夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁(yè)版:令人擔(dān)憂的趨勢(shì)
在我看來(lái),通天教主是一個(gè)很有爭(zhēng)議的伙伴。
這不是說(shuō)它輸出怎么樣,而是它代表了一個(gè)很令人擔(dān)憂的趨勢(shì):輸出計(jì)算的復(fù)雜化。
這個(gè)趨勢(shì)至牛魔王改版始,一直持續(xù)到現(xiàn)在。
10月牛魔王改版:爆炸
11月精衛(wèi):獻(xiàn)祭流,誰(shuí)知道啥時(shí)候死
11月下旬龍鯉:閃避、狀態(tài)抵抗、尤其是五星技能概率性全體生效
12月金伙伴干將莫邪:物法雙修、額外劍影、擊殺劍影
1月金伙伴通天教主:隨機(jī)吸取雙傷、伙伴不定
這最近出的伙伴,都有一個(gè)特點(diǎn):輸出測(cè)不了。牛魔不知道爆炸幾次;精衛(wèi)冰凍沒起來(lái)的話不知道會(huì)第幾回合死;龍鯉首回合爆發(fā)難以計(jì)算小怪;干將莫邪要雙傷還要考慮都攻擊到同一個(gè)單位;通天教主遇強(qiáng)則弱遇弱則強(qiáng)。那么如果要估計(jì)輸出,幾乎只能用蒙特卡洛模擬。
這就帶來(lái)了兩個(gè)問(wèn)題,且是death spiral的關(guān)系:第一,策劃與測(cè)試新伙伴的過(guò)程會(huì)指數(shù)性的復(fù)雜化;第二,出現(xiàn)異常高輸出的概率會(huì)越來(lái)越高。
最著名的例子就是忘川童子,一個(gè)紅伙伴的秒三輸出吊打所有金伙伴。不談原因,僅就此現(xiàn)象,這標(biāo)志著策劃與測(cè)試的無(wú)能,標(biāo)志著整個(gè)游戲輸出系統(tǒng)的崩塌。當(dāng)然原因八成是策劃與測(cè)試忘了心火這回事了。
現(xiàn)在,你有了一票輸出計(jì)算復(fù)雜的伙伴,當(dāng)再出新伙伴的時(shí)候,是不是要考慮到與已有伙伴相比時(shí),要適應(yīng)原有的體系?速法流、物理流、后手解暈流是不是要平衡?
假設(shè)有n個(gè)具有復(fù)雜計(jì)算方式伙伴,四個(gè)伙伴位,現(xiàn)在準(zhǔn)備出一個(gè)新伙伴,現(xiàn)在要測(cè)試它的平衡性。那么要測(cè)試多少次呢?定義( a | b )為從a個(gè)單位中選取b個(gè)的排列組合數(shù),則需要測(cè)試上兩個(gè)、上三個(gè)、上四個(gè)的情況,合計(jì)( n | 1 ) + ( n | 2 ) + ( n | 3 ) = n+n(n-1)/2+n(n-1)(n-2)/6種情況。
出通天之前,n = 4,計(jì)算得14,好像還可以
現(xiàn)在n = 5,計(jì)算得25
如果再出上倆,n = 7,結(jié)果是63
這還沒計(jì)入屬性、流派、場(chǎng)景、五色石等諸多內(nèi)容呢。別忘了忘川bug就是心火導(dǎo)致的,龍鯉bug就是蒼松導(dǎo)致的。
因此,網(wǎng)易這么搞,無(wú)非就是以下的原因或結(jié)果:
將輸出計(jì)算復(fù)雜化以使得游戲輸出多元化。這意味著當(dāng)前的過(guò)圖理論可能要大改
網(wǎng)易在策劃和測(cè)試上要增加投入。這意味著游戲制作成本上升,雖然這也不必然意味著氪金活動(dòng),但至少有概率性的聯(lián)系
這個(gè)游戲會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)輸出bug
不論是以上哪一點(diǎn),都是很令人憂慮的。