五年磨一劍,DOTA2卡牌游戲《Artifact》或?qū)⑾破鹦碌母锩?/h1>

肉卷兒 | 文
近日,Valve正式公布了《Artifact》將于北京時間的11月29日,以20美元的價(jià)格在Steam平臺發(fā)售。

同時,該游戲還將登錄PC、Mac、Linux三個系統(tǒng)平臺,并在2019年在IOS和Android平臺推出移動版本。
《Artifact》是五年來V社第一款自研游戲,G胖不僅把萬智牌之父Richard Garfield拉入伙,還在游戲尚未發(fā)售的時候,就壕氣灑下100萬美金作為《Artifact》2019年電競賽事的總獎金。

在此基礎(chǔ)上,被V社寄予厚望的《Artifact》有著極大的潛力,或?qū)榭ㄅ朴螒蚝驼麄€電競?cè)砀嗫赡堋?/p>
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卡牌游戲的類型主要分為兩種,集換式和非集換式。如今,幾乎所有電子卡牌游戲都遵循著集換式卡牌的鼻祖《萬智牌》的規(guī)則而進(jìn)行。
《Artifact》就是由《萬智牌》的創(chuàng)始人之一Richard Garfield與Valve合作開發(fā),取材于DOTA2的電子卡牌游戲。

在Ti7國際邀請賽的賽場上,《Artifact》的首次亮相僅僅只有游戲的名字和一段30秒的預(yù)告短片。
因是V社時隔五年才推出的新游戲,也因其繼承了DOTA2的世界觀,所以一直有相關(guān)消息的后續(xù)報(bào)道。
《Artifact》作為一款集換式卡牌游戲,玩家可以組建自己的卡組,游戲會擁有獨(dú)立的市場和創(chuàng)意工坊,游戲內(nèi)的卡牌可以在Steam上進(jìn)行交易。

游戲界面分為三塊棋盤,代表著上中下三條線路。每個玩家可以操控5名英雄,英雄技能和DOTA2中的一樣,每回合還會出現(xiàn)小兵。在游戲中完成英雄擊殺可以獲得金錢獎勵,可用來購買道具卡。

《Artifact》繼承了《DOTA2》中的許多元素。如BP制度、金錢系統(tǒng)、裝備欄位、英雄狀態(tài)、換線、技能和BUFF,甚至可以說這基本就是在棋盤上玩兒《DOTA2》。
但V社對于這款游戲的定位卻并非如此:

“Artifact使用Dota2的背景,但是需要明確的一件事是,Artifact的初衷是做出盡量完美的卡牌游戲,而不是一個Dota2卡牌游戲。并不是因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)覺得所有人都有卡牌游戲了我們也應(yīng)該有一個,而是在考慮我們手中所有能用的IP之后,Dota2擁有許多合適的特性,核心和社區(qū)價(jià)值?!?/p>
“Artifact在發(fā)展之后會是和Dota2一樣級別的游戲。我們會在Artifact里見到一些以后會出現(xiàn)在Dota2里的英雄。所以二者不是一個是大哥一個是小弟的關(guān)系,而是共用世界觀的平級關(guān)系?!?/p>
元素的多樣性和玩法的多變性突出了玩家在戰(zhàn)略上的決策重要性,將隨機(jī)時間的影響降到了最低。正因?yàn)檫@些因素的存在,將《Artifact》于現(xiàn)在市面上的電子卡牌游戲直接區(qū)分開來
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那么為什么V社會選擇推出卡牌游戲《Artifact》呢?
· 《DOTA2》人氣下滑
根據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)顯示,《DOTA2》的平均在線人數(shù)在2016年穩(wěn)步上升,而這之后開始逐漸減少,呈現(xiàn)下滑趨勢。

任何一款游戲一般都只有五年的黃金時間,再加上吃雞類游戲的熱潮,V社肯定會選擇推出一款游戲來鞏固自己的游戲陣容。
· 經(jīng)久不衰的卡牌游戲
目前的電競項(xiàng)目中MOBA、FPS、體育競技和格斗類等,卡牌游戲與熱門的項(xiàng)目類別相比熱度并不是很高。
但卡牌游戲入門門檻低,卡包內(nèi)購收入穩(wěn)定,還不時會有爆款的誕生。并且對于不熟悉MOBA游戲的玩家來說,《Artifact》就是進(jìn)入《DOTA2》大門的鑰匙,為《DOTA2》引流延續(xù)原作的壽命。

有《DOTA2》這樣級別的IP加持,依靠著Steam平臺,如果在自身游戲內(nèi)容品質(zhì)都過關(guān)的基礎(chǔ)上,《Artifact》很輕松就可以完成爆款預(yù)定。
但從另一個角度來講,目前也能看到或許會限制這款游戲發(fā)展的一些因素。在《2018中國電競行業(yè)研究報(bào)告》中提到,未來市場不斷推出的電競產(chǎn)品預(yù)計(jì)會朝著娛樂化和低門檻化發(fā)展,而《Artifact》則反其道而行之。

“《Artifact》 由卡牌游戲傳奇設(shè)計(jì)師理查·加菲(《萬智牌》之父) 和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者 Valve(Dota 2、Steam)聯(lián)手開發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(TCG)的愛好者提供奇幻卡牌游戲史上最具深度的玩法和最高保真的體驗(yàn)?!?/p>
《Artifact》是與現(xiàn)有的卡牌游戲不同,V社在游戲介紹中也提到了“最具深度的玩法”。結(jié)合起來看這款游戲很可能成為一款硬核卡牌游戲,而硬核往往意味著小眾。
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電子競技運(yùn)動的基本特征有二:電子和競技。隨著電競的發(fā)展,電競包含的游戲項(xiàng)目領(lǐng)域越來越廣,許多游戲都走上了電競化的道路。
北美電競俱樂部Tem Liquid在2016年成立策略大作《文明6》的電競俱樂部,國內(nèi)依靠微信平臺的休閑電競跳一跳舉辦電競比賽。這些對電競來說也是利好的一面,可以幫助電競走向大眾化。

不止電競項(xiàng)目在擴(kuò)展,游戲類型也需要不斷地相互融合創(chuàng)新?!稜t石傳說》并不算是傳統(tǒng)的TCG卡牌游戲,但在暴雪當(dāng)年第一季度財(cái)報(bào)時,其注冊玩家就突破了7000萬。

正如V社所說的那樣,《Artifact》雖然被宣布為《DOTA2》的卡牌游戲,但最初的目標(biāo)是成為最好的卡牌游戲。
每誕生一款玩法推陳出新的卡牌游戲都會令該游戲類型突破更多可能,吸引更多的受眾人群。隨著地位提升,也會豐富電競游戲項(xiàng)目。
另外值得一提的是,《Artifact》會推出IOS和Android平臺的移動版本。2017年中國就有著2.6億的移動電競用戶,從今年Q1下載榜單的數(shù)據(jù)來看多以動作和策略類為主。

今年起《爐石傳說》入選亞運(yùn)會、騰訊的《萬智牌:競技場》在ChinaJoy首次亮相、《Artifact》自帶簡體中文。走上更高的舞臺和新游戲的出現(xiàn),會吸引到更多的移動電競用戶并讓原有手游玩家們開始嘗試這類游戲。

目前世界電競協(xié)會WESA中的一些戰(zhàn)隊(duì)都表示對《Artifact》很感興趣,VP計(jì)劃在明年舉辦該游戲的戰(zhàn)隊(duì),NAVI和Secret也有此意。
V社在發(fā)布會上說過會為《Artifact》舉辦電賽事,很有可能與Ti形成每年兩次的大型官方賽事。而V社目前也從以往的游戲項(xiàng)目中學(xué)得了不少經(jīng)驗(yàn),不論從賽事組織還是觀戰(zhàn)系統(tǒng)方面都會帶來很好的觀賽體驗(yàn)。

盡管趨于娛樂化和低門檻化的電競游戲更容易得到市場的認(rèn)可,但反其道而行之的《Artifact》核心玩家的忠誠度會非常高。
依靠《DOTA2》IP的力量和V社的平臺,這款游戲也勢必會為卡牌類游戲的發(fā)展和電競項(xiàng)目的多樣化做出不小的貢獻(xiàn)。
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