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任天堂時(shí)代2:帝國初現(xiàn)

2019-10-01 23:32 作者:md2  | 我要投稿

雅達(dá)利崩潰發(fā)生在1982年底,到FC發(fā)售前夕,美國游戲市場(chǎng)的慘狀已經(jīng)傳遍了日本。山內(nèi)溥準(zhǔn)確地認(rèn)識(shí)到,ATARI 2600的崩潰是因?yàn)榻o它做游戲的第三方公司都不受雅達(dá)利公司控制,缺乏統(tǒng)一管理造成了“公地悲劇”,玩家買到的游戲大多是騙錢的垃圾,干脆放棄了游戲機(jī)這個(gè)平臺(tái)。因此,山內(nèi)從一開始就打定主意,F(xiàn)C的所有游戲都由任天堂自己獨(dú)立開發(fā),其他公司膽敢往FC平臺(tái)上做游戲,就律師函伺候。

山內(nèi)溥執(zhí)掌任天堂時(shí),始終堅(jiān)持“軟件決定硬件勝負(fù)”,所以在FC發(fā)售第一年發(fā)售的9個(gè)游戲都有超高的質(zhì)量。雖然現(xiàn)在看起來這些游戲都是只能在64合一盜版卡里湊數(shù)用的低K小游戲,但在1983年,這些游戲的水平絕對(duì)稱得上“顯卡危機(jī)”。實(shí)際上,1983年底發(fā)售的《棒球》真的因?yàn)槌^了主機(jī)的極限而導(dǎo)致FC過熱死機(jī),任天堂不得不召回所有已銷售的FC,為顯卡加裝散熱片。

FC發(fā)售后不到一年就突破了100萬銷量,硬件的熱銷帶來了利潤(rùn),也帶來了壓力,玩家呼吁更多的游戲,當(dāng)初任天堂的計(jì)劃是每個(gè)月都發(fā)售1個(gè)新游戲,現(xiàn)在看來遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而這已經(jīng)是任天堂開發(fā)能力的極限了。恰好在這時(shí),HUDSON公司和NAMCO公司找上門來,希望作為第三方在FC平臺(tái)上發(fā)行游戲。

HUDSON在日本電腦游戲界以技術(shù)先進(jìn)聞名,雖然在1970年代末一度因經(jīng)營(yíng)不善限于困境,但是很快就借助與游戲雜志的合作成功翻身,到1983年時(shí)已經(jīng)是日本數(shù)得著的電腦游戲公司了。1983年圣誕節(jié),工藤兄弟目睹了FC的熱賣盛況,感覺這個(gè)平臺(tái)將來會(huì)大有前途,于是前往京都游說。順便一提,軟銀最初的崛起,就是因?yàn)楣ぬ傩值芡庾屲涖y成為HUDSON游戲的指定經(jīng)銷商,孫正義后來一直說,沒有工藤兄弟,就沒有軟銀的今天。

至于NAMCO,彼時(shí)在游戲業(yè)的地位遠(yuǎn)在任天堂之上,不僅技術(shù)領(lǐng)先,游戲制作實(shí)力強(qiáng),而且富有創(chuàng)造力,《鐵板陣》,《龍之塔》,《吃豆》都稱得上是開天辟地級(jí)的名作。原本NAMCO的人對(duì)家用機(jī)很有看法,畢竟當(dāng)時(shí)街機(jī)還是游戲業(yè)絕對(duì)的中心,家用機(jī)相當(dāng)于今天的手機(jī),非常不受核心玩家待見。但是公司內(nèi)的年輕員工對(duì)FC有興趣,試著移植了街機(jī)的《小蜜蜂》,覺得效果不錯(cuò),就跟公司商量,聯(lián)系任天堂正式發(fā)行。

前面說山內(nèi)信不過第三方,但那指的是野雞公司,不是業(yè)界大佬。完全不需要擔(dān)心大佬的游戲會(huì)砸了FC主機(jī)的牌子,不如說,應(yīng)該反過來擔(dān)心第三方給FC做的游戲太牛逼了,任天堂自家游戲以后要怎么混的問題?;蛟S,宮本茂后來做出《超級(jí)馬里奧1》,就是被第三方的高水平移植游戲激起了競(jìng)爭(zhēng)心。至于第三方給平臺(tái)商的分成,咱們哥倆什么關(guān)系啊,談錢就俗了,你看著給,有一百兩百意思意思就行了。

HUDSON和NAMCO給FC移植的頭幾個(gè)游戲,銷量隨隨便便就能過百萬,要知道HUDSON之前混的電腦游戲圈,1萬銷量就能上雜志頭條了,兩家隨即陷入了“樓也蓋了,獎(jiǎng)金也發(fā)了,員工包機(jī)去海外旅游太頻繁,沒人干活”這種幸福的煩惱中。

看到HUDSON和NAMCO賺了大錢,其他街機(jī)大廠一改性冷淡的姿態(tài),爭(zhēng)先恐后加入FC平臺(tái)。算上第二批加入的TAITO、CAPCOM 、KONAMI 、JALEC,一共是六家公司,業(yè)界稱之為六大流氓。六大流氓的加盟契約很簡(jiǎn)單,除了游戲做好后要經(jīng)任天堂評(píng)審才能上市外,對(duì)游戲的制作、卡帶制造、銷售都不做限制,每賣一個(gè)游戲要給任天堂一點(diǎn)分成(一般是200日元),這就是日后大名鼎鼎的權(quán)利金。

街機(jī)巨頭們加入FC后,將自家的街機(jī)熱門作品一股腦都移植上來,撈起錢來不要命,這些游戲反過來進(jìn)一步將FC銷量推上高峰。看上去是個(gè)皆大歡喜的局面,但俗話說的好,共患難易,同享福難??吹搅罅髅ヒ粋€(gè)個(gè)富得流油,任天堂理所當(dāng)然的認(rèn)為羊毛剪的太輕了,之前的合約動(dòng)不了,就算了,但是后續(xù)加入的第三方廠商就沒這么輕松了。

任天堂從1985年以后修改了第三方合作條款,相比早期的合作條款,增加了好幾項(xiàng)內(nèi)容.一是每個(gè)廠商每年能夠在FC上發(fā)售的游戲數(shù)量有限制,根據(jù)廠商規(guī)模大小定在1~6個(gè)不等。二是不允許廠家自己制造游戲卡,必須統(tǒng)一由任天堂制造,而且制造費(fèi)要在下訂單前幾個(gè)月全額交給任天堂。三是游戲的訂貨、流通、批發(fā)都由任天堂控制的批發(fā)組織初心會(huì)負(fù)責(zé),等于讓任天堂控制了渠道。

第二條在業(yè)界掀起了軒然大波,當(dāng)時(shí)游戲的開發(fā)成本遠(yuǎn)低于制造卡帶的費(fèi)用,一般都是先把游戲做出來,上市銷售后用收入支付卡帶制造費(fèi),如果預(yù)付全款,等于把發(fā)行游戲的資金需求提高了幾倍甚至幾十倍。這其實(shí)就是山內(nèi)溥的真正目的,壓力大了,游戲公司才會(huì)認(rèn)真對(duì)待每一款游戲,但是這個(gè)做法極大的增加了游戲公司的現(xiàn)金流負(fù)擔(dān),也降低了利潤(rùn)。

與六大流氓每賣一個(gè)游戲交固定的分成不同,其他第三方的權(quán)利金原本不是一筆獨(dú)立的錢。任天堂自己沒有半導(dǎo)體工廠,他是拿了游戲公司的訂單向半導(dǎo)體公司發(fā)包,實(shí)際的制造費(fèi)是多少只有任天堂自己知道。按照當(dāng)時(shí)一般ROM燒錄的價(jià)格推算,每個(gè)游戲卡上任天堂要多收700至800日元,這筆錢就相當(dāng)于權(quán)利金。有人計(jì)算過當(dāng)時(shí)的銷售收入分配,每賣掉一個(gè)游戲卡,游戲公司能得到600日元,而任天堂最多能得到800日元,任天堂的收益只與卡帶制造數(shù)有關(guān),而游戲公司的收入要看實(shí)際能賣掉多少盤卡帶,等于把風(fēng)險(xiǎn)全轉(zhuǎn)嫁給游戲公司。而且制造費(fèi)提前幾個(gè)月交給任天堂,任天堂光是把這筆錢放貸或者存銀行吃利息就能賺大錢。任天堂自從開始做游戲機(jī)后,無論處境多艱難都不缺現(xiàn)金,也從來不向銀行貸款,奧妙就在這里。

大概是嫌事情還不夠亂,任天堂在1985年又搞出了更大的妖蛾子,那就是FC磁碟機(jī),簡(jiǎn)稱FD 。FD是FC的配件,以軟盤為媒體,解決了早期游戲卡容量低價(jià)格高的問題,而且軟盤可以重復(fù)擦寫,進(jìn)一步降低了玩家的游戲成本(FD軟盤2500日元一張,寫入一個(gè)游戲只要500日元)。既然沒有了制造環(huán)節(jié),那之前預(yù)付費(fèi)的各種弊端也就沒有了。實(shí)際上任天堂的野心遠(yuǎn)不止于此,他們當(dāng)時(shí)已經(jīng)開始與NTT合作,在全日本推廣調(diào)制解調(diào)器,利用預(yù)付款卡和銀行賬戶,實(shí)現(xiàn)FD游戲的在線購買與下載,把STEAM的誕生提前30年。

今天看任天堂的規(guī)劃,明顯有“步子太大扯到蛋”的感覺,這事十有八九成不了。而真正置FD于死地的是任天堂搞出來的新版加盟條款——如果游戲公司在FD上發(fā)行游戲,任天堂將作為合作發(fā)行商自動(dòng)獲得一半的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這都不是雁過拔毛了,是雁過紅燒了。而且由于FD游戲的低價(jià),游戲公司每賣一次拷貝,收到的錢遠(yuǎn)少于賣一個(gè)卡帶,根本無利可圖。

為了強(qiáng)迫第三方加盟FD,任天堂放話出來,以后FC平臺(tái)專攻軟盤,卡帶生產(chǎn)將在1985年底停止。但是山內(nèi)這次打錯(cuò)算盤了,除了一貫左右逢源的KONAMI做了幾個(gè)大作,其他大廠都是勉強(qiáng)做幾個(gè)裝裝樣子,全然沒有當(dāng)初加盟FC時(shí)的勁頭——不讓做卡帶,老子回去做街機(jī)好了,你不是吹自己家游戲牛逼嗎?你自己搞吧,爺不伺候了!

事情會(huì)發(fā)展到這一步,歸根結(jié)底還是因?yàn)槿翁焯门c第三方對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知相差太遠(yuǎn)。任天堂認(rèn)為自己付出辛勞才讓FC平臺(tái)成功,給了第三方賺錢的機(jī)會(huì);第三方們則認(rèn)為FC是靠著第三方的支持才有今日的成功,任天堂要時(shí)刻懷抱一顆感恩的心。一個(gè)意淫自己是幕府將軍,另一邊覺得自己是衣食父母,完全是雞同鴨講,雙方的矛盾就不可避免地越積越深。

盡管FD上有劃時(shí)代的ARPG《塞爾達(dá)傳說》,但缺乏第三方游戲支持的硬件終究不可能成功。1986年后,F(xiàn)C的卡帶突破了容量限制,半導(dǎo)體生產(chǎn)也不再成為問題,F(xiàn)D徹底失去了存在的理由。發(fā)售第3年,F(xiàn)D陷入停滯,黯然退場(chǎng)。而任天堂體制也就暫時(shí)固定在1985年的模式上。

值得一提的是,在FD發(fā)售后不久,一個(gè)年輕人拿著索尼公司新技術(shù)的資料來到了京都任天堂總部,他的名字是——久多良木健。



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