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2021,CP和發(fā)行都能怎么找到對方?

2021-12-14 13:40 作者:有飯研究  | 我要投稿

“加了幾個CP群,發(fā)現(xiàn)里面全發(fā)行同行,公司不同,但一樣饑渴。”?


“產(chǎn)品做了個大概,朋友介紹了家草包發(fā)行,稀里糊涂地就簽了?!?/p>


即便如今都混成了大廠“老人”,商務引入老貓和制作人東子想起從業(yè)初期的難處還是生氣。在他倆看來,世上最坑的活兒就是“找東西”。


這個“找”,聽上去比“實現(xiàn)”、“創(chuàng)新”都容易的多,老板總以為誰都能干。


但實際上,發(fā)行找CP,是狼多肉少,好肉更少,當圈子越來越小、流量愈加集中的時候,沒有所謂資源的新人更無從下手。


CP找發(fā)行,要不不清楚自己需求,要不信不過對方水平,像極了嫁女兒的封建老頭,倉促不得,拖太久也受不了。


本著對行業(yè)新人的關(guān)懷,我們從一眾游戲人那問來些CP、發(fā)行對接的渠道和方法,希望能讓新一批負責“找”的人少走些彎路。



如今的CP、發(fā)行是誰,要什么?



找東西的第一步就是明確自己的能力和需求。


按照產(chǎn)品大類分,游戲CP就是兩類,免費游戲和付費游戲。這之后,又有終端、品類、地區(qū)之分。


總結(jié)起來,免費的主要是端、手游,品類主要有兩種:


1.靠廣告變現(xiàn)的輕度游戲,如放置、休閑

2.靠內(nèi)購,或內(nèi)購廣告結(jié)合變現(xiàn)的中重度游戲,如RPG、SLG


兩種再結(jié)合國內(nèi)發(fā)國內(nèi)、國內(nèi)發(fā)國外、國外發(fā)國外、國外發(fā)國內(nèi)四種市場選擇可以細分做8種。


付費的,平臺選擇更多些,端、手、主機、云游戲平臺都是,因為都是付費開始、付費DLC(或再加內(nèi)購),這類的一般按獨立游戲和大眾商業(yè)化游戲來分。


結(jié)合市場選擇,也能細分做8種。


無論哪種,CP找發(fā)行的根本目的都是一個:獲得更多的宣傳和量,實現(xiàn)最大化的盈利。


到2021年時,除了原本的宣傳、獲量,這部分需求又細化出了如本地化、社區(qū)建設(shè)、IP運營幾個方面的需求。


據(jù)北京、廣州等地的數(shù)家CP、發(fā)行稱,CP找發(fā)行要注意六個點:


1.明確展示,產(chǎn)品的題材、品類,展示團隊的持續(xù)開發(fā)能力和產(chǎn)品的IP化空間

2.明確目的,是短期賺錢,快速開始下一款新品,還是做長線。前者優(yōu)先找量大的,后者優(yōu)先找屬性匹配度高,有IP運營能力的

3.靈活制定幾個階段的獲量目標、分成

4.事先衡量自身是否有社區(qū)、量的基礎(chǔ),自運營和找發(fā)行的性價比到底如何,主要是付費單機游戲,特別是系列游戲需要考慮到

5.挑選發(fā)行時,一看渠道資源,二看屬性匹配,三還要看經(jīng)驗

6.明確IP的歸屬問題


反過來,發(fā)行公司根據(jù)自身資源,也就是量的屬性也有挺細的分類,整體分為騰訊這種哪里都有點資源的大包辦式發(fā)行,以及Ohayoo、gamera、B站一類主攻某幾個品類、終端、地區(qū)市場的特色發(fā)行。


無論哪種,發(fā)行找CP的根本目的也是一個:以內(nèi)容持續(xù)積累流量,并完成流量變現(xiàn)。


這之后,是積累CP資源、補充業(yè)務線、獲得新的用戶數(shù)據(jù)模型,以及獲得IP。


這塊兒也有幾點需要注意:


1.好產(chǎn)品的第一意義不會是分成,而是借好內(nèi)容繼續(xù)做大自己發(fā)行的自有量和口碑

2.明確長線產(chǎn)品和短線產(chǎn)品的區(qū)別,對長線產(chǎn)品不要過分看重短期的投放回收效率,盡量避免套路化



在哪找?



關(guān)于靠什么對接的問題,所有接受采訪的發(fā)行公司的商務引入人員和研發(fā)商都提了一個詞:“資源”。


這里我們把它分作兩類:個人資源和公共資源。


其中,個人資源其實很粗暴,就是真·個人的·資源,適用于有一定人脈的商務引入或者那種老板直接跑商務的小團隊。


線上是個人社交關(guān)系、朋友介紹、對接群等,線下就是酒會、聯(lián)誼會等社交場景。


相比之下,公共資源就更適合新人。


這塊兒,線上有公眾網(wǎng)絡、渠道、媒體社區(qū)三個場景。


1.公眾網(wǎng)絡


這是個好聽點兒的說法,有些實在的開發(fā)者和商務就管這個叫“人肉”,也就是每天瘋狂瀏覽CP/發(fā)行的官網(wǎng)、微博進行了解和對接。

一般來說,這是門檻最低,效率也最低的方式。


2.渠道


主要看已經(jīng)上線,準備發(fā)其他平臺,或已經(jīng)完成測試準備上線的產(chǎn)品,以及他們的發(fā)行公司。主要包括TapTap、Steam、小游戲平臺等。


部分手游開發(fā)者稱,如今手游的一個新玩法是先上TapTap做曝光和口碑傳播,等著逛TapTap的發(fā)行聯(lián)系,也翻看同類產(chǎn)品的發(fā)行公司信息直接聯(lián)系。


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此外,瀏覽渠道剛上線或測試區(qū)新品,然后找到開發(fā)商去談國內(nèi)發(fā)國外、國外發(fā)國內(nèi),PC發(fā)移動端等合作也多有發(fā)生。


3.媒體社區(qū)


一些垂直媒體會有專門的產(chǎn)品、發(fā)行對接頁面,比如游戲陀螺、游戲葡萄、游戲茶館都有或有過專門的頁面展示CP、發(fā)行的簡要信息。



此外,多數(shù)垂直媒體都有自己的廠商群,并以廠商群為初始資源做了些配套的服務或工具,從這找人的效率還挺高。


比如游戲陀螺做了陀螺名片一類的服務,脈脈的性質(zhì)。


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游戲茶館做了專門對接服務和專用的小程序,除了聯(lián)系方式,也直接展示需求和已有資源,其實更像專業(yè)的交易平臺。


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媒體之外,也有發(fā)行平臺、渠道社區(qū)和開發(fā)者社區(qū)可以看。常用的是Steam創(chuàng)意工坊、TapTap、引擎商、騰訊等大廠的開發(fā)者社區(qū)等,如獨立游戲類較核心的,也可以在indienova等垂直社區(qū)上找到產(chǎn)品和發(fā)行資源。



這之后,是線下,主要是各種會,具體包括第三方商務會、品牌商務會和綜合展會三種。雖然聽上去老套,但其實是新手完成工作效率最高的方式。


1.第三方商務會


第三方主辦的商務會并不少見,每年CJ、產(chǎn)業(yè)年會期間都有專場,各媒體平臺也會抽空舉辦類似的對接會。目前國內(nèi)舉辦較穩(wěn)定的有游交會、游戲茶館的游茶會、游戲陀螺的FBEC、游戲工委的國際游戲商務會等。


其中游交會在每年春夏舉辦,為期1天,主要包括路演、產(chǎn)品展示以及投資、IP、產(chǎn)品的自由對接幾個部分,中小手游商居多。


相似的游茶會大概三個月一次,形式為地方性的中小型沙龍或商務會,也有路演、產(chǎn)品展示和自由對接幾個部分,中小手游商居多。


如音數(shù)協(xié)會、游戲工委做的國際游戲商務會一類,因為有政府領(lǐng)導和大廠代表參與,報告發(fā)布、路演時間較長,商務對接主要靠間隙時間和酒會完成,廠商種類更復雜,大、中、小都有,國內(nèi)、海外都有。


2.品牌商務會


主要是發(fā)行商、引擎商辦的開發(fā)者大會,或大廠主辦的發(fā)行、CP、IP對接的“生態(tài)大會”。


前者,比較有代表性的是騰訊、網(wǎng)易每年都辦的開發(fā)者大會,主要由自家開發(fā)者路演,但中小CP可以去現(xiàn)場主動找大廠相應負責人面談,或在商務酒會拓展資源。中小發(fā)行也能在現(xiàn)場看看誰捧著pad、筆記本到處跑,找他就是了。


這種場景下出現(xiàn)的CP多是品質(zhì)過關(guān)的,有一定底氣和大目標的。


相似的,Unreal、Unity等引擎商也會在每年固定時段做會,單機、付費游戲CP較多,大中小、境內(nèi)境外廠商都會去。


最后,比如方塊游戲、騰訊WeGame、索尼等發(fā)行平臺也會做會,CP以海外付費游戲為主,發(fā)行都有,如果想得到些高品質(zhì)的付費游戲、IP合作,去這類商務會的效率會更高些。


后者,就是如騰訊的UP、網(wǎng)易的520等等,發(fā)布自家新策略、產(chǎn)品同時會有相應的領(lǐng)導到位,到場找資源的同行其實少,不過對產(chǎn)品、發(fā)行能力要求也相對偏高,適合中型或能力極強的小型團隊嘗試。


3.綜合展會


最具代表性的就是CJ,不過如今B館的展出、對接性價比實在是低得可憐,這兩年已經(jīng)有不少從業(yè)者戲稱“直接取消B館,加個胸前貼標簽的酒會得了”。



有什么新變化?



盡管游戲業(yè)已經(jīng)有了相當大的市場規(guī)模,騰訊都是全球最賺錢的游戲公司了,但其實一圈聊下來,國內(nèi)的發(fā)行其實沒什么大變。


CP發(fā)行對接還是以跑會和個人資源為主,發(fā)行模式除了分成、買量價格變動,套路依舊是那個套路。


不過這其中也有些試新的例子,在如今版號叒收緊的情況下,游戲發(fā)行已經(jīng)出現(xiàn)三個新招。


第一,比較普遍的,先上社區(qū),一邊測試一邊做社區(qū)、找發(fā)行。TapTap上的例子很多了。


第二,也挺常見。優(yōu)先選擇適合發(fā)國外的品類研發(fā),先發(fā)國外或其他平臺,但宣傳買量主要在國內(nèi)買。有版號了再發(fā)回來。


第三,對有版號的單機PC、主機游戲而言,云游戲發(fā)行已經(jīng)成了新戰(zhàn)場。


據(jù)相關(guān)發(fā)行商稱,在近三年的版號環(huán)境下,他們把老國行游戲放在咪咕快游等云游戲平臺上發(fā)行,吃扶植和時長收費分成,已經(jīng)成功地獲得了收益,能活著。

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