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月英

2020-04-01 20:30 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

月英

類型:速度;神器分組:弓箭;武器:刃弩


月英這次劇情也比較普通,主要就是跟在諸葛亮身邊一起出謀劃策。游戲?qū)嵙Ψ矫妫梢赃@么說,這模組的設(shè)定純粹是腦抽,雖然玩?zhèn)€目押增加點(diǎn)操作難度也無可厚非,但是這模組的目押點(diǎn)不是單純難不難的問題,而是純粹刁鉆,不僅難目押,而且目押還得靠buff,目押失敗或者挨打都會(huì)導(dǎo)致buff消失,之前玩卡普空的一些游戲,比如鬼泣或者大香蕉,里面也不乏目押操作,但是那些模組的目押并不那么刁鉆,而且一旦熟練之后會(huì)有質(zhì)的飛躍(比如鬼泣4拳套那個(gè)fsdt),而月英這個(gè)模組,即便目押成功了,輸出最高的一套c技連夏侯淵的c6都比不過,可以打個(gè)比方,大家估計(jì)都看過天龍八部,月英的模組可以這么形容,你用鳩摩智那種對(duì)武學(xué)的癡迷程度苦練一陣子,練成以后你卻頂多就是個(gè)段正淳級(jí)別的戰(zhàn)斗力。在這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),月英這個(gè)模組的目押,如果有哪位玩家玩的比較6的話,那只能說明相關(guān)玩家的操作能力或者目押能力極強(qiáng),我也可以承認(rèn)你是無敵操作大佬之類的,但是如果有玩家因?yàn)樽约翰僮鞯臎]難度就說這模組的目押不難的話,那就是完全不客觀了,起碼跟我交流過的所有玩家當(dāng)中,迄今為止尚未發(fā)現(xiàn)有誰說這個(gè)模組的目押好操作或者有竅門的。

不過話說回來,拋開目押這一點(diǎn),月英總體實(shí)力其實(shí)并沒有很弱,一方面是她的固有神術(shù)跟無雙都非常強(qiáng)大甚至逆天,是個(gè)典型的大招強(qiáng)人,另外她的c5ex中的ex部分也是多段屬性判定,雖然對(duì)將磨嘰了點(diǎn),對(duì)魔物的效率還是比較高的



刃弩模組特性:c1點(diǎn)按一下會(huì)給武器附加一個(gè)buff,之后每個(gè)c技都可以目押,目押之后外觀跟輸出都有變化,如果期間被敵人打出硬直或者目押失敗,buff就會(huì)消失,甚至上馬以后也會(huì)消失,非常扯淡的一個(gè)設(shè)定



6方:第三方是類似c5那樣的倒躍回旋攻擊,其他的基本是用刃弩左右掃,最后帶屬性

分析:除了第三方范圍較大,其余的范圍都比較小,即便帶了增廣,在人堆里面的壓制力也不夠強(qiáng),c1附加的buff在戰(zhàn)國雜兵堆里面很容易被打掉


c技

c1ex(※):c1是用腿向上踢一下,帶屬性,可以附加目押buff;ex是向前射出一個(gè)光箭

分析:

1.這一招沒什么輸出,如果出ex的話唯一一個(gè)用途就是開場(chǎng)先把敵人凍住

2.c1本身出招比較快,而且破綻小,所以用來加buff還可以,不影響整體連招

3.在人堆里面不要貿(mào)然出c1,不然被打斷的概率還是不小,最好先用普通神術(shù)打一下


c2:向上空射一箭,目押成功會(huì)變成一個(gè)帶火焰效果的箭,帶屬性

分析:毫無用處的一招,pass


c3(*):用刃弩向前方左右兩側(cè)的地面各射一箭,不目押的話是兩記普通的陣地效果,目押成功的話兩段會(huì)變成激光箭連發(fā),目押不管成功與否都帶屬性

分析:

1.這一招本身輸出并不高,雖然帶屬性,但是實(shí)際效率跟不上

2.這一招目押成功的話會(huì)提高一定的輸出,但是這一招目押比c5難很多,因?yàn)閏5可以通過默念節(jié)拍來熟悉目押點(diǎn),而這一招是普攻之后瞬間出,目押失敗的概率更高,同時(shí)這一招是兩段,想要兩段目押成功也需要很長(zhǎng)的練習(xí)時(shí)間,而且即便成功,輸出還是比不過c5ex,所以不推薦多用


c4(*):向前射一箭,帶屬性,目押成功的話范圍會(huì)變大,也帶屬性

分析:沒多少輸出,范圍也就那回事,偶爾用用


c5ex(※※):c5是倒躍身體同時(shí)用刃弩回旋射箭攻擊全方位,最后對(duì)著地面射一箭,不目押的話是普通震地效果,帶屬性,目押成功的話會(huì)變成三個(gè)豎狀的光箭,光箭會(huì)連續(xù)向前推進(jìn)兩次,也就是一共三排光箭,全部帶屬性;ex是原地用刃弩向前發(fā)射六次綠色的光箭,全程帶屬性

分析:

1.這一招即便不目押的話也有合格的輸出,因?yàn)閑x全程帶屬性,但是卻很難計(jì)算實(shí)際輸出,因?yàn)閏5會(huì)把敵人打的很高,即便敵將在空中被凍住,后面的ex也很難做到全中

2.這一招在不目押的狀態(tài)下對(duì)付魔物效率很不錯(cuò),多段屬性攻擊,用不了幾套就能搞定一個(gè)斗氣魔物

3.這一招即便目押成功,頂多也就打高虎85%的血量,因?yàn)檫@一招目押成功以后的效果其實(shí)很坑人,那三排光箭是連續(xù)向前推進(jìn),由于第一下就很容易凍住,所以后面兩段會(huì)miss,而且這三排光箭會(huì)持續(xù)擴(kuò)大范圍,所以到了第三段的時(shí)候鐵定也無法全中,另外即便是目押成功,后面的ex還是不能保證全中,所以說這一招即便是目押成功也起不到什么質(zhì)的飛躍

4.這一招目押相對(duì)其他招來說簡(jiǎn)單一些,因?yàn)槠渌惺瞧展ブ缶偷昧⒖棠垦海c(diǎn)很難把握,但是這一招就相對(duì)好一些,因?yàn)閏5是多段動(dòng)作,最后一個(gè)點(diǎn)才是目押點(diǎn),所以在c5剛出招的時(shí)候可以在心里默念一下節(jié)拍,我個(gè)人試了一下,某個(gè)不快不慢的節(jié)拍,從1念到5,5的時(shí)候按三角,剛好目押成功,然而這個(gè)節(jié)拍畢竟是我自己說話的一個(gè)節(jié)奏習(xí)慣,換成別人不一定成立,所以大家可以根據(jù)我說的這個(gè)情況自己試試,如果不成功就把節(jié)拍加快或者放慢,總之一點(diǎn),這個(gè)節(jié)拍既不要像說rap那么快,也不要像數(shù)秒表那樣滿,我試了一下,如果按照秒表數(shù)的話明顯慢

5.目押成功以后,對(duì)于清兵還有攢合體倒是有明顯的提升

6.這一招是否目押取決于當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,如果被戰(zhàn)國系雜兵團(tuán)團(tuán)包圍,那還不如不目押,因?yàn)橐粋€(gè)不小心就被打斷導(dǎo)致buff消失,以戰(zhàn)國雜兵的干擾程度,單純按c1增加buff的時(shí)候都很有可能打斷,實(shí)在想用的話,可以多用dlc普通神術(shù)控場(chǎng)

7.ex部分的攻擊距離非常遠(yuǎn),對(duì)前方波及面較大,因此要多利用這個(gè)ex

8.對(duì)將的時(shí)候,如果自己在上坡,敵人在下坡,那這一招命中率會(huì)高很多,一旦遇到那種地形一定要加以利用

9.由于c1ex跟跑方都帶屬性,因此可以先用這兩招凍住敵人,之后不要用任何的取消手段,直接出c5ex,這樣敵人的冰凍時(shí)間能撐的長(zhǎng)一些,c5ex相對(duì)也能多中幾下

10.這一招由于持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),所以dps并不高,不過也沒辦法,其他招更不行


c6(※※):三下投技,抓住敵人之后三次拳擊,目押成功的話,每一下的范圍跟特效都會(huì)變大,最后還會(huì)發(fā)出一個(gè)爆破沖擊波,不管目押成功與否,三下都帶屬性

分析:

1.這一招如果三下都目押成功的話輸出極高,然而三下都目押成功的話難度實(shí)在非常大,所以盡量做到最后一下目押成功

2.最后一下成功的話輸出也非常高了,單純靠最后一下的波及效果就可以打掉50級(jí)關(guān)卡斗氣魔物90%的血量

3.這一招的目押點(diǎn)也非常刁鉆,總之玩家需要自己多熟悉,盡量做到最后一下目押成功,前兩下隨緣就可以

4.對(duì)于目押苦手的玩家來說,主攻這一招還不如多用用c5ex

6.這一招投技判定倒是還可以,沒那么坑


c技總評(píng):還好有個(gè)c5ex中的ex,使得這一套c技即便目押不成功也能利用多段屬性,目押的設(shè)定比丁奉差的遠(yuǎn),丁奉起碼不用什么狗屁buff,而且丁奉目押成功以后帶來的強(qiáng)化效果也比月英這個(gè)高很多,鈴木團(tuán)隊(duì)腦抽設(shè)計(jì)了這么一個(gè)特性,古澤團(tuán)隊(duì)又沒有給這個(gè)模組做任何調(diào)整,導(dǎo)致就把這么一個(gè)坑人的c技直接留給玩家,不過古澤團(tuán)隊(duì)倒是好歹后來給ex加了屬性,到了3u,莊知彥模組雖然強(qiáng)化了c6,但是還是沒有對(duì)這個(gè)模組的目押有任何改進(jìn),總之都很扯,說起來真是懷念之前的戰(zhàn)戈模組



跳方:有時(shí)候可以作為招式銜接點(diǎn)


jc直接pass


跑方(*):動(dòng)作很簡(jiǎn)單,但是帶屬性

分析:少有的跑方帶屬性,對(duì)付大眾臉或者非力型無雙臉的時(shí)候可以試試這一招起手直接凍住,然后立刻出c5ex,這樣ex相對(duì)能多中一些


馬上攻擊pass



固有神術(shù)(※※):用弓向上射一下,之后上空出現(xiàn)三個(gè)小型的“b52”向前持續(xù)飛行同時(shí)向下發(fā)射多個(gè)火彈攻擊,其實(shí)可以看成是一個(gè)向前持續(xù)推進(jìn)的流星雨

分析:

1.這一招全中的話輸出非常高,可以直接秒掉高虎

2.這一招想全中的話一定要注意自身跟敵人之間的距離,首先貼身絕對(duì)不行,其次太遠(yuǎn)也不行,最好是兩三個(gè)身位的距離,最好是三個(gè)身位,這個(gè)距離其實(shí)很好把握,多玩幾次就很熟悉了。因?yàn)檫@一招是固定距離,所以自己跟敵人一定要把握好距離

3.這一招打魔物同樣要注意起手點(diǎn),同樣也是建議二到三個(gè)身位,三個(gè)最好,這一招打魔物的效果也特別強(qiáng),尤其是在合體神術(shù)之后,這一招在buff作用下可以秒一切魔物

4.這一招范圍不小,可以同時(shí)對(duì)付多個(gè)敵將,但是要注意,一定要把敵人都引在一起,而且盡量跟所有敵將都保持合理的距離,這一點(diǎn)只能通過跑位來做了,或者先用c5ex把敵將全凍住,然后快速調(diào)整跟敵將的距離

5.這一招跟無雙有沖突,所以用這一招還是用無雙還是要看個(gè)人,不過這一招對(duì)魔物的輸出遠(yuǎn)高于無雙,所以在面對(duì)魔物的時(shí)候一定選擇這一招而不是無雙


固有神術(shù)總評(píng):非常強(qiáng)的一招,而且外觀也很有趣,彌補(bǔ)了武器模組本身操作繁瑣的缺陷



無雙(※※):前方發(fā)出一排虎戰(zhàn)車推進(jìn)攻擊,收招的時(shí)候空中會(huì)出現(xiàn)一堆b52向下發(fā)出火彈攻擊

分析:

1.非常強(qiáng)大的一個(gè)無雙,只要出招點(diǎn)把握的合理,這一招可以做到在沒有裝亂擊的情況下就直接秒高虎

2.這一招出招點(diǎn)也有些講究,無腦出招并不行,同樣也是建議二到三個(gè)身位的距離起手,而且還遇到過一個(gè)情況,有一次出招的時(shí)候敵人在我背后的位置,結(jié)果還是全中了,總之多加實(shí)戰(zhàn),很容易把握這個(gè)距離

3.這一招在人多的場(chǎng)景攢合體效果非常強(qiáng),如果裝了收斂的話,在那種場(chǎng)合可以玩永動(dòng)機(jī)的套路,所以對(duì)于月英這種c技不強(qiáng)但是大招強(qiáng)的來說,帶個(gè)收斂也是完全可以的

4.對(duì)付單個(gè)敵將而且周圍雜兵還不多的情況,建議還是用c技,不然有點(diǎn)浪費(fèi)這個(gè)無雙

5.正如上面說過的,這一招對(duì)魔物輸出并不行,因此對(duì)付魔物的時(shí)候還是要主攻固有神術(shù)

6.這一招對(duì)付多個(gè)敵將的話也是盡量把敵將都引在一起,之后把握好距離出招


空無:空中用刃弩射一下,之后發(fā)出全方位大范圍的金色箭雨攻擊

分析:除了外觀好看其他的基本沒用處,pass


覺醒無雙(※):普通覺醒是用刃弩連續(xù)向前普通打擊,最后放出個(gè)沖擊波,真覺醒是快速移動(dòng)中用刃弩向兩側(cè)發(fā)出成排的光箭,最后原地向前連續(xù)射箭,然后一個(gè)沖擊波結(jié)尾

分析:

1.這一招的普通覺醒部分效果較差,人不多的話進(jìn)入真覺醒有些麻煩,因此一定要人多的情況出這一招

2.真覺醒非常優(yōu)秀,移動(dòng)幅度大,hit數(shù)超級(jí)高,在人多的場(chǎng)景只要帶了快愈,可以像關(guān)興那樣持續(xù)下去

3.由于固有神術(shù)跟無雙都是主攻招式,因此這一招就有些沖突,不過這一招過后肯定合體槽就滿了,所以如果接下來需要合體槽的話,這一招用用也無可厚非



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù),對(duì)大眾臉或者非力型無雙臉可以c1ex或者跑方起手

對(duì)將輸出:c5ex(目押與否都可以),c6(最后一下必須目押成功),固有神術(shù),無雙

連招銜接:普通神術(shù)或者跳方

對(duì)付魔物:根據(jù)情況,如果不用省無雙槽的話可以用固有神術(shù),不然就普通神術(shù)打出硬直然后用c5ex攻擊

對(duì)付多個(gè)敵將:可以提前出c5ex,盡可能多的凍住敵將,然后立刻調(diào)整距離,出固有神術(shù)或者無雙群攻

清理弓兵以及其他雜兵:盡量利用目押后的c5ex,配合蓄力神術(shù),c5ex的目押我上面說了,c5開始的時(shí)候默念從1到5,5的時(shí)候目押,至于節(jié)奏就得自己慢慢找了,一旦找準(zhǔn)節(jié)奏就能簡(jiǎn)單很多,對(duì)付比較密的雜兵推薦蓄力神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,c1上個(gè)buff,出c5ex,期間隨緣目押,然后繼續(xù)普通神術(shù)


個(gè)人打法(原版神器)

對(duì)將起手:同上

對(duì)將輸出:同上,有些情況可以試試蓄力神術(shù)連發(fā)

連招銜接:同上

對(duì)付魔物:想省事就蓄力神術(shù),不然就同上的套路

對(duì)付多個(gè)敵將:可以直接用上面的套路,想省事就蓄力神術(shù)

清理弓兵以及其他雜兵:這次就可以完全依靠蓄力神術(shù)了

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:同上,記得普通神術(shù)不要貼身起手


神器選擇推薦:其實(shí)兩個(gè)都可以,雖然dlc神器控場(chǎng)更強(qiáng),但是原版也可以省去不少麻煩,另外月英也可以考慮用雙蛇杖,強(qiáng)化吸活效果


個(gè)人打法(雙蛇杖)

對(duì)將起手:普通神術(shù),對(duì)大眾臉或者非力型無雙臉可以c1ex或者跑方起手

對(duì)將輸出:c5ex(目押與否都可以),c6(最后一下必須目押成功),固有神術(shù),無雙

連招銜接:普通神術(shù)或者跳方

對(duì)付魔物:根據(jù)情況,如果不用省無雙槽的話可以用固有神術(shù),不然就普通神術(shù)打出硬直然后用c5ex攻擊

對(duì)付多個(gè)敵將:可以提前出c5ex,盡可能多的凍住敵將,然后立刻調(diào)整距離,出固有神術(shù)或者無雙群攻

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)把敵人全卷過來,盡量利用目押后的c5ex,c5ex的目押我上面說了,c5開始的時(shí)候默念從1到5,5的時(shí)候目押,至于節(jié)奏就得自己慢慢找了,一旦找準(zhǔn)節(jié)奏就能簡(jiǎn)單很多,用c6也可以,但是最后一下必須目押成功

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,c1上個(gè)buff,出c5ex,期間隨緣目押,然后繼續(xù)普通神術(shù),目押熟練的話可以用c6


個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+增廣20+吸活20+勇猛+天擊+亂擊+神擊+慈惠20


人物實(shí)力總評(píng):固有神術(shù)跟無雙兩個(gè)大招非常強(qiáng)是她最大的優(yōu)點(diǎn),其他人很少有能做到這兩招都這么強(qiáng)的,缺點(diǎn)也很明顯,c技上手度很低,操作別扭,武器特性太扯淡,也許這模組很適合給某些表現(xiàn)欲較強(qiáng)的玩家用來秀操作,然而卻不是一個(gè)適合推薦給別人的模組,對(duì)于月英這個(gè)模組來說,個(gè)人建議,要么月英這個(gè)人物的粉絲,要么是目押愛好者(但是要注意,別的游戲的目押即便難也比較講道理,這個(gè)目押直接不講理),要么就是像我這種想全人物都玩的,最后一種就是硬想表現(xiàn)自己的那種,除了以上這四種玩家,其余的個(gè)人不建議多玩這個(gè)模組


月英的評(píng)論 (共 條)

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