《我的勇者》暗金戰(zhàn)士新裝備攻略加最新兌換碼
明天就要更新新暗金裝備了,看目前關(guān)于戰(zhàn)士暗金裝備替換的帖子還比較少,淺談一下個(gè)人看法,僅供大家參考。有錯(cuò)誤的地方歡迎留言批評(píng)指正。
本次暗金裝備更新共12件,其中每個(gè)部位各兩件,本篇根據(jù)部位及戰(zhàn)士主流bd(新火戰(zhàn),新木戰(zhàn)及兵戰(zhàn))逐個(gè)進(jìn)行分析。

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一、頭部
先說(shuō)說(shuō)目前戰(zhàn)士主流頭部選擇,分別是冰血暴,兩面頭以及兵戰(zhàn)可能用到的平頭。


1.寄生靈芝

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2.騎士重盔

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新火戰(zhàn):
新火目前可選擇的頭部基本上就是冰血暴以及兩面頭,冰血暴效果為40傷害加成,對(duì)比寄生靈芝20技傷及20生命增幅,20生命增幅約可提升6000左右生命上限,提升極大,差距較大,可替換。而兩面頭對(duì)火戰(zhàn)來(lái)說(shuō)觸發(fā)效果為技傷15,很明顯可以直接被淘汰了。
因此頭部來(lái)說(shuō),新火戰(zhàn)可無(wú)腦選擇寄生靈芝,提升巨大。
新木戰(zhàn):
新木戰(zhàn)目前主流頭基本是冰血暴為主,兩面頭為輔,寄生靈芝帶給新木戰(zhàn)的加成相當(dāng)于僅20普傷加成,提升較小,可不考慮。對(duì)比冰血暴,兩面頭,及騎士重盔三件頭部裝備來(lái)看,最為契合新木戰(zhàn)的應(yīng)為冰血暴,可以更好控制血量,激發(fā)魂珠效果提高傷害,使傷害最大化。而兩面頭給新木戰(zhàn)帶來(lái)的加成為普傷加成15,提升并不明顯,之前通常為帶冰雪暴會(huì)暴斃的情況下進(jìn)行替代,而如今騎士重盔具有傷害加成35的效果,雖移速降低百分之10,但也僅對(duì)群秘境有些許影響,其他環(huán)境并不影響,且不容易死,可以說(shuō)是兩面頭的完美替代。總的來(lái)說(shuō),要想輸出最大化,仍選擇冰血暴,但如果求穩(wěn),可選擇騎士重盔,較兩面頭提升巨大,且僅裝備效果來(lái)說(shuō)與冰血暴差距較小。
兵戰(zhàn):
首先兵戰(zhàn)為普傷bd,寄生靈芝無(wú)用。在騎士重盔、冰血暴、平頭、兩面頭四件頭部中進(jìn)行選擇,首先把提升最小的兩面頭剔除,其次就是平頭,傷害加成僅為30,且某些環(huán)境中不一定能夠穩(wěn)定觸發(fā),排除。而冰血暴與騎士重盔該怎么選呢,個(gè)人認(rèn)為,在對(duì)王秘境競(jìng)速8秒時(shí),可選擇冰血暴,做到輸出最大化,而其他環(huán)境中,由于可能暴斃,可果斷選擇騎士重盔,較平頭來(lái)說(shuō)穩(wěn)定增益,提升較大。
二、披風(fēng)
目前戰(zhàn)士主流披風(fēng)選擇為輻射披風(fēng)、蜥蜴披風(fēng)、鑿脊者以及噬靈者



1.拳王外披

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2.暗鴉羽披

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1.新火戰(zhàn):
目前新火戰(zhàn)在不同環(huán)境中主要用到的披風(fēng)為蜥蜴披風(fēng)、鑿脊者、輻射披風(fēng),選擇較多,那么我們來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌氯f披風(fēng)與新披風(fēng)的區(qū)別。
首先是暗鴉羽披,可以進(jìn)行放棄,疊滿也僅20傷害加成,且速度較慢,無(wú)用。而拳王外披提升效果為20技能傷害加成,蜥蜴為18技能傷害加成,提升有限,且蜥蜴可減少藍(lán)耗,效果更好,除競(jìng)技場(chǎng)外的單人環(huán)境蜥蜴更優(yōu)。而元素秘境及競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境中,輻射披風(fēng)及鑿脊者均無(wú)法被替換,因此,披風(fēng)可不做。
這里做個(gè)修改,經(jīng)大佬指正,火戰(zhàn)沒(méi)辦法觸發(fā)拳王外披,一點(diǎn)普傷也沒(méi)有,所以沒(méi)用。
2.新木戰(zhàn):
新木戰(zhàn)所使用的主流披風(fēng)與新火戰(zhàn)類(lèi)似,但目前未知是否能夠穩(wěn)定觸發(fā)拳王外披30普傷加成效果,若能,或許能夠替代輻射披風(fēng),在輸出相近的同時(shí)降低暴斃風(fēng)險(xiǎn),且可作為蜥蜴的上位。而在元素秘境中,個(gè)人認(rèn)為鑿脊者仍無(wú)法替換,200護(hù)穿及35盾傷針對(duì)性更強(qiáng)。
修正,無(wú)法穩(wěn)定觸發(fā)30普傷加成效果,但在一定條件下可觸發(fā)。
3.兵戰(zhàn):
兵戰(zhàn)目前主流披風(fēng)為噬靈者及鑿脊者。首先仍第一個(gè)排除暗鴉羽披,對(duì)兵戰(zhàn)無(wú)用。而后,目前仍不確定兵戰(zhàn)是否能夠穩(wěn)定觸發(fā)拳王外披30普傷加成效果(具體得等出了以后實(shí)驗(yàn)),這里假設(shè)為能,那么在公會(huì)裂隙、世界boss等環(huán)境中可替換噬靈者,而元素秘境中仍使用鑿脊者,若無(wú)法穩(wěn)定觸發(fā),則不進(jìn)行替換。
修正,無(wú)法造成技傷,此裝備不適配。
三、胸部
目前戰(zhàn)士主流使用的胸部為平和法袍及樹(shù)葉外衣。

1.狂戰(zhàn)士胸甲

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2.虛空核心

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1.新火戰(zhàn):
新火戰(zhàn)目前選擇僅為樹(shù)葉外衣,即10生命增幅及15傷害加成。對(duì)新火戰(zhàn)來(lái)說(shuō)。并不建議選擇狂戰(zhàn)士胸甲,百分百的受到傷害增加,將讓新火戰(zhàn)更加容易暴斃,且12攻擊增幅與10生命增幅加15傷害加成對(duì)比,加成并不一定更高,因此仍選擇樹(shù)葉外衣。而虛空核心直接進(jìn)行排除。因此個(gè)人建議,樹(shù)葉外衣用到死。
2.新木戰(zhàn):
新木戰(zhàn)目前胸部?jī)H平和法袍一個(gè)選擇,且基本上各環(huán)境中均能夠穩(wěn)定觸發(fā),即為17傷害加成。首先是虛空核心,可進(jìn)行選擇,提升百分之3傷害加成,可替換。但狂戰(zhàn)士胸甲仍需慎重選擇,新木戰(zhàn)在使用冰血暴及輻射披風(fēng)時(shí)容易暴斃,相互之間存在沖突,增加100受擊傷害,暴斃風(fēng)險(xiǎn)急劇提高,在大部分環(huán)境中并不適用,當(dāng)然,還是建議做一個(gè),在元素秘境對(duì)王競(jìng)速時(shí),12攻擊增幅優(yōu)于20傷害加成,只不過(guò)局限性相對(duì)較大。
3.兵戰(zhàn):
兵戰(zhàn)目前胸部選擇也僅為平和法袍。新的兩件胸部暗金均適配,在各環(huán)境中,包括元素秘境競(jìng)速,均比較推薦使用狂戰(zhàn)士胸甲,有所提升。而練度不夠的小伙伴還是建議選擇虛空核心,相對(duì)比較穩(wěn)定,不容易暴斃。
四、項(xiàng)鏈
目前戰(zhàn)士項(xiàng)鏈的主要選擇為憤怒項(xiàng)鏈及拉瑪西斯(這里說(shuō)的主要是輸出項(xiàng)鏈,攻速等功能性項(xiàng)鏈暫且不談)

1.勒頸瓦斯

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2.棘刺絞索

目前來(lái)看勒頸瓦斯僅作為輔助項(xiàng)鏈來(lái)看,此處不進(jìn)行討論,僅對(duì)棘刺絞索進(jìn)行分析。
可以看到棘刺絞索效果為暴擊率百分之50以下則增加百分之50暴擊率,百分之50以上則增加50爆傷值。
目前,新火戰(zhàn)、新木戰(zhàn)及兵戰(zhàn)在大多環(huán)境中基本都選擇憤怒項(xiàng)鏈,為35爆傷加成,而棘刺絞索能夠提供50爆傷加成的穩(wěn)定加成,且流血效果尚且可以接受,因此基本上來(lái)說(shuō),棘刺絞索為三bd憤怒項(xiàng)鏈的上位替代品。
五、戒指
目前,戰(zhàn)士戒指的選擇較多,在不同環(huán)境中主要有龍牙、獅心、淚石、角斗冠軍指環(huán)、群心之淚等。




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1.束手扳指

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2.瑞西歐斯的渴望
首先,瑞西歐斯的渴望僅適用于對(duì)群大秘境,但對(duì)群大秘境目前有剜心者指節(jié)可以使用,共42傷害加成及42移速加成,對(duì)群秘境最優(yōu),無(wú)需替換,下面不再一一分析,僅對(duì)束手扳指進(jìn)行分析。
目前對(duì)造成傷害提升百分之36具體意思暫不明確,此處當(dāng)成易傷百分之36,僅作為參考,具體以上線后為準(zhǔn)
?。。。。。。。。?!
!?。。。。。。。?!
這里注意一下,已經(jīng)有人測(cè)試了,為36傷害加成,沒(méi)什么用,別做,別踩坑?。。。。。。。。?/strong>
1.新火戰(zhàn):
對(duì)王秘境競(jìng)速時(shí),可對(duì)冷卻縮減進(jìn)行壓縮,達(dá)到束手扳指觸發(fā)條件,36易傷可替代龍牙40攻擊增幅,更加穩(wěn)定觸發(fā)。而在其他環(huán)境中,由于新火戰(zhàn)冷卻縮減需拉滿,不符合條件,不做替換。
2.新木戰(zhàn):
在對(duì)王秘境中,與新火戰(zhàn)相同,可穩(wěn)定觸發(fā)束手扳指,36易傷可替代龍牙40攻擊增幅,進(jìn)行替換。而其他各環(huán)境中除由于角斗冠軍指環(huán)特性特殊無(wú)法替換外,均可進(jìn)行替換,提升明顯。
3.兵戰(zhàn):
與新木戰(zhàn)類(lèi)似,除競(jìng)技場(chǎng)外,各環(huán)境中均可使用束手扳指進(jìn)行替換,完美觸發(fā)。
六、鞋子
目前戰(zhàn)士鞋子的主要選擇有功夫鞋及蠻荒戰(zhàn)靴。
1.章魚(yú)爪
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2.異足之舞
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首先,可以看出,章魚(yú)爪是為對(duì)群秘境進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這里進(jìn)行總結(jié)分析。在輸出方面來(lái)說(shuō),10易傷與蠻荒30傷害加成進(jìn)行比較,具體傷害哪個(gè)更高未知,且章魚(yú)爪可對(duì)小怪附加90移速降低的加成,目前來(lái)說(shuō),有好有壞,可能會(huì)導(dǎo)致聚怪慢從而導(dǎo)致清怪慢,具體需實(shí)裝后進(jìn)行測(cè)試,這里不再分析。
1.新火戰(zhàn):
異足之舞于新火戰(zhàn)來(lái)說(shuō),可獲得的加成僅及5技傷加成,同時(shí)有10移速減幅。在對(duì)群秘境中,建議使用蠻荒戰(zhàn)靴,不進(jìn)行替換,因?yàn)?0移速減幅在對(duì)群秘境中存在一定影響。而其他環(huán)境中可根據(jù)自身?xiàng)l件選擇性進(jìn)行替換,提升有限。
2.新木戰(zhàn):
各環(huán)境中均進(jìn)行替換,由于技轉(zhuǎn)普特性,異足之舞于新木戰(zhàn)加成為50普傷加成,相對(duì)蠻荒戰(zhàn)靴提升明顯,可無(wú)腦替換。
3.兵戰(zhàn)
與新火戰(zhàn)相同,提升僅為25普傷加成,局限性較強(qiáng),仍建議使用蠻荒戰(zhàn)靴,不建議替換。
總結(jié):本次部分暗金裝備對(duì)戰(zhàn)士的一些bd提升還是比較明顯的,有條件的玩家可及時(shí)制作備用,具體數(shù)值需上線夠進(jìn)行測(cè)試,這里僅提供一個(gè)參考,詳情等待大佬測(cè)試結(jié)果。
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