三國殺對(duì)決的門檻(上)
引言
游戲名稱:三國殺對(duì)決
游戲人數(shù):2
游戲目標(biāo):率先獲得8分
游戲配件:游戲牌52張、奇兵牌24張、武將牌32張、傷害標(biāo)記12枚。以及沒什么大用的說明書1張。
第一部分、新的要素
讓我們以呂布的武將牌為例,看一下三國殺對(duì)決的武將牌和我們熟悉的武將牌有什么區(qū)別。

可以看到:姓名、性別、勢(shì)力、體力值、技能。要素齊全。
多了點(diǎn)東西:分?jǐn)?shù)、奇兵標(biāo)記、伏擊技能、技能標(biāo)簽。

先看最容易理解的伏擊技能和技能標(biāo)簽

由于參與游戲的武將牌開局均為暗置,所以伏擊技能就類似于國戰(zhàn)里發(fā)動(dòng)技能。當(dāng)滿足技能條件時(shí),你可以明置并發(fā)動(dòng)伏擊技能。
劃重點(diǎn):*非伏擊技能即使在暗置時(shí)滿足技能條件也不能發(fā)動(dòng)。
伏擊技能發(fā)動(dòng)后武將牌會(huì)明置,明置的伏擊技能依然能正常發(fā)動(dòng),并不是說必須暗置發(fā)動(dòng)。
三個(gè)技能標(biāo)簽很好理解(后續(xù)技能描述,如果我心態(tài)沒爆炸的話,標(biāo)簽都會(huì)加顏色)
“主動(dòng)①”可以直接看成“出牌階段限一次,你可以”。上面公孫瓚技能就可以翻譯為“出牌階段限一次,你可以調(diào)遣公孫瓚?!?/span>
“觸發(fā)”就是特定時(shí)機(jī),滿足特定條件才能發(fā)動(dòng)的技能。三國殺里大部分技能都是“觸發(fā)”。
“持續(xù)”就類似于一種光環(huán)類的鎖定技,存在即生效。在這里就是武將牌面朝上就生效。

接著是分?jǐn)?shù)
★最上面游戲目標(biāo)有提到,獲勝條件是率先獲得8分。獲取的分?jǐn)?shù)就是武將牌上的分?jǐn)?shù)。獲得分?jǐn)?shù)的方法,就是擊殺對(duì)方的武將。
★分?jǐn)?shù)的另一個(gè)作用是,在選將階段,玩家必須選擇分?jǐn)?shù)等于12的任意張武將。不能大于也不能小于。

最后是奇兵標(biāo)記
有奇兵標(biāo)記的武將牌明置后,從奇兵牌堆里獲取標(biāo)記對(duì)應(yīng)的一張奇兵牌。
奇兵牌是一類特殊的牌,它和正常的游戲牌描述完全一致,區(qū)別主要是沒有花色和點(diǎn)數(shù)。
玩家獲得奇兵牌后需要正面朝上放置在面前一個(gè)特定的區(qū)域里。玩家可以將奇兵牌如手牌般使用或打出。
結(jié)束階段,玩家至多保留等同于己方存活武將數(shù)的奇兵牌。
★用一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)念惐?,就是一個(gè)虛擬的【木牛流馬】。

第二部分、游戲牌
游戲牌(52張,朱雀、玄武為紅色,青龍、白虎為黑色)




統(tǒng)計(jì)
28張基本牌:14張殺,7張閃,3張?zhí)遥?張酒,2張背水殺。
17張錦囊牌:4張過河拆橋,3張決斗,3張集思廣益,3張奇門遁甲,2張無懈可擊,1張南蠻入侵,1張萬箭齊發(fā)。
7張裝備牌:4張武器,1張防具,1張坐騎,1張寶物。
★使用牌必須為此牌確定使用者和目標(biāo)。使用者和目標(biāo)均為武將牌,按牌面要求確定。
★關(guān)于基本牌
★【殺】的目標(biāo)只能是敵方武將,不能是己方武將。
★【殺】的使用者不能是面朝下的武將。
★每張武將牌在出牌階段都可以使用一張【酒】。
★每張已明置的武將牌在出牌階段都可以使用一張【殺】。(后面游戲流程部分細(xì)說)
★關(guān)于裝備牌
每張武將牌至多裝備一個(gè)裝備牌。裝備第二個(gè)裝備牌時(shí)需將已有的裝備牌置入棄牌堆,即使副類別不同。
★關(guān)于錦囊牌

沒有這個(gè)標(biāo)記的只能在出牌階段使用,有標(biāo)記的可以根據(jù)描述在非出牌階段使用。(下文描述里我用⊙代替一下)

傷害錦囊牌
錦囊牌右上角有傷害標(biāo)記,左下角為“錦囊/傷害”的牌。



★面朝下武將牌不能作為傷害錦囊牌的使用者。
新牌描述與簡(jiǎn)評(píng)


背水【殺】,基本牌
當(dāng)一名武將使用背水【殺】時(shí),若其體力值為1,則此背水【殺】造成的傷害+1。
★隔壁的殘軀加傷殺,絕地反擊必備。
★注意背水【殺】牌名也是【殺】。
過河拆橋,錦囊
棄置對(duì)手的一張手牌或裝備牌。
決斗,錦囊/傷害
指定你的一名武將為【決斗】的使用者,再指定對(duì)手的一名面朝上武將為【決斗】的目標(biāo)。從目標(biāo)武將開始,其與使用【決斗】的武將輪流打出一張【殺】,首先不打出【殺】的武將受到由對(duì)方造成的1點(diǎn)傷害。
南蠻入侵,錦囊/傷害
指定你的一名武將為【南蠻入侵】的使用者,再指定所有其他體力不為1的面朝上武將為【南蠻入侵】的目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將需依次打出一張【殺】,否則受到由使用者造成的1點(diǎn)傷害。
★注意己方體力值不為1的武將也成為目標(biāo)。
★不能作為絕殺手段,但是己方集體殘血的時(shí)候也不怕誤傷。
萬箭齊發(fā),錦囊/傷害
指定你的一名武將為【萬箭齊發(fā)】的使用者,再指定其距離2以內(nèi)的所有對(duì)手面朝上武將為【萬箭齊發(fā)】的目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將需依次打出一張【閃】,否則受到由使用者造成的1點(diǎn)傷害。
★注意目標(biāo)的定語:距離2以內(nèi)、對(duì)手、面朝上。
★關(guān)于距離的計(jì)算,后文會(huì)有的。
無懈可擊,錦囊
⊙一張錦囊牌生效前可以使用,無效此牌的全部效果。
★注意到這個(gè)無懈可擊是令所有效果無效,所以南蠻萬箭也只需要一張無懈可擊。
★關(guān)于“無效”。在對(duì)決里,沒有“抵消”的說法,統(tǒng)一為“無效”。包括閃對(duì)殺的效果也是令殺無效,而不是抵消此殺。
奇門遁甲,錦囊
指定你的兩名武將或?qū)κ值膬擅鋵椤酒骈T遁甲】的目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將互換位置(兩者均視為被調(diào)遣)。
⊙你的武將成為【殺】的目標(biāo)后可以使用,將此【殺】轉(zhuǎn)移給你的另一名武將。
★有兩個(gè)效果的錦囊牌。調(diào)遣是三國殺對(duì)決的特有機(jī)制,后面細(xì)說。
★防御效果主動(dòng)流離,其實(shí)收益一般般。
集思廣益,錦囊
從牌堆頂亮出與你的面朝上武將相同數(shù)量的牌,你選擇并獲得其中一張,然后將其余的牌置入棄牌堆。
裝備牌都有技能標(biāo)簽
對(duì)決里的武器牌均為“攻擊范圍+1”而不是將攻擊范圍修改為某個(gè)特定數(shù)值。
雌雄雙股劍,裝備/武器,+1
【觸發(fā)】裝備武將使用【殺】指定異性武將為目標(biāo)后,對(duì)手須選擇一項(xiàng):1.棄置一張手牌;2.讓你摸一張牌。
青龍偃月刀,裝備/武器,+1
【觸發(fā)】裝備武將使用的【殺】被無效后,其本回合可以額外使用一張【殺】。
★每張武將牌出牌階段只能使用一張【殺】。所以青龍刀可以增加這個(gè)次數(shù)。
★不同于追殺,你可以進(jìn)行別的操作然后再殺。
丈八蛇矛,裝備/武器,+1
【持續(xù)】裝備武將可以將兩張手牌當(dāng)作【殺】使用或打出。
★轉(zhuǎn)化使用牌的技能都是【持續(xù)】。
碎石錘,裝備/武器,+1
【觸發(fā)】裝備武將使用的【殺】被無效時(shí),你可以棄置【碎石錘】和一張手牌,使此【殺】依然造成傷害。
護(hù)心鏡,裝備/防具
【觸發(fā)】裝備武將需要使用或打出一張【閃】時(shí),你進(jìn)行一次判定:若為朱雀,則視為其使用或打出一張【閃】;若為玄武,則你可以棄置【護(hù)心鏡】,并視為其使用或打出了一張【閃】。
赤兔,裝備/坐騎
【主動(dòng)①】調(diào)遣裝備武將。
★翻譯成人話就是“出牌階段限一次,你可以調(diào)遣裝備此牌的武將?!?/p>
★調(diào)遣武將時(shí)裝備牌跟著武將牌走。
統(tǒng)兵要略,裝備/寶物
【觸發(fā)】裝備武將被調(diào)遣后,若你沒有【殺】奇兵牌,則你進(jìn)行一次判定,若為黑色,則你獲得一張【殺】奇兵牌。

奇兵牌(24張,無花色點(diǎn)數(shù),描述與游戲牌完全一致)

殺(6張)、閃(5張)、桃(2張)、酒(1張)、背水殺(2張)、決斗(2張)、無懈可擊(2張)、奇門遁甲(2張)、過河拆橋(1張)、集思廣益(1張)


結(jié)尾
武將技能描述和游戲流程,等下一期吧。游戲牌圖片、武將牌圖片以后再說。
未完待續(xù)