)彈攻擊,會被攔截(但數(shù)量大的導(dǎo)彈容易破除激光攔截),打完需要回復(fù)能量,但攻擊高。一系列的綜合屬性,使得火蜂戰(zhàn)機(jī)成為空軍掩護(hù)下對地攻擊的強(qiáng)力單位。
2實驗坦克
實驗坦克是陸軍對地大型單位,其對陸攻擊具有aoe傷害,火力強(qiáng)大,攻擊范圍遠(yuǎn),但對空能力較差。除非探明對方?jīng)]有空軍,在使用實驗坦克時,一定要保證陸軍防空單位或空軍制空單位的數(shù)量。
3飛行堡壘
飛行堡壘可以理解為“實驗級飛行基地”,在擁有各個實驗單位共性的基礎(chǔ)上,其擁有首屈一指的運(yùn)載能力與建造能力。飛行堡壘可建造部分單位,且建造速度較工廠更快。
在戰(zhàn)斗中,飛行堡壘作為突防運(yùn)輸單位,與“保留有生力量”的戰(zhàn)略性單位,意義重大。
飛行堡壘可以搭載普通運(yùn)輸機(jī)無法搭載的實驗型單位(最多兩個,但實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛為一個),此外,在核彈開啟模式下,擊毀攜帶實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛的飛行堡壘,其內(nèi)部的戰(zhàn)斗蜘蛛同樣會爆炸,這一攻擊手段主要用于高倍數(shù)后期攻堅。
4實驗廠的鸚鵡螺號
實驗工廠同樣是可以出鸚鵡螺號的,這一制造途徑主要用在無制海權(quán)的時候。
5實驗懸浮坦克
實驗懸浮坦克被很多玩家稱為“單挑王”,其攻擊極度絲滑的激光?攻擊(據(jù)大佬說代碼是獨(dú)立的)熵能分解者,無視激光防御,傷害可觀且平穩(wěn),足以毀滅大部分單位。
實驗懸浮坦克適合后期的攻城戰(zhàn),以及pve對局中的消耗戰(zhàn)。
要對抗實驗懸浮坦克,可利用其護(hù)盾+本體防御的特點(diǎn),使用兩棲噴氣機(jī),猛犸坦克等單位攻擊之。(注:實驗懸浮坦克速度與猛犸坦克相同)
6實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛
實驗型戰(zhàn)斗蜘蛛,原版中耗費(fèi)資源最多的單位。其等離子炮對地對空,消耗激光防御有優(yōu)勢。實驗戰(zhàn)斗蜘蛛可以憑借優(yōu)異且均衡的性能(包括較快的建造速度,以及水陸兩棲,能過山崖)獨(dú)立扛起眾多任務(wù),因而戰(zhàn)略意義較大。
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Part8核彈與核爆單位 反核防御 隱藏單位
1核彈發(fā)射井和核爆單位
核彈發(fā)射井是一個相當(dāng)昂貴,且破壞力巨大的單位。建造核彈后(核彈價格1w1k,一個核彈發(fā)射井上限4枚),便可在指示的紅圈以外一個大范圍攻擊敵方單位。爆炸中心傷害最高,向四周遞減(注:一發(fā)核彈無法擊毀基地)。核彈發(fā)射井在生存地圖(憨憨ai不會躲核彈,因此可以預(yù)判ai的走位進(jìn)行攻擊)和高倍數(shù)局中戰(zhàn)略意義重大,在單倍局里由于價格過于昂貴,很少有人使用。
由于其戰(zhàn)略價值重大,血量薄弱的核彈發(fā)射井通常成為第一打擊目標(biāo)??紤]到后期轟炸機(jī)突防的問題,不妨在核彈發(fā)射井旁安裝T2激光防御。
此外,核彈發(fā)射井的距離并不是無限的。在超大地圖中,需要注意這一問題。
在建造多個核彈時,由于無法齊射,核彈發(fā)射的速度取決于你的手速,但人的手速是有上限的,因此我不做人啦JOJO核彈的傷害也是有上限的。
其余能造成核彈效果的單位還有實驗性戰(zhàn)斗蜘蛛和航空母艦,其中戰(zhàn)斗蜘蛛的核爆傷害低于核彈,航空母艦的核爆傷害低于戰(zhàn)斗蜘蛛。這也使得二者可以成為后期突破防御的重要力量(對于巖漿,可以用空中堡壘載蜘蛛通過)。
2反核防御
反核防御血量厚實,體積小,容量大(12枚)。但只能應(yīng)對一定范圍內(nèi)的核彈,且無法應(yīng)對核爆單位。盡管如此,使用其防御仍然是穩(wěn)賺不賠的。
當(dāng)核彈發(fā)射井被ban時,反核防御會隨之被ban掉。
反核防御也可以在一些移動單位上建造,包括航空母艦,以及兩個隱藏單位:實驗型氣墊船,模塊戰(zhàn)斗蜘蛛。
3隱藏單位:飛行機(jī)甲
飛行機(jī)甲是一個bug一般的機(jī)甲單位,飛行模式移速極高,可以降落,降落后移速一般。其擁有相比其它空軍極大的攻擊范圍和極為恐怖的dps,在生存地圖中常常是大殺四方的存在。
不要想著在正常對局中找這玩意。
4半隱藏單位:模塊戰(zhàn)斗蜘蛛
模塊戰(zhàn)斗蜘蛛可以說是單體戰(zhàn)斗力最高的單位,沒有之一。模塊蜘蛛上可以安裝6個模塊,6個模塊獨(dú)立獲得攻擊范圍/激光防御范圍。模塊戰(zhàn)斗蜘蛛可以安裝機(jī)槍,等離子炮塔,防空炮塔,護(hù)盾模塊,加速模塊,瞬移模塊等部件,實力非常強(qiáng)大。
之所以稱為半隱藏單位,是因為模塊戰(zhàn)斗蜘蛛雖然無法建造,但可以作為初始單位選擇。
(這個單位在官方的大逃殺測試房間中出現(xiàn)。)
5半隱藏單位:實驗型氣墊船
實驗型氣墊船可以理解成移動基地,可以部署,血量厚實,可以添加反核防御和傳送模塊。其等離子主炮射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng)大。
實驗型氣墊船同樣可以作為初始單位選擇。
6隱藏單位:超級坦克 坦克殺手
這一條沒什么實際作用,可以跳過,感興趣的話可以理解一下。
這兩個單位屬于早期隱藏單位,超級坦克其實就是重型坦克。坦克殺手,理解成坦克就可以了。在比較早的地圖里,仍然能見到這兩個單位。
備注:坦克殺手是坦克去掉炮塔的貼圖,而超級坦克是完全換了一個貼圖,碰撞體積似乎有改變?
7隱藏單位:舊猛犸坦克
鐵銹戰(zhàn)爭一共有三個改變極大的單位:一個是導(dǎo)彈射擊坦克,一個是特斯拉機(jī)甲,一個是猛犸坦克。
舊版猛犸坦克采用灰色的外殼,其閃電基礎(chǔ)攻擊較現(xiàn)在猛犸坦克更為強(qiáng)大,且對陸對空。此單位與導(dǎo)彈射擊坦克不同,即使改版,老版本猛犸坦克仍然能在地圖中加載。
8隱藏單位:蟲族
雖然在一般地圖中無法建造,且無法作為初始單位選擇,蟲族仍是一個龐大且設(shè)計精密的體系。其單位建造速度快,價格低廉;小體積雖然使其容易被aoe單位壓制,但也利于集中火力進(jìn)行攻擊。蟲族飛行建造者可以跨海建造;蟲族炮塔范圍較T1炮塔大,且對陸對空,可以在前期進(jìn)行有效壓制。除T2噴射蟲適合后期外,蟲族其它可建造單位上限都較低。綜上所述,筆者認(rèn)為,蟲族的核心思路是依靠數(shù)量和前期優(yōu)勢取勝。
蟲族的“資源蟲”和“殺手阿爾法”,由于無法制造,這里沒有考慮。
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Part9基礎(chǔ)思路
1搶中
大部分鐵銹戰(zhàn)爭地圖都有中心礦。如果不去搶占,對方就會獲得或多或少的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢??紤]到資源抽取器的高性價比,這樣的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢是無法超越的,而長時間的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢會使得對方單位明顯增加,從而在數(shù)量上碾壓我方。因此,搶占中路是十分重要的,也是大部分對局都需要考慮的。
2配合隊友
隊友永遠(yuǎn)是你最強(qiáng)力的援助和最堅強(qiáng)的后盾,你對你的隊友來說也是如此。因此,在戰(zhàn)斗中一般要配合隊友的行動。
3.游戲的節(jié)奏
筆者認(rèn)為,鐵銹戰(zhàn)爭PVP的節(jié)奏并不慢(且:倍數(shù)增大,節(jié)奏也會變快),因此盡量綜合考慮發(fā)展經(jīng)濟(jì)和培養(yǎng)戰(zhàn)斗力量,否則容易在經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化之前被對方干掉。
在大部分PVE和生存地圖中,節(jié)奏相對較慢,更考驗持久的思路,所以慢慢發(fā)育在很多時候是不成問題的。
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Part10其它技巧
1 如何有效應(yīng)對風(fēng)箏單位
一般來說,放敵方單位風(fēng)箏(見上文導(dǎo)彈艇一節(jié),即利用攻擊范圍優(yōu)勢拉扯,使得我方能夠打到敵方,敵方無法打到我方)會出現(xiàn)幾個問題:
其一是沒有“退路”,即風(fēng)箏的空間不夠,這時可用近程攻擊單位進(jìn)行突擊,擊毀對方基地等設(shè)施,再憑借經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢和制空優(yōu)勢等,壓制對方單位。
其二是,風(fēng)箏單位(遠(yuǎn)程單位)一般較脆弱,且性價比不如炮塔,這時可以使用高性價比的炮塔進(jìn)行有效防御,再準(zhǔn)備部分近程移動單位和炮塔防御。
其三是,遠(yuǎn)程單位一般無防空能力,或是防空能力與其價格不相符(等離子機(jī)甲),在對方?jīng)]有對空力量或?qū)樟α亢苌俚那闆r下,可以選擇空軍單位突擊。
2 規(guī)避鐵銹尋路機(jī)制的弊端
相信各位會偶爾在群里看到,大佬吐槽鐵銹坑人的尋路機(jī)制。鐵銹戰(zhàn)爭會把兵力排成一條直線,這導(dǎo)致我們的隊伍極容易被抓側(cè)。此外,如果空間狹窄(如兩岸中央通路),多個單位通過時會出現(xiàn)部分單位的情況,被卡住的單位極容易被擊毀。
破解第一個問題的最簡單辦法為點(diǎn)擊巡邏,此時所有選中的單位會聚在一起,因此不會出現(xiàn)火力極端缺乏的情況。但要注意,巡邏狀態(tài)的單位會自動追擊一定范圍內(nèi)的敵方單位,不要讓自己的部分單位被敵方誘導(dǎo)拉出。
破解第二個問題的辦法有兩種,比較簡單的是限制單位的數(shù)量,如兩岸地圖,如果單位小于等于三,就很少出現(xiàn)卡住的情況。需要更多操作的是,將單位分開選中操作,在不失誤的情況下(失誤的情況如將單位往反方向拉,導(dǎo)致單位相撞),分散得越開越不容易卡位。
3跟進(jìn)攻擊時“追不上”的問題
當(dāng)我們鎖定敵方單位并攻擊之,如果直接采用攻擊的操作,對方移動時(不管移速如何),我方單位會重復(fù)攻擊-追擊-攻擊的過程,此時攻擊效率較低,且多個單位容易出現(xiàn)互相擁擠而導(dǎo)致部分單位無法攻擊的情況。相比而言,將直接命令單位向?qū)Ψ絾挝环较蛞苿?,使單位自主攻擊,有效的傷害就會增加,不會出現(xiàn)“追不上”的問題。
4小坦推猛犸加速
正常情況下,猛犸坦克與機(jī)槍機(jī)甲速度相同,因此在直線上無法追上機(jī)槍機(jī)甲。但如果將一個坦克置于猛犸坦克后,并命令其直線前進(jìn),與猛犸行進(jìn)路徑重合并接觸之,此時猛犸坦克就會獲得更大的速度,從而追上機(jī)槍機(jī)甲進(jìn)行攻擊。
5卡視野
當(dāng)我們熟悉一單位的視野范圍后(對于部分單位,如瞭望塔,其視野會直觀顯示出來,為點(diǎn)擊后的白圈),可以卡視野--在對方看不到的地方建造單位,如機(jī)槍機(jī)甲或空軍單位,此時攻擊會使對方始料不及,造成更好的進(jìn)攻效果。
6無視激光防御
激光防御阻擋子彈需要一定的時間,當(dāng)我們的單位離要攻擊的單位過近時,激光防御就“趕不上”消除子彈,因此不會進(jìn)行防御,此時我們的攻擊可以看做無視了激光防御的效果。
這一方法同樣適合攻擊激光防御。
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Part11 進(jìn)階游戲操作(移動端)
這里并沒有列出全部的特殊操作,只列出了一些需要注意的:
1.如果希望練習(xí)微操的話,盡量不要打開雙擊進(jìn)軍指令,該功能容易干擾操作。
2.保護(hù)功能和巡邏功能,有更多的戰(zhàn)略意義,如:建造者保護(hù)建造者可以輔助維修在隊友回收的時候也會維修,巡邏功能可以整頓隊形等等。
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Part12后記
感謝up主“章魚帝國大總統(tǒng)”科普的小坦推猛犸向前走,BV17Y4y177eZ
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本來本文是命名為“鐵銹戰(zhàn)爭初級戰(zhàn)斗教程”的,但編寫至此,筆者也有一個疑問,即這樣的戰(zhàn)斗教程,真的“初級”嗎?我在編寫過程中也在思考,這篇文章對于那些有一定游戲時長的玩家而言,可能用處就不大,尤其是對于那些有一定rts基礎(chǔ)的玩家而言。至少投入的時間和收獲的結(jié)果不成正比。而對于新人而言,它似乎又過于冗長,復(fù)雜。因此,我將主要目標(biāo)定在了新人和熟練玩家之間的那一部分,正在快速進(jìn)步階段的玩家。當(dāng)然,我也希望有興趣的新人玩家能去閱讀并理解,一些較熟練的玩家能找到某些自己可能不大熟悉的點(diǎn)。
對于上面的問題,我也會有意識地去調(diào)整,盡量使得語言不那么啰嗦,同時盡量帶上幾分幽默(雖然筆者性格偏向刻板吧)。
隨后應(yīng)該會給本文制作對應(yīng)的視頻。再等億會?
頭圖鏈接 https://baike.so.com/doc/7047506-7270412.html 侵刪
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最后
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感謝始終如一,為鐵銹戰(zhàn)爭做出貢獻(xiàn)的各位。
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by風(fēng)暴.無名