游戲代理在抖音宣傳的實(shí)際效果究竟如何?
近兩年來(lái),自媒體短視頻行業(yè)迅速發(fā)展,在很短的時(shí)間內(nèi),就已經(jīng)覆蓋了各個(gè)行業(yè)、各個(gè)年齡階段的用戶群體,它已經(jīng)成為了品牌獲客引流的一種主要投放方式,包括游戲代理推廣在內(nèi)。作為社交媒體的代表,抖音在各個(gè)領(lǐng)域都是數(shù)一數(shù)二的。所以,我們應(yīng)該在抖音上進(jìn)行游戲推廣呢?實(shí)際效果怎么樣呢?
需要指出的是,在這個(gè)過(guò)程中,我們可以運(yùn)用“軟廣”,即以博主的語(yǔ)氣向讀者安利,而非單純的打廣告,這樣更容易被大眾所接受。
如果用多個(gè)帳號(hào)來(lái)做矩陣宣傳,那么效果就會(huì)成倍的提升。平均效應(yīng)的轉(zhuǎn)化可以達(dá)到很高的水平,對(duì)我們的游戲有很好的引導(dǎo)作用。
從總體的宣傳角度來(lái)看,抖音的廣告投放雖然有一定的難度,但是它的轉(zhuǎn)化率卻并不低,它是一種具有較高性?xún)r(jià)比的渠道廣告投放方式,也是一種比較適合游戲代理進(jìn)行宣傳的廣告投放。