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DCS World + HP Reverb G2 初體驗(yàn) 2022-09-21

2022-09-23 03:46 作者:程序員老金  | 我要投稿

采購了一臺?HP?Reverb?G2,初步體驗(yàn),與?Meta?Quest?2?進(jìn)行粗略對比。


先上結(jié)論,測試內(nèi)容和環(huán)境附在文后。


1.?畫面清晰度方面

G2頭顯的屏幕本身清晰度非常高,開到100%渲染比例,觀感上的像素密度非常棒,與平面顯示器相比,基本上等同于27寸1080P到2K顯示器之間。但是,顯卡的渲染性能跟不上。如果要保證幀率,需要把渲染比例降低到50%左右。此時,渲染分辨率約等于Q2的150%,觀感上的像素密度依然強(qiáng)于Q2。


2.?視角范圍方面

上一條中提到的頭顯的觀感更好和像素密度更優(yōu),很大程度上建立在G2的視角非常小的基礎(chǔ)上。G2的視野隧道感極強(qiáng),畫面與其說是一個上下左右都是黑邊的圓形范圍,不如說是一個上下左右拉胖了的圓潤的矩形,基本上就跟戴著個平面顯示器差不多。有一部分是面罩比較深,距離屏幕比較遠(yuǎn)的原因。個人感覺沉浸感非常差,在這方面遠(yuǎn)不如?Meta?Quest?2。但隧道視野也有優(yōu)勢:不容易暈!


3.?視角邊緣色彩偏移問題

G2的視野里,只有視野中心很小的范圍內(nèi)是沒有色彩偏移的。再加上G2的視野角度本來就很小,導(dǎo)致這一問題在觀感上特別突出且嚴(yán)重。據(jù)說Q2也存在色彩偏移,但是有逆向的圖像處理算法?具體情況我不也太確定,我推測有可能是設(shè)置不到位,但是目前沒查到什么資料。另外好像有人管這個東西叫“甜蜜點(diǎn)”?


4.?頭顯運(yùn)動追蹤方面:

G2頭顯的運(yùn)動追蹤延遲極高,甚至遠(yuǎn)高于Q2無線串流的體驗(yàn),推測是硬件和軟件因素共同造成的,畢竟G2用于定位的紅外攝像頭無論是數(shù)量還是清晰度還是精度都遠(yuǎn)不如Q2,程序又是BUG軟寫的。此外,由于G2的面罩比較深,盡管已經(jīng)盡可能地拉緊固定頭帶,頭部晃動時,頭顯由于慣性,在起步和停止階段仍然會“晃動”,導(dǎo)致視野抖動(不只是畫面抖動),簡而言之就是“不跟頭”。再加上本身顯卡性能就有點(diǎn)帶不上,這些問題導(dǎo)致體驗(yàn)上的畫面流暢度和穩(wěn)定性遠(yuǎn)不如Q2。


5.?手柄舒適度方面

G2的手柄追蹤準(zhǔn)確度差,手感也一言難盡。無論是振動手感、握持手感,還是按鍵和扳機(jī)鍵的手感,都不盡人意。個人認(rèn)為,手柄上最為嚴(yán)重的設(shè)計(jì)問題是握持手感:手柄的定位環(huán)大、重且突出,導(dǎo)致握持手柄時有嚴(yán)重的“沉頭感”。其次是震動手感:感覺就跟握了根振動棒一樣,振動力度是足夠了,但完全沒有Q2手柄的那種拉槍機(jī)是拉槍機(jī),子彈擊發(fā)是子彈擊發(fā),沒子彈了是沒子彈了的那種細(xì)膩的振動差異。然后是扳機(jī)鍵的手感,感覺就是……生澀:阻力大,缺乏那種靈敏和隨心而動的感覺(當(dāng)然這只是個人觀點(diǎn)而已)。


6.?線

又粗又重,很煩(我一貫不太喜歡帶線還不得不頻繁運(yùn)動的設(shè)備,比如有線鼠標(biāo)),但長度是夠用了。


(前面主要是缺陷和劣勢,下面開始描述優(yōu)勢。)


7.?佩戴舒適度方面

G2頭顯的佩戴舒適度遠(yuǎn)超Q2。首先是重量分配,可能因?yàn)镚2本身只是個屏幕而不需要安裝一整個完整的硬件系統(tǒng),因此頭部非常輕,重量分配非常合適,不像Q2那樣會有“沉頭感”(頭:指人頭),脖子需要向后挺住或者靠面部肌肉支撐才能掛的住。G2的面罩很深很寬,因此更適合眼鏡玩家,不像Q2那樣,眼皮概率性會摩擦到眼鏡鏡片。另外G2的面罩的鼻子的部位不漏光,不能偷看外頭啦~


8.?音頻系統(tǒng)方面

G2的大單元高保真振膜,全方位吊打Q2,這個真沒啥好說的,都吊打了,也沒啥好對比的了。


9.?關(guān)于瞳距(IPD)

雖然G2的最小瞳距是60,但對于我這個瞳距57的人而言并沒有太大的不適感。推測可能是隧道視野降低了瞳距不匹配帶來的眩暈影響。另外個人推測畫面色彩偏移的嚴(yán)重性可能也和瞳距有關(guān)?


10.?關(guān)于藍(lán)屏

在我的電腦上,操作系統(tǒng)版本W(wǎng)indows?11?22H2,退出?Mixed?Reality?時,會概率性觸發(fā)死機(jī)或藍(lán)屏。暫時沒有聽說其他人有類似的情況,暫無解決方案。


個人總結(jié)

一句話:蘿卜白菜,各有所愛。

如果你相比于音畫表現(xiàn)和佩戴舒適度,更注重于交互體驗(yàn)和沉浸感,那我覺得Q2是更好的選擇。

反之,如果你不能接受糊的一片的畫面和全損爆音音質(zhì),那么建議選擇G2,前提是你的電腦性能能帶的動相應(yīng)的畫質(zhì)水平。

就我個人而言,我認(rèn)為沒有必要從G2升級到Q2,也沒有必要從Q2升級到G2,二者各有千秋,熊和魚掌不可兼得。


本人的測試設(shè)備(僅列出關(guān)鍵配置)

  • CPU:12700K,全核鎖頻?5GHz

  • 內(nèi)存:64G?4000MHz?C18,延遲約?58ns

  • 顯卡:3080?12G,未超頻

測試用的游戲主要有

DCS?World,畫質(zhì)級別基本上在中等水平,用于測試除手柄振動手感之外的全部項(xiàng)目。

HLVR?和?H3VR,用于測試手柄振動手感和手柄追蹤精度。


附記

關(guān)于體驗(yàn)的評測標(biāo)準(zhǔn)均采用頭顯官方默認(rèn)的方案,未經(jīng)手動精細(xì)調(diào)優(yōu)。對于Q2來說,用的就是Oculus?XR推流的默認(rèn)配置;對于G2來說,用的就是微軟混合現(xiàn)實(shí)和SteamVR。因?yàn)槭謩诱{(diào)優(yōu)實(shí)際考驗(yàn)的是用戶的能力和水平,而不是產(chǎn)品本身。關(guān)于手動調(diào)優(yōu)的內(nèi)容,我可能會在仔細(xì)研究之后再寫。


實(shí)拍圖片


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