AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行淘氣包的閑聊二 token體系——添加token
繼續(xù)延伸token體系的牌之前,先提一下放棄普通背面產(chǎn)生的明顯的弊端(其他問題姑且先略過(guò))
Black Market:
此卡之強(qiáng)有目共睹,到了淘氣包手里更是如虎添翼
此卡作為快速事件卡,本身和淘氣包的機(jī)制就具有最起碼的相性。事件回到卡組的前提是我們自己使用,而此卡的機(jī)制提供了鉆空子的可能,即開自己的牌,并由其他人打出
那么理所當(dāng)然這些牌會(huì)正常進(jìn)入我們的棄牌堆,再次被重復(fù)利用
姑且先不考慮其他事件,只設(shè)想帶有兩張此卡的情況。在有專屬且卡組較少(可以保證兩張互相開)的情況下:
·自己打出第一張,開出第二張,結(jié)算后回到卡組
·隊(duì)友打出第二張,開出回到卡組的第一張,結(jié)算后進(jìn)入我們的棄牌堆
·自己打出第一張,隨便開什么,結(jié)算后回到卡組
·隊(duì)友打出第二張,開出回到卡組的第一張,進(jìn)入循環(huán)
等價(jià)于以較低的資源花費(fèi)即可開完所有人的卡組。在可以同時(shí)開出Cheat the System此類卡的情況下,資源當(dāng)然也不可能成為問題
顯然這一功能性不論任何其他方式都不可能代替
Daredevil:
淘氣包的機(jī)制除了需要蹲坑以外,基本沒什么短板。硬要說(shuō)的話,弱點(diǎn)會(huì)帶來(lái)較大的不確定性算是一個(gè)缺陷
而此卡則是卡組演進(jìn)過(guò)程中被發(fā)現(xiàn)的弱點(diǎn)管理手段
首先卡組中綠色技能卡只帶有此卡,投入此卡后則因?yàn)闊o(wú)有效目標(biāo)會(huì)將卡組丟完,然后洗回丟掉的弱點(diǎn)。此時(shí)若只丟掉了一張弱點(diǎn),自然就洗不回去,相當(dāng)于一并解了
這依存于基礎(chǔ)弱點(diǎn)是什么,要在已抽出兩張弱點(diǎn)中的一張后才能解除另一張
如果團(tuán)隊(duì)中有Scroll of Secrets或Foresight此類卡,也可以提前使用,在確??ńM只剩弱點(diǎn)的情況下予以精確排除
操作的時(shí)候要先拿到專屬上手,仍然算不上十分穩(wěn)定。但無(wú)法否認(rèn)此卡對(duì)降低弱點(diǎn)的影響貢獻(xiàn)仍然很大,無(wú)法代替
這僅是此卡的作用之一,在解除弱點(diǎn)之后,這對(duì)淘氣包來(lái)說(shuō)也是過(guò)牌手段之一
進(jìn)入循環(huán)之后,卡組結(jié)構(gòu)必然會(huì)變成事件沉底,而事件在有專屬的條件下處于手牌和棄牌堆差異并不大。因此所有堆下去的牌均可大致等同于有效過(guò)牌,且其存量不存在上限
雖然兩者相較,還是Black Market在過(guò)牌方面更加泛用。僅對(duì)于淘氣包自己來(lái)說(shuō),倒是沒有非得使用Black Market的必要,但不同于Daredevil,Black Market還可以給別人過(guò)牌
所以目前的默認(rèn)結(jié)論是兩者都要帶
如果你覺得暴露以上弊端都不能接受,那下邊的文字你就當(dāng)熱鬧看就行了。我想個(gè)不失公允的說(shuō)法吧——平行背面頂多也就當(dāng)個(gè)凡人,必然不會(huì)有類似Black Market開全場(chǎng)這種現(xiàn)象級(jí)場(chǎng)面
后續(xù)討論均以此為默認(rèn)前提
那么繼續(xù)看token體系的玩家牌
之前說(shuō),token體系屬于龐大的體系,不得不占用大量卡位。問題在于卡的功能分化傾向性明顯,且完成整個(gè)鏈路的必要環(huán)節(jié)又太多
你至少需要以下三大類牌才能保證其運(yùn)轉(zhuǎn):
添加token類
抽出token類
兌現(xiàn)收益類
往淘氣包上邊套的話,技能和專屬所提供的以上各方面:
無(wú)添加token能力
抽出token依賴躲怪,盡管封印后token精確可控但過(guò)于苛刻的觸發(fā)條件制約了其發(fā)揮,總體上差強(qiáng)人意
阻止重整和加末日勉強(qiáng)可以視為兌現(xiàn)收益,幾乎可以忽略
可見完全不夠可靠,因此體系重心(包含以上三個(gè)方面)仍然必須依賴于組卡
以下列舉玩家牌時(shí)也按照這三個(gè)分類進(jìn)行
添加token類
Tempt Fate:
這是0級(jí)中立事件,可以說(shuō)是此類牌中成本最低,而效果相對(duì)可靠的選項(xiàng)
可以說(shuō)只要涉及到token體系,都必須要將此卡列入考慮
對(duì)于淘氣包來(lái)說(shuō),此卡還具有額外的相性
首先從棄牌堆打出可以白抓一張,且作為快速事件可以參與卡組循環(huán),能夠以較高的效率填充token
且我們同時(shí)要求祝福和詛咒數(shù)量,不會(huì)導(dǎo)致token數(shù)量?jī)A斜的此卡也是更優(yōu)先的選項(xiàng)
絕大多數(shù)token都要靠此卡填充,必須帶滿
Spirit of Humanity:
平行淘氣包的卡組結(jié)構(gòu)缺乏狀態(tài)抵抗能力,而此卡能在控制狀態(tài)的同時(shí)填充token
可以持續(xù)使用也使得沒有類似Favor of the Sun此類牌的和淘氣包機(jī)制不兼容的問題
進(jìn)場(chǎng)之后,一關(guān)之中可以提供的回復(fù)量還是很可觀的
但回復(fù)要求保持詛咒不能加滿,而一般來(lái)說(shuō)加詛咒遠(yuǎn)比加祝福容易,很容易加滿后卡死。需要有一定的抽token能力或者其他清除詛咒的能力
如果只考慮回復(fù)效果,那并沒有完全利用此卡的功能,必然也有需要此卡添加祝福的場(chǎng)合出現(xiàn)。尤其在我們選擇了Cursed之后,此卡也就成為了重要的祝福來(lái)源之一
那么就需要采用擋刀資產(chǎn),或者其他方式提高狀態(tài)上限
Priest of Two Faiths、A Chance Encounter(2):
這是我暫時(shí)認(rèn)為的配合Spirit of Humanity擋刀的理想配置
擋刀只能用資產(chǎn),而資產(chǎn)和淘氣包的機(jī)制沖突。那么作為其連接點(diǎn),A Chance Encounter(2)作為可以參與循環(huán)的事件,本身又能轉(zhuǎn)化為盟友,提供了反復(fù)撈盟友擋刀的可能
而其中相性最高的盟友即是Priest of Two Faiths
首先就擋刀來(lái)說(shuō),1資源2/2,屬于最佳一檔。此外,此卡的效果也是用得上的,尤其是加祝福
至于每輪加一個(gè)詛咒,對(duì)我們來(lái)說(shuō)也算不上負(fù)面。不需要提前丟掉,自然賣掉即可
配合Spirit of Humanity,在兩輪之內(nèi)將此卡賣掉,可以在兩輪之內(nèi)添加3+2+2=7個(gè)祝福,1個(gè)詛咒,就添加token方面基本已經(jīng)無(wú)法替代,何況同時(shí)還能擋刀
此外,A Chance Encounter原則上可以撈團(tuán)隊(duì)中任何人的盟友,對(duì)于其他可以利用的盟友(例如Medical Student等)也要有所關(guān)注
Keep Faith:
單純的添加token
作為事件卡可以參與循環(huán),可以作為帶有Priest of Two Faiths之前的占位符
Deep Knowledge、Faustian Bargain:
熟悉的老朋友,在辦正事的同時(shí)順帶添加token
作為為數(shù)不多的起碼及格的事件,需要帶到通關(guān)
Stirring Up Trouble、Ríastrad:
能添加token的干活事件
共通特點(diǎn)是加的詛咒相對(duì)更多
相對(duì)來(lái)說(shuō)Stirring Up Trouble要好一些,可以填補(bǔ)用Eye of Chaos調(diào)查的短板(例如缺少token或者地點(diǎn)無(wú)法調(diào)查等)
對(duì)基礎(chǔ)拳頭只有1的淘氣包來(lái)說(shuō),Ríastrad提供+3拳頭基本沒什么用,仍然需要多卡配合輔助檢定通過(guò)
一般來(lái)說(shuō),單次拿2個(gè)線索已經(jīng)可以接受,而淘氣包原本就可以循環(huán)使用"Look what I found!",改為使用此卡之后,除了資源花費(fèi)減少了以外,行動(dòng)轉(zhuǎn)化率反而下降了
兩害相較取其輕,為了節(jié)省卡位以支撐整個(gè)token體系運(yùn)作,暫時(shí)放棄了"Look what I found!"(需要Old Keyring等卡配合)
打怪方面,如前所說(shuō),我們并沒有采用Armageddon(使用成本太高),那么Ríastrad就成了單看輸出效率最高的選項(xiàng)
另外還有一個(gè)Gaze of Ouraxsh,對(duì)我們來(lái)說(shuō)穩(wěn)定性無(wú)法保證,因此未列入考慮
我們?yōu)榱司S持Eye of Chaos(4)的最高效率,加詛咒的效率也是要保證的,此類卡多加幾個(gè)詛咒也就不是問題了
Promise of Power:
這也是一個(gè)常用的能添加token的正經(jīng)牌
但作為技能卡,和整體機(jī)制不契合,因此考慮出門臨時(shí)帶著,后續(xù)換掉
Justify the Means:
基本同上
能夠讓檢定自動(dòng)成功,單看效果倒是足夠強(qiáng)力,但在淘氣包的機(jī)制下此卡無(wú)法參與循環(huán),使用率太低,因此不考慮
Predestined:
不能干活且不是事件卡,雙重扣分使此卡不列入考慮
Signum Crucis:
這是一般情況下添加祝福效率最高的方法
但使用此卡至少需要Grisly Totem(3)(紅)以及Drawing Thin進(jìn)行配合,有一定經(jīng)驗(yàn)花費(fèi)和蹲坑要求
且在湊齊之后,添加祝福只是相對(duì)穩(wěn)定而效率也并不算特別高
原本相性最高的牌無(wú)疑是A Watchful Peace,而在改為移除之后也并不值得為之花費(fèi)如此高的成本
再加上在淘氣包的機(jī)制之下,顯然是使用事件添加token是更好的選擇,因此不采用
Rite of Equilibrium:
此卡姑且也提一下吧
與其將此卡視為添加token的卡,通常更看重的都是回復(fù)能力。畢竟添加token有很多替換選項(xiàng),犯不著花大量經(jīng)驗(yàn)在此卡上邊
兩個(gè)效果有個(gè)共同點(diǎn),添加或清除token的數(shù)量都是相等的。因此要求盡可能維持混沌袋中存在的祝福和詛咒數(shù)量均衡,很難做到
原則上,祝福多于詛咒的情況下,也可以使用此卡強(qiáng)行將兩種token都加滿,但這么用相當(dāng)于多出來(lái)的祝福就虧進(jìn)去了
而在詛咒多于祝福的情況下,除了硬抽,還可以通過(guò)Tides of Fate來(lái)解決。但我們?cè)谶x擇Cursed的情況下并無(wú)法帶有Tides of Fate
想用此卡回復(fù)的時(shí)候,肯定是希望達(dá)到上限,實(shí)際最穩(wěn)定的方法還是連續(xù)打出兩張此卡。目前回復(fù)方面因?yàn)檎w多出了Earthly Serenity這個(gè)選項(xiàng),此卡的優(yōu)先級(jí)進(jìn)一步下降
何況Earthly Serenity相對(duì)于此卡還能回血
在6循環(huán)環(huán)境時(shí),此卡對(duì)于token體系的完整性來(lái)說(shuō)還是不可少的。但到了現(xiàn)在,token體系本身暴露出的短板已經(jīng)太多了,已非靠此卡能夠協(xié)調(diào)
果然很占篇幅
其他兩類留待下次