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《怪物獵人》兩款新作將登陸PC 首批技術(shù)細節(jié)曝光

2020-12-16 12:38 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

?近日,此前爆料Capcom泄露消息的AsteriskAmpers1公布了最新內(nèi)容,總結(jié)為四點:任天堂獨占《怪物獵人:崛起》的原因;《怪物獵人:崛起》和RPG《怪物獵人物語2》登陸PC;《怪物獵人:崛起》于PC上的計劃;《怪物獵人:崛起》技術(shù)細節(jié)。

首先官方消息《怪物獵人:崛起》顯示獨占是因為任天堂為此付出了2億日元,而本作將在2021年末發(fā)售于PC,最晚可能到2022年。

其次,PC版《怪物獵人:崛起》的畫面設(shè)置為無幀數(shù)封頂,支持Gsync和Freesync,支持鍵盤和鼠標操作。Capcom建議其開發(fā)團隊避免將輸出分辨率硬編碼為720p或1080p,這可能會對PC產(chǎn)生重大視覺影響。

具體技術(shù)細節(jié)為:

30 FPS限制,60 FPS限制,F(xiàn)PS波動選項(基本沒有上限)

計劃支持144和165FPS作為一個獎勵,分別對應目前市面上最流行的兩種規(guī)格的顯示器。根據(jù)1月份CES展會,預計240FPS的顯示器將成為主流

PC版支持可變刷新率模式,如G-SYNC和Free Sync(不需要額外編碼)

根據(jù)你的顯示器/Windows環(huán)境,允許玩家輸出任何分辨率

不要硬編碼輸出分辨率或限制為720p(Switch掌機模式)或1080P(主機模式)

輸入/輸出設(shè)備優(yōu)化

按鍵綁定/自定義,鼠標輸入優(yōu)化使用直接輸入(避免類比搖桿模擬)

UI導航(通過鼠標/鍵盤)

基線圖形和視頻輸出性能的微調(diào)/選項

紋理過濾,抗鋸齒,各向異性過濾,陰影質(zhì)量選項,垂直同步打開/關(guān)閉

支持全屏、窗口模式和無邊框窗口模式

支持21:9超寬屏和其他相關(guān)圖形



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